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扫雷的游戏规则
扫雷游戏运行步骤
一、代码构成
游戏模块图
二、游戏代码和讲解
程序步骤
1.进入游戏界面
2.用switch语句来实现选择
3.建立数组并初始化
建立两个 char类型的数组
数组初始化
4.初始化棋盘
5.建立打印棋盘函数
6.建立布置雷函数
7.建立排查雷
建立输入排查的坐标
排查周围雷的个数
三、全部代码如下
四、感谢阅读
扫雷的游戏规则
扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。
游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。
扫雷游戏运行步骤
一、代码构成
游戏模块图
步骤跟三子棋相同,以下是链接
https://blog.csdn.net/m0_74014525/article/details/129589918
建议头文件game.c和game.c和test.c文件
二、游戏代码和讲解
程序步骤
1.进入游戏界面
intmain() { menu(); return0; } voidmenu() { printf("************************\n"); printf("****** 扫雷 游戏 ******\n"); printf("****** 1.开始游戏 ******\n"); printf("****** 0.退出游戏 ******\n"); printf("************************\n"); }
2.用switch语句来实现选择
intmain() { intinput=0; srand((unsignedint)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case1: printf("游戏开始\n"); game(); break; case0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return0; }
输入 1 打印游戏开始
输入 0 打印退出游戏
输入其他数字 打印输出错误,重新选择
输入其他数字不为0 while循环条件不为0 继续循环
3.建立数组并初始化
建立两个 char类型的数组
用define定义数量 方便后期更改棋盘大小
定义两个数字 9和11
方便后期布置雷和展示棋盘
数组初始化
//建立数组 char类型方正数组 9*9棋盘 //为了方便判断两个棋盘是11*11的//在头文件中定义变量 ROW COL 和 ROWS COLS//发现的雷charboard[ROWS][COLS] = { 0 }; //布置好的雷charmine[ROWS][COLS] = { 0 };
4.初始化棋盘
建立 棋盘初始化函数
在game.h进行函数声明
voidNewBoard(charboards[ROWS][COLS],intcows, intcols, charset);
在game.c中进行函数实现
voidNewBoard(charboards[ROWS][COLS], intcows, intcols, charset) { inti=0; for (i=0; i<cows; i++) { intj=0; for (j=0; j<cols; j++) { boards[i][j] =set; } } }
在test.c中调用函数
//初始化函数名 NewBoard();NewBoard(board,ROWS,COLS,'*'); NewBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
这里传输 ' * ' ' 0 ' 可以在一个函数中实现两个数组的初始化
将' * ' ' 0 ' 传给char set 来接受 将两个数组一个初始化成' * ' ,一个初始化成 ' 0 '
5.建立打印棋盘函数
在game.h进行函数声明
voidPintBoard(charboards[ROWS][COLS], intcow, intcol);
在game.c中进行函数实现
voidPintBoard(charboards[ROWS][COLS], intcow, intcol) { inti=0; printf("****** 扫 雷 ******\n"); for (i=0; i<=cow; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i=1; i<=cow; i++) { intj=0; printf("%d ", i); for (j=1; j<=col; j++) { printf("%c ", boards[i][j]); } printf("\n"); } }
在test.c中调用函数
PintBoard(board, ROW, COL); PintBoard(mine, ROW, COL);
这里进行将数组 mine,board传入函数进行打印
在打印的时候并将数组行列打印出来
6.建立布置雷函数
在game.h进行函数声明
voidSetMine(charmine[ROWS][COLS], intcow, intcol);
在game.c中进行函数实现
voidSetMine(charmine[ROWS][COLS], intcow, intcol) { intcount=EASY_HARD; while (count) { intx=rand() %cow+1; inty=rand() %col+1; if (mine[x][y] =='0') { mine[x][y] ='1'; count--; } } }
在test.c中调用函数
SetMine(mine, ROW, COL);
这里使用srand函数来生成随机数
需要用到 #include #include 两个库函数
用rand进行调用,将rand的随机数%(模)9+1得到1-9随机数
7.建立排查雷
建立输入排查的坐标
在game.h进行函数声明
voidFindMine(charmine[ROWS][COLS], charboard [ROWS][COLS], intcow, intcol);
在game.c中进行函数实现
intGetmine(charmine[ROWS][COLS],intx,inty) { return (mine[x-1][y] +mine[x-1][y-1] +mine[x][y-1] +mine[x+1][y-1] +mine[x+1][y] +mine[x+1][y+1] +mine[x][y+1] +mine[x-1][y+1] -8*'0'); } voidFindMine(charmine[ROWS][COLS], charboard[ROWS][COLS], intcow, intcol) { intx=0; inty=0; intwin=0; while (win<cow*col-EASY_HARD) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x>=1&&x<=cow&&y>=1&&y<=col) { if (mine[x][y] =='1') { printf("哈哈哈你被炸死了\n"); PintBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //如果该坐标不是雷 统计周围的雷的数量intcount=Getmine(mine, x, y); board[x][y] ='0'+count; PintBoard(board, ROW, COL); win++; } } else { printf("非法坐标 ,重新输入\n"); } } if (win==col*cow-EASY_HARD) { printf("恭喜你成功通关了\n"); } }
在test.c中调用函数
FindMine(mine, board,ROW, COL);
排查周围雷的个数
intGetmine(charmine[ROWS][COLS],intx,inty) { return (mine[x-1][y] +mine[x-1][y-1] +mine[x][y-1] +mine[x+1][y-1] +mine[x+1][y] +mine[x+1][y+1] +mine[x][y+1] +mine[x-1][y+1] -8*'0'); }
将周围'1'相加-'0' 得到雷的个数 在board数组上显示
当排查完没有雷的个数等于row*col-雷的个数的时 游戏结束恭喜玩家通关
三、全部代码如下
头文件函数game.h
voidNewBoard(charboards[ROWS][COLS],intcows, intcols, charset); voidPintBoard(charboards[ROWS][COLS], intcow, intcol); voidSetMine(charmine[ROWS][COLS], intcow, intcol); voidFindMine(charmine[ROWS][COLS], charboard [ROWS][COLS], intcow, intcol);
函数game.c
voidNewBoard(charboards[ROWS][COLS], intcows, intcols, charset) { inti=0; for (i=0; i<cows; i++) { intj=0; for (j=0; j<cols; j++) { boards[i][j] =set; } } } voidPintBoard(charboards[ROWS][COLS], intcow, intcol) { inti=0; printf("****** 扫 雷 ******\n"); for (i=0; i<=cow; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i=1; i<=cow; i++) { intj=0; printf("%d ", i); for (j=1; j<=col; j++) { printf("%c ", boards[i][j]); } printf("\n"); } } voidSetMine(charmine[ROWS][COLS], intcow, intcol) { intcount=EASY_HARD; while (count) { intx=rand() %cow+1; inty=rand() %col+1; if (mine[x][y] =='0') { mine[x][y] ='1'; count--; } } } intGetmine(charmine[ROWS][COLS],intx,inty) { return (mine[x-1][y] +mine[x-1][y-1] +mine[x][y-1] +mine[x+1][y-1] +mine[x+1][y] +mine[x+1][y+1] +mine[x][y+1] +mine[x-1][y+1] -8*'0'); } voidFindMine(charmine[ROWS][COLS], charboard[ROWS][COLS], intcow, intcol) { intx=0; inty=0; intwin=0; while (win<cow*col-EASY_HARD) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x>=1&&x<=cow&&y>=1&&y<=col) { if (mine[x][y] =='1') { printf("哈哈哈你被炸死了\n"); PintBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //如果该坐标不是雷 统计周围的雷的数量intcount=Getmine(mine, x, y); board[x][y] ='0'+count; PintBoard(board, ROW, COL); win++; } } else { printf("非法坐标 ,重新输入\n"); } } if (win==col*cow-EASY_HARD) { printf("恭喜你成功通关了\n"); } }
test.c测试逻辑文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //扫雷 游戏 #include"game.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("****** 扫雷 游戏 ******\n"); printf("****** 1.开始游戏 ******\n"); printf("****** 0.退出游戏 ******\n"); printf("************************\n"); } void game() { //建立数组 char类型方正数组 9*9棋盘 //为了方便判断两个棋盘是11*11的 //在头文件中定义变量 ROW COL 和 ROWS COLS //发现的雷 char board[ROWS][COLS] = { 0 }; //布置好的雷 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盘 //board初始化全为'0' //mine初始化全为'*' //建立函数 定义函数 函数在game中实现 //初始化函数名 NewBoard(); NewBoard(board,ROWS,COLS,'*'); NewBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); //打印棋盘 PintBoard(board, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //这里下面 打开透视 //PintBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, board,ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
四、感谢阅读
如这篇博客对大家有帮助的话,希望 三连 支持一下 !!!
如果有错误感谢大佬的斧正
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