在React项目是如何捕获错误的?

简介: 在React项目是如何捕获错误的?

react中的错误介绍



错误在我们日常编写代码是非常常见的

举个例子,在react项目中去编写组件内JavaScript代码错误会导致 React 的内部状态被破坏,导致整个应用崩溃,这是不应该出现的现象

作为一个框架,react也有自身对于错误的处理的解决方案


解决方案



为了解决出现的错误导致整个应用崩溃的问题,react16引用了错误边界新的概念


错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并打印这些错误,同时展示降级 UI,而并不会渲染那些发生崩溃的子组件树


错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误

形成错误边界组件的两个条件:


  • 使用了 static getDerivedStateFromError()
  • 使用了 componentDidCatch()抛出错误后,请使用 static getDerivedStateFromError() 渲染备用 UI ,使用 componentDidCatch() 打印错误信息,如下:
class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }
  static getDerivedStateFromError(error) {
    // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
    return { hasError: true };
  }
  componentDidCatch(error, errorInfo) {
    // 你同样可以将错误日志上报给服务器
    logErrorToMyService(error, errorInfo);
  }
  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
      return <h1>Something went wrong.</h1>;
    }
    return this.props.children; 
  }
}


然后就可以把自身组件的作为错误边界的子组件,如下:

<ErrorBoundary>
  <MyWidget />
</ErrorBoundary>


下面这些情况无法捕获到异常:

  • 事件处理
  • 异步代码
  • 服务端渲染
  • 自身抛出来的错误
    在react 16版本之后,会把渲染期间发生的所有错误打印到控制台


除了错误信息和 JavaScript 栈外,React 16 还提供了组件栈追踪。现在你可以准确地查看发生在组件树内的错误信息:

7a505b8251ea431c8d7f676e74ae45ac.png


可以看到在错误信息下方文字中存在一个组件栈,便于我们追踪错误


对于错误边界无法捕获的异常,如事件处理过程中发生问题并不会捕获到,是因为其不会在渲染期间触发,并不会导致渲染时候问题


这种情况可以使用js的try…catch…语法,如下:

class MyComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { error: null };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
  handleClick() {
    try {
      // 执行操作,如有错误则会抛出
    } catch (error) {
      this.setState({ error });
    }
  }
  render() {
    if (this.state.error) {
      return <h1>Caught an error.</h1>
    }
    return <button onClick={this.handleClick}>Click Me</button>
  }
}


除此之外还可以通过监听onerror事件

window.addEventListener('error', function(event) { ... })


还可以使用全局错误处理,React 16 之前,你可以通过注册 window 对象上的 error 事件来处理全局错误。React 16 后,推荐使用错误边界来捕获错误,因为全局错误处理可能会导致组件树状态不一致,而无法预测和修复错误。


后言



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