分别用python和go语言来实现的风靡一时的2048 游戏,包含完整代码

简介: @[TOC](目录)2048 游戏实现主要包括以下几个步骤:1. 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。 2. 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。 3. 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。 4. 实现游戏界面的显示。# 1、Python实现下面是一个简单的 Python 实现示例,运行效果如下:```python import pygame import sys import random# 初始化 pygame pygame.init()# 设置屏幕大小 screen_size = (80

@TOC
2048 游戏实现主要包括以下几个步骤:

  1. 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。
  2. 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。
  3. 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。
  4. 实现游戏界面的显示。

1、Python实现

下面是一个简单的 Python 实现示例,运行效果如下:

import pygame    
import sys    
import random
# 初始化 pygame    
pygame.init()
# 设置屏幕大小    
screen_size = (800, 800)
# 创建屏幕    
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
# 设置标题    
pygame.display.set_caption("2048 游戏")
# 定义颜色    
WHITE = (255, 255, 255)    
BLACK = (0, 0, 0)
# 创建棋盘    
board_size = 8    
board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]
# 初始化棋子    
num_boards = 4    
board_History = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(num_boards)]
# 随机生成初始棋局    
for i in range(num_boards):    
   for j in range(board_size):    
       board_History[i][j] = random.randint(0, 2)
# 定义绘制棋盘的函数    
def draw_board():    
   screen.fill(BLACK)
   for i in range(board_size):    
       for j in range(board_size):    
           if board_History[i][j] == 0:    
               pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40, i * 40, 40, 40))    
           else:    
               pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40 + 20, i * 40 + 20, 40, 40))    
               pygame.draw.rect(screen, BLACK, (j * 40, i * 40, 40, 40))
       pygame.display.update()
# 定义处理棋子移动的函数    
def move_board(direction):    
   for i in range(num_boards):    
       for j in range(board_size):    
           if board_History[i][j]!= 0:    
               if direction == "up" and board_History[i][j]!= 2:    
                   board_History[i][j] = board_History[i][j - 1]    
               elif direction == "down" and board_History[i][j]!= 0:    
                   board_History[i][j] = board_History[i][j + 1]    
               elif direction == "left" and board_History[i][j]!= 1:    
                   board_History[i][j] = board_History[i - 1][j]    
               elif direction == "right" and board_History[i][j]!= 1:    
                   board_History[i][j] = board_History[i + 1][j]
# 判断游戏是否结束    
def is_game_over():    
   for i in range(board_size):    
       for j in range(board_size):    
           if board_History[i][j] == 0:    
               return False    
           elif board_History[i][j] == 2:    
               return True    
   return False
# 游戏主循环    
while True:  
   for event in pygame.event.get():  
       if event.type == pygame.QUIT:  
           pygame.quit()  
           sys.exit()
       if event.type == pygame.KEYDOWN:  
           if event.key == pygame.K_UP and board_History[0][0]!= 0:  
               move_board("up")  
           elif event.key == pygame.K_DOWN and board_History[0][0]!= 2:  
               move_board("down")  
           elif event.key == pygame.K_LEFT and board_History[0][0]!= 1:  
               move_board("left")  
           elif event.key == pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]!= 1:  
               move_board("right")
   # 绘制棋盘  
   draw_board()
   # 判断游戏是否结束  
   if is_game_over():  
       break
   # 刷新屏幕  
   pygame.display.update()

2、Go实现

2048 游戏是一个简单而又具有挑战性的益智游戏,可以在一个小小的 4x4 网格中实现。玩家需要使用箭头键移动方块,使具有相同数字的方块相互碰撞,从而合并成更大的方块,最终达到目标数字 2048。
以下是用 Go 语言实现 2048 游戏的基本步骤:
创建一个 4x4 的二维数组来存储游戏网格中的方块。
初始化游戏网格,将所有方块设置为初始数字(例如 2 或 4)。
生成一个新的方块,将其放置在游戏网格的边缘。
检查新方块与现有方块是否相碰,如果是,将它们合并成更大的方块。
检查游戏网格是否已经达到目标数字 2048,如果是,显示胜利画面。
如果游戏网格已经填满,没有更多的空间生成新方块,则显示失败画面。
下面是一个简单的示例程序,它实现了上述基本步骤,并在终端中显示游戏运行效果:

package main
import (  
    "fmt"  
    "math/rand"  
    "time"  
)
type Tile struct {
     
    Value int  
    Next   *Tile  
}
func main() {
     
    boardSize := 4  
    board := make([][]Tile, boardSize)
    // 初始化游戏网格  
    for i := 0; i < boardSize; i++ {
     
        row := make([]Tile, boardSize)  
        for j := 0; j < boardSize; j++ {
     
            row[j] = Tile{
   Value: 2, Next: nil}  
        }  
        board[i] = row  
    }
    // 生成新方块  
    newTile := Tile{
   Value: 2, Next: nil}
    // 游戏循环  
    for {
     
        // 打印当前游戏网格  
        fmt.Println(board)
        // 随机选择一个方向生成新方块  
        direction := rand.Intn(4)  
        switch direction {
     
        case 0:  
            newTile.Next = board[0][boardSize-1]  
        case 1:  
            newTile.Next = board[1][boardSize-1]  
        case 2:  
            newTile.Next = board[2][boardSize-1]  
        case 3:  
            newTile.Next = board[3][boardSize-1]  
        }
        // 检查新方块是否与现有方块相碰  
        collision := false  
        for j := 0; j < boardSize; j++ {
     
            if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {
     
                collision = true  
                break  
            }  
        }  
        if collision {
     
            // 合并方块  
            for j := 0; j < boardSize; j++ {
     
                if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {
     
                    board[0][j].Value *= 2  
                    newTile.Next = nil  
                }  
            }  
        } else {
     
            // 将新方块添加到游戏网格  
            for j := 0; j < boardSize; j++ {
     
                if newTile.Next == nil {
     
                    board[0][j] = newTile  
                    newTile.Next = board[0][j+1]  
                } else {
     
                    board[0][j] = newTile  
                    newTile = newTile.Next  
                }  
            }  
        }
        // 检查游戏是否结束  
        if board[0][0].Value == 2048 {
     
            fmt.Println("恭喜你,你赢了!")  
            time.Sleep(1000)  
            return  
        } else if len(board[0]) == 0 {
     
            fmt.Println("游戏失败,游戏网格已经填满。")  
            time.Sleep(1000)  
            return  
        }  
    }  
}

这个示例程序实现了一个简单的 2048 游戏,运行在终端中。玩家可以使用箭头键(上、下、左、右)来移动方块。当方块相碰时,它们会合并成更大的方块。当游戏网格达到目标数字 2048 时,游戏胜利。当游戏网格填满而无法生成新方块时,游戏失败。

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