Go的工厂模式

简介: 工厂模式简单介绍与实现。

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口来创建对象,但允许子类决定实例化哪个类。它封装了对象的创建逻辑,提供了灵活性和松耦合性,使客户端代码与创建的对象之间解耦。

在Go语言中,我们可以使用接口、结构体和工厂函数的组合来实现工厂模式。以下是一个简单的示例,演示了Go语言中的工厂模式的用法:

package main

import "fmt"

// 接口定义
type Shape interface {
   
    Draw()
}

// 结构体实现
type Rectangle struct{
   }

func (r Rectangle) Draw() {
   
    fmt.Println("Drawing a rectangle")
}

type Circle struct{
   }

func (c Circle) Draw() {
   
    fmt.Println("Drawing a circle")
}

// 工厂函数
func CreateShape(shapeType string) Shape {
   
    switch shapeType {
   
    case "rectangle":
        return Rectangle{
   }
    case "circle":
        return Circle{
   }
    default:
        return nil
    }
}

func main() {
   
    shape1 := CreateShape("rectangle")
    shape1.Draw()

    shape2 := CreateShape("circle")
    shape2.Draw()
}

在上面的示例中,我们定义了一个 Shape 接口,并实现了 RectangleCircle 两个结构体来满足该接口的要求。然后,我们使用 CreateShape 工厂函数根据传入的参数来创建不同的形状对象。

通过调用 CreateShape 函数,我们可以根据需要创建不同类型的形状对象,而无需直接与具体的对象类型耦合。这提供了更大的灵活性,使得我们可以轻松地扩展和修改对象的创建逻辑。

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