前言
📖面向过程
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。以洗衣服这件事为例,下图是C语言完成洗衣服这件事的过程。
📖面向对象
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。针对洗衣服这件事,C++会设置四个对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机。整个洗衣服的过程就变成了:人将衣服放进洗衣机、倒入洗衣粉、启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣过程并甩干。整个洗衣服的过程,是人、衣服、洗衣粉、洗衣机四个对象之间交互完成的,人不需要关心洗衣机具体是如何洗衣服的。
一、类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前用C语言方法实现的栈,结构体中只能定义变量,而现在C++方式实现,struct中也可以定义函数。
📖C语言版
typedef int DataType; struct Stack { DataType* _array; size_t _capacity; size_t _size; }; struct Stack s;//声明一个结构体变量
结构体中只能定义变量,并且声明栈类型的变量时,必须写全struct Stack。
📖C++版
typedef int DataType; struct Stack { //函数 void Init(size_t capacity) { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity); if (nullptr == _array) { perror("malloc申请空间失败"); return; } _capacity = capacity; _size = 0; } void Push(const DataType& data) { // 扩容 _array[_size] = data; ++_size; } DataType Top() { return _array[_size - 1]; } void Destroy() { if (_array) { free(_array); _array = nullptr; _capacity = 0; _size = 0; } } //变量 DataType* _array; size_t _capacity; size_t _size; }; Stack s;//声明一个栈类型对象 s.Init();//调用类里面的函数 s.Push(10); s.Push(20); s.Push(30); s.Push(40); int ret = s.Top(); s.Destroy();
C++中,struct结构体升级成了类,它里面不仅可定义变量,还可以定义函数,并且声明栈类型变量的时候,可以不加struct。声明的变量可以通过.去调用类里面的函数。
二、类的定义
class className { //类体:由成员变量和成员函数组成 };//不要忘了分号
C++中可以用struct来定义一个类(把C语言中的结构体升级了),但更多的是使用class关键字来定义类。class后面跟类名,{}中的是类的主体。注意:类定义结束时后面分号不能省略。
类体中的内容称为类的成员:类中的变量称为,类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
📖类的两种定义方法:
声明和定义全部放在类体中。
//定义一个人的类 class Person { //成员函数——显式基本信息 void showInfo() { cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl; } //成员变量 char* _name;//姓名 char* _sex;//性别 int _age;//年龄 };
注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理,最终是否真的是内联,还是由编译器说了算。
- 类的声明放在.h文件中,成员函数的定义放在
.cpp文件中。
Person.h文件 //定义一个人的类 class Person { //成员函数——显式基本信息 void showInfo(); //成员变量 char* _name;//姓名 char* _sex;//性别 int _age;//年龄 };
Person.cpp文件 #include "Person.h" void Person::showInfo() { cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl; }
注意:成员函数名前需要加类名::,告诉编译器这个函数属于哪个类域,否则编译器不知道成员函数里面的成员变量是哪里的。
小Tips:一般情况下,更期望采用第二种方法来定义类。
三、类的访问限定符及封装
📖访问限定符
C++实现封装的方法:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限,选择性的将其接口(成员函数)提供给外部的用户使用。C++提供了三种限制权限的访问限定符:public、protected、private。
📖访问限定符说明
访问限定符可以修饰类中的成员变量、成员函数、内部类、重命名类型。友元函数的声明不受访问限定符的限制。
public修饰的成员,在类外面可以直接被访问(通过对象.访问)。
protected和private修饰的成员在类外面不能直接被访问,目前我们认为它们两个一样,只有在继承的时候,这俩才有区别。
访问权限的作用域:从该访问限定符出现的位置开始,直到下一个访问限定符出现为止。如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束。
class的默认访问权限是private,struct为了兼容C语言,默认访问权限是public。
访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没任何访问限定符上的区别。
📖封装
封装就是:把数据和操作数据的方法进行有机的结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对现象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的只有开关机键、通过键盘输入,显示器、USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上,电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件原件。
对于计算机的使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
四、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要::作用域限定符指明成员属于哪个类域。不同的类域里面可以定义同名变量,
Person.h文件 //定义一个人的类 class Person { //成员函数——显式基本信息 void showInfo(); //成员变量 char* _name;//姓名 char* _sex;//性别 int _age;//年龄 };
Person.cpp文件 #include "Person.h" void Person::showInfo() { cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl; }
如上面的成员函数showInfo,对于函数体中出现的变量_name等,编译器会先在当前函数的局部域中搜索,如果没有找到,接下来会到对应的类域里面去搜索,当类域里面也没有的时候,最后回到全局区搜索,如果全局也没有,编译就会报错。
注意:所有的域都会影响访问,但是只有全局域和局部域会影响生命周期,而类域和命名空间域不会影响声明周期。




