事件介绍
什么是事件?
事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,而开发者可以某种方式对事件做出回应,而这里有几个先决条件
- 事件对象
- 给事件对象注册事件,当事件被触发后需要做什么
- 事件触发
举个栗子
在机场等待检票,听到广播后排队检票
- 事件对象,也就是检票事件
- 事件注册/监听,也就是我们在机场等待的时候
- 事件触发,广播响起开始检票
- 事件触发之后的回调,我们开始排队…
代码实现
// 检票事件 var event = new Event('check-ticket'); // 事件注册,并编写回调 elem.addEventListener('check-ticket', function (e) { // 开始排队 LiningUp() }); // 事件触发,广播开始检票 elem.dispatchEvent(event);
React合成事件基础知识
什么是合成事件?
不是浏览器本身触发的事件,自己创建和触发的事件。
在React中事件的写法和原生事件写法的区别?
- React 事件的命名采用小驼峰式(camelCase),而不是纯小写。
- 使用 jsX 语法时你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。
// html中的写法 <button onclick="handleClick()"> Activate Lasers </button> // React中的写法 <button onClick={handleClick}> Activate Lasers </button>
为什么会有合成事件?
- 对事件进行归类,可以在事件产生的任务上包含不同的优先级
- 提供合成事件对象,抹平浏览器的兼容性差异
合成事件机制简述
提供了一种“顶层注册,事件收集,统一触发”的事件机制
- “顶层注册”,其实是在root元素上绑定一个统一的事件处理函数
- “事件收集”, 事件触发时(实际上是root上的事件处理函数被执行),构造合成事件对象,按照冒泡或捕获的路径去组件中收集真正的事件处理函数
- “统一触发”,在收集过程之后,对收集的事件逐一执行,并共享同一个合成事件对象
React合成事件实现原理
事件注册
时机:在fiber
节点进入render
阶段的complete
阶段时,名为onClick
的props
会被识别为事件进行处理
function setInitialDOMProperties( tag: string, domElement: Element, rootContainerElement: Element | Document, nextProps: Object, isCustomComponentTag: boolean, ): void { for (const propKey in nextProps) { if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) { ... } else if (reGIStrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) { // 如果propKey属于事件类型,则进行事件绑定 ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement); } } } } // registrationNameDependencies为合成事件名和真实事件的映射,格式如下: { onChange: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'] onChangeCapture: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'] onClick: ['click'] }
调用ensureListeningTo进行事件绑定
然后调用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener进行事件注册,而监听器listener是React通过createEventListenerWrapperWithPriority创建出优先级不同的时间监听包装器
总的来说,会有三种事件监听包装器:
dispatchDiscreteEvent
: 处理离散事件dispatchUserBlockingUpdate
:处理用户阻塞事件dispatchEvent
:处理连续事件
事件触发-事件监听器做了什么
负责以不同的优先级权重来触发真正的事件流程
在createEventListenerWrapperWithPriority
中,
根据eventPriority
事件优先级不同调用事件dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent
进行事件绑定
export function createEventListenerWrapperWithPriority( targetContainer: EventTarget, domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, ): Function { const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName); let listenerWrapper; switch (eventPriority) { case DiscreteEvent: listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent; break; case UserBlockingEvent: listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate; break; case ContinuousEvent: default: listenerWrapper = dispatchEvent; break; } return listenerWrapper.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); }
在每一个事件绑定函数中,会调用dispatchEventsForPlugins
函数
- 合成事件,放入
dispatchQueue
中 而dispatchQueue由两部分组成
- 合成事件对象
- 多个
listeners
(可以共用一个合成事件对象)
- 执行事件执行路径下的事件,从
dispatchQueue
中取出事件对象events
和具体执行路径listeners
,然后遍历执行
function dispatchEventsForPlugins( domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, nativeEvent: AnyNativeEvent, targetInst: null | Fiber, targetContainer: EventTarget, ): void { const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); const dispatchQueue: DispatchQueue = []; // 通过不同事件类型插件进行事件对象合成,将合成事件放入事件队列中:dispatchQueue中 extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ); // 执行dispatchQueue中具体事件执行路径下的事件 processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags); }
// 通过extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下 [ { // event是合成事件对象 event, // 具体的事件执行路径,currentTarget、listener等信息 listeners: [ { currentTarget: div.counter, instance: Fibernode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …}, listener: e => {…} }, { currentTarget: div.counter-parent, instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …}, listener: e => {…} } ] } ]
React中模拟冒泡和捕获
原理:收集的事件放在dispatchQueue
数组中,而冒泡和捕获的区别在于执行时机和顺序,那么我们只需要对数组按照不同顺序循环执行即可
function processDispatchQueueItemsInOrder( event: ReactSyntheticEvent, dispatchListeners: Array<DispatchListener>, inCapturePhase: boolean, ): void { let previousInstance; if (inCapturePhase) { // 事件捕获倒序循环 for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) { const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i]; if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } // 执行事件,传入event对象,和currentTarget executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } else { // 事件冒泡正序循环 for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i]; // 如果事件对象阻止了冒泡,则return掉循环过程 if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } }