java实现23种设计模式-策略者模式

简介: java实现23种设计模式-策略者模式
一,什么是策略者模式

定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法

原则:

1,把变化的代码从不变的代码中分离出来

2,针对接口编程而不是具体类,定义策略接口

3,多用组合/聚合

二,以鸭子为例子,介绍什么是策略者模式

定义一个鸭子类

public abstract class Duck {
    public void fly(){
        System.out.println("我会飞");
    }
    public void swim(){
        System.out.println("我会游泳");
    }
    public void quack(){
        System.out.println("我会叫");
    }
}

并不是所有的鸭子都会叫,飞,游泳的,而duck作为父类,其子类在继承父类时,需要继承父类的所有的方法。但是如果是一只玩具鸭呢?假设只会飞,或者不会飞,那么其他的继承过来的方法就显得多余了

public class ToyDuck extends Duck {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我只会飞");
    }
    @Override
    public void swim() {
        super.swim();
    }
    @Override
    public void quack() {
        super.quack();
    }
}

是不是发现以上代码不仅仅要重写,还有了多余的空的重写方法。因此需要就进行改进,这就可以使用到策略者模式了。就是对鸭子的飞,叫,以及游泳作具体的接口配置,然后以组合的形式将这些行为作具体的分类

如图所示,虽然不太好看。。。mspaint 画的,就是画图工具画的

接口:flyBehavior

public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

具体的实现类,当然在实际应用中我们不仅仅只是会不会飞,还有如飞的好不好之类的,这里就只是简单的举个例子

BadFlyBehavior

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我不会飞");
    }
}

GoodFlyBehavior

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我会飞");
    }
}

接口和实现类写好以后呢,就将该接口组合到Duck类中

public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    public void fly(){
        if(flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }
    public void swim(){
        System.out.println("我会游泳");
    }
    public void quack(){
        System.out.println("我会叫");
    }
}

由于接口中已经实现了fly的方法,因此在duck类中的的 fly 方法中就完全交给接口去控制了。而且不在本身操作,交给接口,再增加更多的功能时,在接口中增加就行了,如以上的飞的好,飞的慢等,有利于代码的复用性以及代码的横向扩展。

再来看子类,子类需要做的就是在实现具体的接口了,如下。当然只是对飞进行了描述,其他的行为的思路都是一样的

public  class ToyDuck extends Duck {
    /**
     * 实现了鸭子飞的状态的具体的接口
     * 该接口用于操控鸭子飞的状态
     * 而不需要对原先的方法进行重写
     */
    public ToyDuck(){
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }
}

接下来进行测试,编写一个测试类、TestDuck.java

public class TestDuck {
    public static void main(String[] args) {
        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();
    }
}

运行结果:

由于子类实现接口的是 BadFlyBehavior 类,因此自然就输出我不会飞了 。

当然我们也能以一样的思路去进行设计叫,游泳等,以相同的思路去理解。

策略者模式打破了以前的继承以及重写模式,高效的实现代码的复用,以及继承抽象类或者接口的全部抽象方法的复杂性。

三,注意事项和细节

1,策略模式的关键是分析项目中变化部分与不变部分

2,策略部分的核心思想是:多用聚合组合,少用继承。行为类组合,飞行为类继承

3,提现了 “对修改关闭,对扩展开放” 原则。客户端增加行为不用修改原有的代码

只需要添加一种策略即可,避免了多重转移语句(if…else…ifelse)

4,提供了可以替换继承的方法:策略模式将算法封装在独立的策略类中,使得可以

可以独立于模块去改变它,是它易于切换,理解和扩展

5,需要注意的是:没添加一个策略就得增加一个类,当策略过多时,会导致类的数目庞大

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