一,什么是策略者模式
定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法
原则:
1,把变化的代码从不变的代码中分离出来
2,针对接口编程而不是具体类,定义策略接口
3,多用组合/聚合
二,以鸭子为例子,介绍什么是策略者模式
定义一个鸭子类
public abstract class Duck { public void fly(){ System.out.println("我会飞"); } public void swim(){ System.out.println("我会游泳"); } public void quack(){ System.out.println("我会叫"); } }
并不是所有的鸭子都会叫,飞,游泳的,而duck作为父类,其子类在继承父类时,需要继承父类的所有的方法。但是如果是一只玩具鸭呢?假设只会飞,或者不会飞,那么其他的继承过来的方法就显得多余了
public class ToyDuck extends Duck { @Override public void fly() { System.out.println("我只会飞"); } @Override public void swim() { super.swim(); } @Override public void quack() { super.quack(); } }
是不是发现以上代码不仅仅要重写,还有了多余的空的重写方法。因此需要就进行改进,这就可以使用到策略者模式了。就是对鸭子的飞,叫,以及游泳作具体的接口配置,然后以组合的形式将这些行为作具体的分类
如图所示,虽然不太好看。。。mspaint 画的,就是画图工具画的
接口:flyBehavior
public interface FlyBehavior { public void fly(); }
具体的实现类,当然在实际应用中我们不仅仅只是会不会飞,还有如飞的好不好之类的,这里就只是简单的举个例子
BadFlyBehavior
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("我不会飞"); } }
GoodFlyBehavior
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("我会飞"); } }
接口和实现类写好以后呢,就将该接口组合到Duck类中
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; public void fly(){ if(flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } public void swim(){ System.out.println("我会游泳"); } public void quack(){ System.out.println("我会叫"); } }
由于接口中已经实现了fly的方法,因此在duck类中的的 fly 方法中就完全交给接口去控制了。而且不在本身操作,交给接口,再增加更多的功能时,在接口中增加就行了,如以上的飞的好,飞的慢等,有利于代码的复用性以及代码的横向扩展。
再来看子类,子类需要做的就是在实现具体的接口了,如下。当然只是对飞进行了描述,其他的行为的思路都是一样的
public class ToyDuck extends Duck { /** * 实现了鸭子飞的状态的具体的接口 * 该接口用于操控鸭子飞的状态 * 而不需要对原先的方法进行重写 */ public ToyDuck(){ flyBehavior = new BadFlyBehavior(); } }
接下来进行测试,编写一个测试类、TestDuck.java
public class TestDuck { public static void main(String[] args) { ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.fly(); } }
运行结果:
由于子类实现接口的是 BadFlyBehavior 类,因此自然就输出我不会飞了 。
当然我们也能以一样的思路去进行设计叫,游泳等,以相同的思路去理解。
策略者模式打破了以前的继承以及重写模式,高效的实现代码的复用,以及继承抽象类或者接口的全部抽象方法的复杂性。
三,注意事项和细节
1,策略模式的关键是分析项目中变化部分与不变部分
2,策略部分的核心思想是:多用聚合组合,少用继承。行为类组合,飞行为类继承
3,提现了 “对修改关闭,对扩展开放” 原则。客户端增加行为不用修改原有的代码
只需要添加一种策略即可,避免了多重转移语句(if…else…ifelse)
4,提供了可以替换继承的方法:策略模式将算法封装在独立的策略类中,使得可以
可以独立于模块去改变它,是它易于切换,理解和扩展
5,需要注意的是:没添加一个策略就得增加一个类,当策略过多时,会导致类的数目庞大