单例设计模式

简介: 单例设计模式

单例设计模式:

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,”套路”


1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

2.如何实现?

如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。


饿汉式VS懒汉式

3.区分饿汉式和懒汉式?

饿汉式:

* 坏处:对象加载时间过长

* 好处:饿汉式是线程安全的

懒汉式:

* 好处:延迟对象的创建

* 目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改

4单例模式的优点:

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

举例java.lang.Runtine


5.单例(Singleton)设计模式-应用场景

网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。

应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。

Application也是单例的典型应用

Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式

Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

在B站学习java写的代码

代码如下

/*
 * 单例设计模式:
 * 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
 * 
 * 2.如何实现?
 * 饿汉式VS懒汉式
 * 
 * 3.区分饿汉式和懒汉式?
 * 饿汉式:
 *    坏处:对象加载时间过长
 *    好处:饿汉式是线程安全的
 * 懒汉式:好处:延迟对象的创建
 *    目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
 * 
 */

SingletonTest1类

package com.day0129_1;
public class SingletonTest1 {
  public static void main(String[] args) {
//    Bank bank1=new Bank();//The constructor Bank() is not visible
//    Bank bank2=new Bank();//The constructor Bank() is not visible
    Bank bank1=Bank.getInstance();
    Bank bank2=Bank.getInstance();
    System.out.println(bank1==bank2);//true
  }
}
//饿汉式
 class Bank{
   //1.私有化类的构造器
  private Bank() {
  }
  //2.内部创建类的对象
  //4.要求此对象也必须声明为静态的
  private static Bank instance=new Bank();
  //提供公共的静态的方法,返回类的对象
  public static Bank getInstance() {
    return instance;
  }
}

SingletonTest2类

package com.day0129_1;
/*
 * 单例模式的懒汉实现
 * 
 */
public class SingletonTest2 {
  public static void main(String[] args) {
    Order order1=Order.getInstance();
    Order order2=Order.getInstance();
    System.out.println(order1==order2);//true
  }
}
//懒汉式
class Order{
  //1.私有化类的构造器
  private Order() {
  }
  //2.内部创建类的对象
  //4.要求此对象也必须声明为静态的
  private static Order instance=null;
  //提供public、static的方法,返回类的对象
  public static Order getInstance() {
    if(instance==null) {
      instance=new Order();
    }
    return instance;
  }
}
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