多态这块简单的讲完以后就进入到下面的部分。”1.8 单根继承结构”这块主要说的是Java中所有的类都是继承自单一的基类,这个基类的名字叫Object。这块在编码实战的时候可以看到,你写任何一个类,都可以重写Object类中的一些方法。书中有一句话的描述会让你感觉很费解,就是”在单根继承结构中的所有对象都具有一个公共接口,所以它们归根到底都是相同的基本类型”。不要去想这里的接口就是interface,而是理解成一些公共的方法,比如Object类中的equals和hashCode方法,当然还有其他方法如下:
单根继承在Java中很有作用,能够保证所有对象都具备某些功能,其实最大的作用是垃圾回收器里使用的,这点后续会有详细的介绍。
“1.9 容器”这一小节主要介绍了多个对象的存储的问题,容器就是Java中的集合,可能会把Set称为集合,所以这里他使用了容器,反正就是一个桶或者麻袋,装东西用的。容器类有很多,List(列表),Set(集合),Map(映射),Tree(树)等等。在这一小节中细分了一个单独的小节讲解了参数化类型的问题,这在Java SE5出现之前会出现的问题,就是类型转换的问题。比如List list = new LinkedList();User user1 = new User(); list.add(user1);在使用的时候User user = (User)list.get(0);这里需要强制转换。但是在Java SE5以后通过List<User> list = new LinkedList<User>();就不需要显式的强制转换了。这部分到后面学习容器类,泛型的时候还会着重讲解。
“1.10 对象的创建和声明期”,谈到的是对象的生成和销毁的问题。这个问题在JAVA中不需要考虑,因为有垃圾回收器的存在。在c++语言中是个很棘手的问题。为了确保效率,c++允许程序员自己控制对象的销毁,这样可以快速的回收掉占用的资源。但是这样也带来了很大的问题,就是忘记销毁和不当销毁的问题。这就是c++中除了指针以外另一个难度比较大的知识点了。JAVA的动态内存分配机制和垃圾回收机制确保了对象的生成和销毁,我们只要通过new去生成对象即可,但是这里面也要注意全局变量持续生成对象会是的内存资源紧张的问题。还有不要指望你希望销毁的对象能立马销毁掉,这要看垃圾回收器怎么去处理。
“1.11 异常处理:处理错误”从编程语言中的错误信息如何处理这一方面去探讨异常处理对一门编程语言的重要性。你不能保证你的程序不出问题,比如资源不存在和不能执行正确的数值计算等。Java语言从一开始就内置了异常处理,而且强制你必须使用它。这有助于程序健康稳定的运行下去,也给我们程序员提供了修复程序,让程序变得更好的一种很友好的举措。