新手小白初次接触C语言我们要了解什么呢?(三)

简介: /define定义标识符常量//define定义宏int main()return 0;

 

补充:数组元素个数的计算方法

int arr[10];
  printf("%d\n", sizeof(arr));
  printf("%d\n", sizeof(arr[0]));
  //数组元素个数的计算方法:
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  printf("%d\n", sz);
image.gif

一、操作符

    • 算术操作符
    + - * / %
    int main()
    {
    //若执行小数除法,除号左右两端至少有一个是小数
      printf("%d\n", 7 / 2);
      printf("%lf\n", 7 / 2);
      printf("%lf\n", 7.0 / 2);
      /*3
      0.000000
      3.500000*/
    }

    image.gif

      • 移位操作符
      >> <<

      image.gif

        • 位操作符
        & ^ |

        image.gif

          • 赋值操作符
          = += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=

          image.gif

            • 单目操作符
            ! 逻辑反操作
            - 负值
            + 正值
            & 取地址
            sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
            ~ 对一个数的二进制按位取反
            -- 前置、后置--
            ++ 前置、后置++
            * 间接访问操作符(解引用操作符)
            (类型) 强制类型转换

            image.gif

              • 关系操作符
              >
              >=
              <
              <=
              != 用于测试“不相等”
              == 用于测试“相等”

              image.gif

                • 逻辑操作符
                && 逻辑与
                || 逻辑或

                image.gif

                  • 条件操作符
                  exp1 ? exp2 : exp3

                  image.gif

                    • 逗号表达式
                    exp1, exp2, exp3, …expN
                    //逗号表达式:从左向右以此计算,结果取最右边表达式的值
                      int a = 3;
                      int b = 0;
                      int c = 4;
                      int d = (a = b - 3, b = a + c, c = a - b, a = c + 3);
                      printf("%d\n", d);

                    image.gif

                      • 下标引用、函数调用和结构成员
                      [] () . ->

                      image.gif


                      二、常见关键字

                      auto break case char const continue default do double else enum
                      extern float for goto if int long register return short signed
                      sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while

                      image.gif

                      //实际上局部变量前面有auto关键字,一般情况下已经省略
                        auto int e = 10;

                      image.gif

                      image.gif编辑

                      image.gif编辑

                      2.1关键字 typedef

                      typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名

                      //将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
                      typedef unsigned int uint_32;
                      int main()
                      {
                        //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
                        unsigned int num1 = 0;
                        uint_32 num2 = 0;
                        return 0;
                      }

                      image.gif

                      2.2关键字static

                      在C语言中:

                      static是用来修饰变量和函数的

                      1. 修饰局部变量-称为静态局部变量

                      2. 修饰全局变量-称为静态全局变量

                      3. 修饰函数-称为静态函数

                      image.gif编辑

                      2.2.1修饰局部变量

                      //代码1
                      #include <stdio.h>
                      void test()
                      {
                        int i = 0;
                        i++;
                        printf("%d ", i);
                      }
                      int main()
                      {
                        int i = 0;
                        for (i = 0; i < 10; i++)
                        {
                          test();
                        }
                        return 0;
                      }
                      //代码2
                      #include <stdio.h>
                      void test()
                      {
                        //static修饰局部变量
                        static int i = 0;
                        i++;
                        printf("%d ", i);
                      }
                      int main()
                      {
                        int i = 0;
                        for (i = 0; i < 10; i++)
                        {
                          test();
                        }
                        return 0;
                      }

                      image.gif

                      static修饰局部变量改变了变量的生命周期
                      让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

                      2.2.2修饰全局变量+修饰函数

                      //在add.c文件中的代码:
                      static int num = 5;
                      int num3 = 100;
                      int num5 = 5;
                      //全局变量具有外部链接属性,Static修饰全局变量的时候,这个全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性。
                      //这个全局变量只能在自己所在的.c文件中看到,其他源文件就看不到了。
                      static int Add(int x, int y)
                      {
                        return x + y;
                      }
                      //在test.c文件中的代码
                      int main()
                      {
                        //static修饰局部变量的时候,改变了变量的存储类型。普通的局部变量是存储在栈区,被static修饰的变量存储在静态区。
                        //存储在静态区的变量,出了作用域不会销毁,依然存在。所以静态变量的生命周期是程序的生命周期,程序结束的时候,静态变量才回收空间。
                        //printf("%d\n", num);//由于num被static修饰为静态全局变量,只能在add.c的文件中使用,此时即使通过extren声明也会报错
                        printf("%d\n", num3);//输出add.c的全局变量(具有外部链接属性)->需要extern声明
                        printf("%d\n", num2);//输出本文件的全局变量
                        //int ret=Add(3, 2);//此时由于Add函数被Static修饰,程序会发生报错
                        //printf("%d", ret);
                        return 0;
                      }

                      image.gif

                      image.gif编辑


                      三、#define 定义常量和宏

                      //define定义标识符常量
                      #define MAX 1000
                      //define定义宏
                      #define ADD(x, y) ((x)+(y))
                      #include <stdio.h>
                      int main()
                      {
                        int sum = ADD(2, 3);
                        printf("sum = %d\n", sum);
                        sum = 10 * ADD(2, 3);
                        printf("sum = %d\n", sum);
                        return 0;
                      }

                      image.gif


                      四、指针

                      4.1内存

                      内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。

                      image.gif编辑

                      变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

                      取出变量地址如下:

                      #include <stdio.h>
                      int main()
                      {
                        int num = 10;
                        &num;//取出num的地址
                        //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
                        printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
                        return 0;
                      }

                      image.gif

                      image.gif编辑

                      那地址如何存储,需要定义指针变量。

                      int num = 10;
                      int *p;//p为一个整形指针变量
                      p = &num;

                      image.gif

                      指针的使用实例:

                      #include <stdio.h>
                      int main()
                      {
                        int num = 10;
                        int* p = &num;
                        *p = 20;
                        return 0;
                      }

                      image.gif

                      image.gif编辑

                      #include <stdio.h>
                      int main()
                      {
                        char ch = 'w';
                        char* pc = &ch;
                        *pc = 'q';
                        printf("%c\n", ch);
                        return 0;
                      }

                      image.gif

                      4.2指针变量的大小

                      #include <stdio.h>
                      //指针变量的大小取决于地址的大小
                      //32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
                      //64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
                      int main()
                      {
                        printf("%d\n", sizeof(char*));
                        printf("%d\n", sizeof(short*));
                        printf("%d\n", sizeof(int*));
                        printf("%d\n", sizeof(double*));
                        return 0;
                      }

                      image.gif

                      结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

                      五、结构体

                      结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号这几项信息。这里只能使用结构体来描述了。

                      struct Stu
                      {
                        char name[20];//名字
                        int age; //年龄
                        char sex[5]; //性别
                        char id[15]; //学号
                      };

                      image.gif

                      结构体的初始化:

                      //打印结构体信息
                      struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20180101" };
                      //.为结构成员访问操作符
                      printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
                      //->操作符
                      struct Stu* ps = &s;
                      printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps -
                      > id);

                      image.gif

                      目录
                      相关文章
                      |
                      监控
                      zabbix关于Utilization of trapper processes over报警的处理及优化
                      zabbix关于Utilization of trapper processes over报警的处理及优化
                      1654 0
                      zabbix关于Utilization of trapper processes over报警的处理及优化
                      |
                      6月前
                      |
                      关系型数据库 测试技术 分布式数据库
                      刷新世界纪录!阿里云PolarDB凭借创新的「三层解耦」架构刷新TPC-C基准测试世界纪录
                      刷新世界纪录!阿里云PolarDB凭借创新的「三层解耦」架构刷新TPC-C基准测试世界纪录
                      |
                      9月前
                      |
                      供应链 搜索推荐 API
                      1688榜单商品详细信息API接口的开发、应用与收益
                      1688作为全球知名B2B电商平台,为企业提供丰富的商品信息和交易机会。随着电商发展,企业对数据需求增长,高效获取与利用数据成为提升竞争力的关键。1688榜单商品详细信息API接口应运而生,帮助企业批量获取商品详情,应用于信息采集、校验、同步与数据分析等领域,显著提高运营效率、优化库存管理、提升个性化推荐精准度,并助力制定更有效的市场策略,降低采购成本,最终提升客户满意度,推动企业可持续发展。
                      239 3
                      |
                      10月前
                      |
                      人工智能 运维 安全
                      阿里云连续两年入选Gartner® DaaS魔力象限
                      近日,Gartner发布2024年《Daas魔力象限》报告,阿里云再次入围该魔力象限报告,成为国内唯一连续两年入选的云厂商。
                      |
                      10月前
                      |
                      人工智能 自然语言处理 算法
                      Jarvis×百炼,打造大模型智慧出行客服
                      本次分享由哈啰集团高级算法专家郭佳盛主讲,主题为“Jarvis×百炼,打造大模型智慧出行客服”。内容涵盖AI在智慧出行领域的应用探索、AI加持客服全链路解决方案、哈罗智能客服的大模型应用、大模型在C端与B端的应用探索,以及企业内部大模型构建与运营。通过实例和经验分享,展示了哈啰如何将大模型应用于实际业务,提升用户体验和运营效率。
                      |
                      消息中间件 中间件 测试技术
                      软件体系结构 - 遗留系统演化策略
                      【4月更文挑战第11天】软件体系结构 - 遗留系统演化策略
                      434 4
                      |
                      算法 C++
                      【牛客-算法】NC61 两数之和(哈希表的运用,C++)
                      前言 🔥 该专栏作为算法题笔记,记录算法的思路、遇到的问题,以及能跑的代码,持续更新中! 🔥 推荐一款面试、刷题神器牛客网:👉开始刷题学习👈
                      454 1
                      |
                      网络协议 Python
                      python requests库如何使用http连接池降低延迟 keepalive复用连接
                      Python的`requests`库通过内置的连接池机制支持HTTP Keep-Alive特性,允许复用TCP连接以发送多个请求,减少连接开销。默认情况下,`requests`不显式禁用Keep-Alive,其行为取决于底层HTTP库(如urllib3)及服务器的支持。通过创建`Session`对象并自定义`HTTPAdapter`,可以调整连接池大小和重试策略,进一步优化连接复用。测试显示,使用`Session`和定制的`HTTPAdapter`比普通请求方法能显著减少连续请求间的时间消耗,体现了Keep-Alive的优势。
                      |
                      缓存 网络协议 安全
                      老程序员分享:OSI七层模型
                      老程序员分享:OSI七层模型
                      371 0
                      |
                      Arthas NoSQL Java
                      一次访问Redis延时高问题排查与总结(2)
                      本文是一次访问Redis延时高问题排查与总结的续篇,主要讲述了当时没有发现的一些问题和解决方案。
                      47863 22