教你精通JavaSE语法->第三章、运算符

简介: 计算机的最基本的用途之一就是执行数学运算,即:对操作数进行操作时的符号,不同运算符操作的含义不同。-------->复习或初学Java语法

 

目录

一、什么是运算符

1.1运算符

1.2赋值运算符

二、算术运算符

2.1基本四则运算符:加减乘除模(+ - * / %)

2.1.1基本介绍

2.1.2加法运算

2.1.3除法运算注意事项

2.1.4取模运算

2.2增量运算符  += -= *= %=

2.3自增/自减运算符 ++ --

三、关系运算符

3.1关系运算符介绍

3.2关系运算符测试对象等价性(对象深入理解)

3.3浮点数的比较细节

四、逻辑运算符(重点)

4.1逻辑与 &&

4.2逻辑 ||

4.3逻辑非 !

4.4短路求值

4.2.1短路现象

4.4.2&& 和 || 遵守短路求值规则

五、位运算符

5.1按位与&

5.2按位或|

5.3按位取反 ~

5.4按位异或 ^

5.5按位操作同”=“联合使用

六、移位运算(了解)

6.2右移 >>

6.3无符号右移 >>>: 最右侧位不要, 最左侧补 0

6.4移位与"="结合

七、条件运算符

八、运算符的优先级


一、什么是运算符

1.1运算符

计算机的最基本的用途之一就是执行数学运算,

int a = 10;
int b = 20;
a + b;
a < b;

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上述 + 和 < 等就是运算符,即:对操作数进行操作时的符号,不同运算符操作的含义不同。

Java中运算符可分为以下:算术运算符(+ - */)、关系运算符(< > ==)、逻辑运算符、位运算符、移位运算符以及条件运算符等。

1.2赋值运算符

赋值使用操作符“=”,表示将右边的值赋值给左边的值。右边的值可以是变量、常量、表达式。但是左边的值必须是一个明确的、已命名的变量,但是左值不能是常量。

    1. 对基本数据类型的赋值:基本类型存储了实际的数值,而非指向一个对象的引用。所以相当于将一个地方的数据复制到另一个地方。比如基本数据类型a=b,将b的内容赋值给a,当我们对a进行修改时不会影响b。
    2. 对对象进行赋值时,情况却发生变化。对一个对象进行操作时,我们实际上操作的是对象的引用。当我们将一个对象赋值给另一个对象,实际上是将引用从一个地方赋值给另一个地方。假如对对象使用c=d,那么c和d都指向d指向的原来的引用。当然,由于赋值的是一个对象的引用,如果对一个对象的引用进行修改,那么另一个对象的引用也会被修改,此时另一个对象原来的引用就被覆盖也就是丢失,最终被“垃圾回收器”自动回收,这种现象叫做“别名对象”。

    二、算术运算符

    2.1基本四则运算符:加减乘除模(+ - * / %)

    2.1.1基本介绍

    int a = 20;
    int b = 10;
    System.out.println(a + b); // 30
    System.out.println(a - b); // 10
    System.out.println(a * b); // 200
    System.out.println(a / b); // 2
    System.out.println(a % b); // 0 --->模运算相当于数学中除法的余数

    image.gif

    注意:

      • 都是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数
      • int / int 结果还是int类型,而且会向下取整

      System.out.println()如果包含"+"操作,可能会意味着字符串拼接


      2.1.2加法运算

      + 和 += 在Java中存在另一种用途:拼接字符串(C++称作操作符重载)

      例如:

      String str1="1234";
              str1+="10"+"0";
              //字符串拼接1 2 3 4 1 0 0
              System.out.println(str1);
              System.out.println("==========");
              //如果此时加(),通过优先级知道,我们会进行计算括号里面的内容然后和str1拼接:1 2 3 4 +(3)
              //而不是1 2 3 4 1 2
              str1=str1+(1+2);
              System.out.println(str1);
              //1234100
              //==========
              //12341003

      image.gif

      2.1.3除法运算注意事项

      注意:整数除法会直接去掉结果的小数位,而不是进行四舍五入。

      public static void main(String[] args) {
              int a = 3;
              int b = 2;
      // 在数学中应该是1.5 但是在Java中输出结果为1 会向下取整,即小数点之后全部舍弃掉了
              System.out.println(a / b);
      // 如果要得到数学中的结果,可以使用如下方式
              //1.
              double d = a*1.0 / b;
              System.out.println(d);
              //2.
              double e=(double)a/(double)b;
              System.out.println(e);
              //1
              //1.5
              //1.5
          }

      image.gif

      2.1.4取模运算

      1. 取模运算:一般情况下从整数中产生余数。

      //二般情况:
          double a=12.5;
          double b=1.5;
          System.out.println(a%b);

      image.gif

      2. 做除法和取模时,右操作数不能为0

      int a = 1;
      int b = 0;
      System.out.println(a / b)
      // 运行结果
      Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
      at Test.main(Test.java:5)

      image.gif

      3. % 不仅可以对整型取模,也可以对double类型取模,但是没有意义,一般都是对整型取模的

      System.out.println(11.5 % 2.0);
      // 运行结果
      1.5

      image.gif

      4. 两侧操作数类型不一致时,向类型大的提升

      整型提升 ----->复习

      System.out.println(1+0.2); // +的左侧是int,右侧是double,在加之前int被提升为double
      // 故:输出1.2

      image.gif

      2.2增量运算符  += -= *= %=

      int a = 1;
      a += 2; // 相当于 a = a + 2
      System.out.println(a); // 输出3
      a -= 1; // 相当于 a = a - 1
      System.out.println(a); // 输出2
      a *= 3; // 相当于 a = a * 3
      System.out.println(a); // 输出6
      a /= 3; // 相当于 a = a / 3
      System.out.println(a); // 输出2
      a %= 3; // 相当于 a = a % 3
      System.out.println(a); // 输出2

      image.gif

      注意:只有变量才能使用该运算符,常量不能使用。

      String str1="你好";
          str1=str1+"!";
          str1+="世界!";
          System.out.println(str1);

      image.gif

      注意:String类支持"+"和"+=";

      2.3自增/自减运算符 ++ --

      自动递增/递减运算:++是给变量的值+1,--是给变量的值-1

      int a = 1;
      a++; // 后置++ 表示给a的值加1,此时a的值为2
      System.out.println(a++); // 注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出2
      System.out.println(a); // 输出3
      ++a; // 前置++ 表示给a的值加1
      System.out.println(++a); // 注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出5
      System.out.println(a); // 输出5
      // --操作符给操作-1,与++含义类似

      image.gif

      注意:

        • 如果单独使用,【前置++】和【后置++】没有任何区别
        • 如果混合使用,【前置++】先+1,然后使用变量+1之后的值,【后置++】先使用变量原来的值,表达式结束时给变量+1
        • 只有变量才能使用自增/自减运算符,常量不能使用,因为常量不允许被修改

        小知识补充:

        递增操作符正是对C++的一种解释,暗示“超越C一步”。同样,Java创始人说过:“Java=C++--”;


        三、关系运算符

        3.1关系运算符介绍

        关系运算符主要有六个: == != < > <= >= ,其计算结果是 true 或者 false

        int a = 10;
        int b = 20;
        // 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分
        // 在Java中 == 表示相等
        System.out.println(a == b); // false
        System.out.println(a != b); // true
        System.out.println(a < b); // true
        System.out.println(a > b); // false
        System.out.println(a <= b); // true
        System.out.println(a >= b); // false

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        注意:当需要多次判断时,不能连着写,比如:3 < a < 5,Java程序与数学中是有区别的

        3.2关系运算符测试对象等价性(对象深入理解)

        --->关系运算符"=="和"!="同样适用于所有对象。我们看下面这个代码:

        public static void main(String[] args) {
                Integer num1=new Integer(47);
                Integer num2=new Integer(47);
                System.out.println(num1==num2);
                System.out.println(num1!=num2);
                //false
                //true
            }

        image.gif

        按照初学的逻辑,我们会认为第一次输出结果为true,第二次输出结果为false。

        尽管Integer对象的内容是相同的,但是他们的引用不同。此时"=="和"!="比较其实是对象的引用。如果我们想要比较对象的内容,此时需要用到equals()方法的重写,后续在容器章节讲解。

        3.3浮点数的比较细节

        注意:浮点数的比较是非常严格的。即使一个数仅在小数部分和另一个数存在极其细微的差异,仍然认为他们是不相等的。

        四、逻辑运算符(重点)

        逻辑运算符主要有三个: && || ! ,运算结果都是 boolean类型。

        4.1逻辑与 &&

        语法规则:表达式1 && 表达式2左右表达式必须是boolean类型的结果

        两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假

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        int a = 1;
        int b = 2;
        System.out.println(a == 1 && b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真
        System.out.println(a == 1 && b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果为假
        System.out.println(a > 100 && b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果为假
        System.out.println(a > 100 && b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假

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        4.2逻辑 ||

        语法规则:表达式1 || 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果.

        int a = 1;
        int b = 2;
        System.out.println(a == 1 || b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真
        System.out.println(a == 1 || b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果也为真
        System.out.println(a > 100 || b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果也为真
        System.out.println(a > 100 || b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假

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        注意:左右表达式至少有一个位真,则结果为真

        4.3逻辑非 !

        语法规则:! 表达式---->真变假,假变真。

         

        int a = 1;
        System.out.println(!(a == 1)); // a == 1 为true,取个非就是false
        System.out.println(!(a != 1)); // a != 1 为false,取个非就是true

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        4.4短路求值

        4.2.1短路现象

        当使用逻辑操作符时,如果第一个条件就可以判断出结果的真假,那么第二个条件不会被执行。因此,整个逻辑表达式后面的部分可能不会被进行运算。

        4.4.2&& 和 || 遵守短路求值规则

        例子一:

        System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false
        System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true
        //本来会进行10/0的语法判断,但是由于前面条件可以判断出真假,所以不再进行后面条件的判断

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        我们都知道, 计算 10 / 0 会导致程序抛出异常. 但是上面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值。

        注意:

          • 对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式结果一定是 false, 无需计算右侧表达式
          • 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式结果一定是 true, 无需计算右侧表达式.
          • & 和 | 如果表达式结果为 boolean 时, 也表示逻辑运算. 但与 && || 相比, 它们不支持短路求值
          System.out.println(10 > 20 & 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常
              System.out.println(10 < 20 | 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常

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          例子二:


          五、位运算符

          5.1按位与&

          Java 中数据存储的最小单位是字节,而数据操作的最小单位是比特位, 字节是最小的存储单位,每个字节是由8个二进制比特位组成的,多个字节组合在一起可以表示各种不同的数据。位运算符主要有四个: & | ~ ^ ,除 ~ 是一元运算符外,其余都是二元运算符。

          位操作表示 按二进制位运算,计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算。

          按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0。

          int a = 10;
          int b = 20;
          System.out.println(a & b);

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          5.2按位或|

          按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1。

          int a = 10;
          int b = 20;
          System.out.println(a | b);

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          注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算

          5.3按位取反 ~

                 :如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0

          int a = 0xf;
          System.out.printf("%x\n", ~a)

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          注意:

            • 0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4个二进制位.
            • 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
            • printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.
            • \n 表示换行符

            5.4按位异或 ^

                   : 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1

            int a = 0x1;
            int b = 0x2;
            System.out.printf("%x\n", a ^ b);

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            注意:如果两个数相同,则异或的结果为0

            5.5按位操作同”=“联合使用

            &= , |= , ^=都是合法的,由于~是一元操作符,所以不可以和“=”联合使用。


            六、移位运算(了解)

            移位运算符有三个: << >> >>> ,都是二元运算符,且都是按照二进制比特位来运算的。

            如果对char 、byte 、short 的数据类型的值进行移位操作,会将其类型提升为 int 型 。

            6.1左移 <<

            : 最左侧位不要了, 最右侧补 0

            int a = 0x10;
                //十六进制转换为十进制:  0+1*16=16
                //十进制转二进制:0 0 0 1  0 0 0 0
                System.out.printf("%x\n", a << 1);
                //运行结果(注意, 是按十六进制打印的)20
                //左移一位:0 0 1 0 0 0 0 0
                System.out.println(a<<1);
                //按十进制数打印

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            注意:向左移位时,丢弃的是符号位,因此正数左移可能会变成负数

            6.2右移 >>

                   : 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)

            int a = 0x10;
                //十六进制转换为十进制:  0+1*16=16
                //十进制转二进制:0 0 0 1  0 0 0 0
                System.out.printf("%x\n", a >> 1);
                // 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
                //正数补符号位0--->0 0 0 0 1 0 0 0:转为十进制表示8
                System.out.println(a);//十进制方式打印

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            6.3无符号右移 >>>: 最右侧位不要, 最左侧补 0

            int a=-1;
                System.out.println(a>>1);
                //右移补符号位1
                System.out.println(a>>>1);
                //右移补0
                //-1
                //2147483647

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            注意:

              • 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方
              • 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方
              • 由于计算机计算移位效率高于计算乘除,当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替。(应用于交换、求二进制数等)
              • 移动负数位或者移位位数过大都没有意义.

              6.4移位与"="结合

              移位可与"="结合使用,如 : >>=,<<=,>>>=

              注意:如果对 byte 或者 short 的值进行移位运算,此时byte 和short 会发生整型提升为 int,再进行右移操作,然后会发生截断,此时可能出现 负数的情况 。

              (简单解释:某二进制位通过右移然后截断时把截断处的1当作符号位为负数赋值给原来的值)

              (详情查看博主C语言的整型提升和截断内容,私信也可。)


              七、条件运算符

              条件运算符只有一个:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

                • 当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值;
                • 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.

                也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法

                // 求两个整数的最大值
                int a = 10;
                int b = 20;
                int max = a > b ? a : b;

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                注意:

                1.表达式2和表达式3的结果要是同类型的,除非能发生类型隐式类型转换

                int a = 10;
                int b = 20;
                int c = a > b? 1 : 2.0;
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                2.表达式不能单独存在,其产生的结果必须要被使用

                nt a = 10;
                int b = 20;
                a > b? a : b; // 报错:Error:(15, 14) java: 不是语句
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                八、运算符的优先级

                在一条表达式中,各个运算符可以混合起来进行运算,但是运算符的优先级不同,比如:* 和 / 的优先级要高于 +和 - ,有些情况下稍不注意,可能就会造成很大的麻烦。

                image.gif编辑

                // 求a和b的平均值
                int a = 10;
                int b = 20;
                int c = a + (b - a) >> 1;
                System.out.println(c);

                image.gif

                上述表达式中,由于 + 的优先级要高于 >> , 因此a先和b-a的结果做加法,整体为20,最后再进行右移,因此结果为10。

                注意:运算符之间是有优先级的,具体的规则我们不必记忆。在可能存在歧义的代码中加上括号。

                 

                //求平均值
                    int a = 12;
                    int b = 6;
                    int c = (a+b)>>1;
                    System.out.println(c);

                image.gif

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