【C++技能树】类和对象的使用 --初始化列表,static,友元,内部类,匿名对象的理解与使用

简介: 虽然我们大多时候混淆初始化与赋值的概念,但在这里,构造函数体中只能成为赋值,因为初始化只能初始化一次,而赋值可以赋值多次。那么在哪里进行初始化呢?可能会说在定义时直接初始化,这在日期类中是可以的,但在这种情况当中,显然是不可以的了

Halo,这里是Ppeua。平时主要更新C语言,C++,数据结构算法…感兴趣就关注我吧!你定不会失望。


类和对象的使用


cb63638ae1e949778936fff68b606c5a.png


0. 初始化列表


这是一个C++的默认构造函数


class Date{
public:
    Date(int year,int month,int day)
    {
        _year=year;
        _month=month;
        _day=day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};


虽然我们大多时候混淆初始化与赋值的概念,但在这里,构造函数体中只能成为赋值,因为初始化只能初始化一次,而赋值可以赋值多次。那么在哪里进行初始化呢?可能会说在定义时直接初始化,这在日期类中是可以的,但在这种情况当中,显然是不可以的了


class A{
private:
    int __a;
};
class B{
private:
    int &_ref;
    const int _ci;
};


根据前面所学,引用&与限制const必须在定义时就完成初始化。那么我这里该如何初始化呢?我并没有确定我的要使用的对象是什么。

这就是初始化列表存在的意义了:

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或者表达式


class B{
public:
    B(int& ref,int ci):
        _ref(ref),
        _ci(ci)
    {
    }
private:
    int &_ref;
    const int _ci;
};


所以,这样解决了引用&与限定const的初始化问题:可以根据具体场景进行初始化了。

注意:


1.每个成员变量仅能在初始化列表中出现一次!因为初始化只能初始化一次


2.类中包含 引用、const成员变量及自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时),必须将其放在初始化列表中进行初始化!


class A{
public:
    A(int a):
        __a(a)
    {
    }
private:
    int __a;
};
class B{
public:
    B(int a,int& ref,int ci):
        _a(a),
        _ref(ref),
        _ci(ci)
    {
    }
private:
    A _a;
    const int _ci;
    int &_ref;
};


例如在这个例子中,B类的属性有三个,分别对应了自定义类型成员,引用,const的三种情况。所以需要将其放在初始化列表中进行初始化。


其初始化顺序为,从成员属性去找对应的初始化列表。


91b48049cc644519b8ead533ecb48715.png


这是一个初始化列表的特性,当遇到以下这种情况的时候就需要充分考虑到这种特性。


class bug
{
public:
    bug(int a):
    _a1(a),
    _a2(_a1)
    {
    }
private:
    int _a2;
    int _a1;
}


当传入的a=1时_a2与_a1的结果是什么呢?答案是a2为乱码,a1为1,这就是因为初始化列表的初始化顺序是根据声明顺序来进行的,所以导致了这个问题。


在日常中建议多用初始化列表,因为即使在声明时给上初始值,之后也会调用初始化列表进行初始化。


那初始化列表这么有用,是不是在函数体内进行声明就没有使用场景了?


class test2
{
public:
    test2():
    a((int *)malloc(sizeof(int)*10))
    {
        if(a==NULL)
        {
            perror("malloc,failed");
        }
    }
private:
    int *a;
};
int main()
{
   test2 a;
    return 0;
}


在这段代码中,虽然初始化列表可以完成对a的空间分配,但malloc可能存在分配失败的问题。所以需要对其分配完的空间进行一个检查,此时初始化列表就不能做这件事了。


所以,初始化列表只适用于初始化变量,这一件事,其他事仍然需要放在函数体内执行


explicit关键字


class trans{
public:
    trans(int a=0)
    {
        _a=a;
        cout<<"trans()";
    }
    trans(const trans& T)
    :_a(T._a)
    {
        cout<<"trans(const trans&T)";
    }
    void print()
    {
        cout<<_a<<endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    trans T1(1);
    trans T2=2;
    const trans& T3=2;
    return 0;
}


T1与T2的初始化非常的常见,前面也介绍了很多类似的用法,但需注意,T2此时有一个隐式类型转换:

97032debfca340809efadda34de0f592.png


会先将内置类型调用一次构造函数,将其变为trans对象,之后再调用一次初始化构造,完成对T2的初始化。(但经过编译器优化后这种行为只会出现一次)

所以T3为什么需要加上const?因为在完成转换后,临时构造出的trans会被销毁,而&又不能引用一个销毁的对象,所以需要const延长其生命周期。

当然,我们如果不想发生这种隐式类型转换的行为,可以在构造函数前加入 explicit的关键字。


class trans{
public:
    explicit trans(int a=0)
    {
        _a=a;
        cout<<"trans()";
    }
    trans(const trans& T)
    :_a(T._a)
    {
        cout<<"trans(const trans&T)";
    }
    void print()
    {
        cout<<_a<<endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    trans T1(1);
    trans T2=2;
    return 0;
}


1.Static静态成员变量


看看以下这个程序,创建了多少类对象。


class sta{
public:
    sta(){
        _count++;
    }
    sta(const sta&st)
    {
        _count++;
    }
    ~sta()
    {
        --_count;
    }
    static int _count;
};
int sta::_count=0;
sta aa0;
void Func()
{
  static sta aa2;
  cout << __LINE__ << ":" << sta::_count << endl;
  sta::_count++;
}
int main()
{
  cout <<__LINE__<<":"<< sta::_count << endl;  // 1
  sta aa1;
  Func();  // 3
  Func();  // 3
  return 0;
}


从中可以看出static对象的作用:对于全局变量进行了进一步的封装:


  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象
  2. 静态成员变量在类内声明,在类外定义,定义时不加static关键字
  3. 可以通过类名::变量名 或者 对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有this指针,所以不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受访问限定符限制

一道用到了static变量特性的oj题

314c59c472af4656b8585b3f5c545a21.png

class sum
{
public:
    sum()
    {
        n++;
        s+=n;
    }
    static int s;
    static int n;
};
int sum:: s=0;
int sum:: n=0;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        sum s1[n];
        return sum::s;
    }
};


2.友元


2.1.友元函数


友元函数可以直接访问类的私有成员,使用时在类中的任意位置声明即可,


class test0
{
public:
private:
    int score=100;
};
void print(const test0& t0)
{
    cout<<t0.score<<endl;
}


在这里,是无法访问score这个变量的,因为score为私有成员属性,所以无法在类外进行访问.但加入友元函数的声明后可以突破这个限制


class test0
{
friend void print(const test0&t0);
public:
private:
    int score=100;
};
void print(const test0& t0)
{
    cout<<t0.score<<endl;
}


  1. 友元函数可以访问类的私有成员和保护成员,但其不是类的成员函数
  2. 友元函数因为不是类的成员函数,没有this指针,所以不可以且没必要用后置const进行修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方进行声明
  4. 一个函数可以与多个类达成友元关系
  5. 调用原理与普通函数相同

2.2.友元类


在一个类中声明加入另一个类的友元声明,在另一个类中即可访问这个类受保护的成员变量.


class test0
{
friend void print(const test0&t0);
friend class test3;
public:
private:
    int score=100;
};
class test3
{
public:
    void print()
    {
        cout<<t0.score;
    }
private:
    test0 t0;
};


1.友元关系是单向的,test3可以访问test0的成员变量,反之却不可以

2.友元关系不能传递


3.内部类


一个类定义定义在一个类的里面.


class A
{
public:
    class B{
    private:
        int _b;
    };
private:
    static int _a1;
    int _a2;
};
int A:: _a1=0;
int main()
{
  return 0;
}


计算A的大小时,仅计算A中的成员,例如这里sizeof(A)=4.


内部类是外部类的友元,访问静态变量的时候不需要加类作用域修饰符

这里B是A的友元,但A不是B的友元


class A
{
public:
    class B{
    public:
        void print(const A&a)
        {
            cout<<a._a2<<_a1;
        }
    private:
        int _b;
    };
private:
    static int _a1;
    int _a2;
};


4.匿名对象


当想使用一个类中的某一个函数时可以直接使用匿名对象.


class C{
public:
    void print()
    {
        cout<<6;
    }
};
int main()
{
    C a; 
    a.print();
  C().print();
}


正常的调用需要像main中前两行写一样,但加入了匿名函数的规则之后,直接按照第三个规则来写即可.匿名函数的生命周期仅在当前行.

void print(const A&a)
        {
            cout<<a._a2<<_a1;
        }
    private:
        int _b;
    };
private:
    static int _a1;
    int _a2;
};


4.匿名对象


当想使用一个类中的某一个函数时可以直接使用匿名对象.


class C{
public:
    void print()
    {
        cout<<6;
    }
};
int main()
{
    C a; 
    a.print();
  C().print();
}


正常的调用需要像main中前两行写一样,但加入了匿名函数的规则之后,直接按照第三个规则来写即可.匿名函数的生命周期仅在当前行.

至此初始化列表,static,友元,内部类,匿名对象的理解与使用结束

目录
相关文章
|
4月前
|
存储 编译器 数据安全/隐私保护
【C++篇】C++类与对象深度解析(四):初始化列表、类型转换与static成员详解2
【C++篇】C++类与对象深度解析(四):初始化列表、类型转换与static成员详解
70 3
|
4月前
|
编译器 C++
【C++篇】C++类与对象深度解析(四):初始化列表、类型转换与static成员详解1
【C++篇】C++类与对象深度解析(四):初始化列表、类型转换与static成员详解
73 3
|
4月前
|
编译器 C++
【C++】深入探索类和对象:初始化列表及其static成员与友元(三)
【C++】深入探索类和对象:初始化列表及其static成员与友元
|
2天前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)
|
1月前
|
C++ 芯片
【C++面向对象——类与对象】Computer类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个简单的Computer类,含有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等,以及两个公有成员函数run、stop。只能在类的内部访问。这是一种数据隐藏的机制,用于保护类的数据不被外部随意修改。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。成员可以在派生类(继承该类的子类)中访问。成员,在类的外部不能直接访问。可以在类的外部直接访问。为了完成本关任务,你需要掌握。
68 19
|
1月前
|
存储 编译器 数据安全/隐私保护
【C++面向对象——类与对象】CPU类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,以及两个公有成员函数run、stop。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。​ 相关知识 类的声明和使用。 类的声明和对象的声明。 构造函数和析构函数的执行。 一、类的声明和使用 1.类的声明基础 在C++中,类是创建对象的蓝图。类的声明定义了类的成员,包括数据成员(变量)和成员函数(方法)。一个简单的类声明示例如下: classMyClass{ public: int
50 13
|
1月前
|
编译器 数据安全/隐私保护 C++
【C++面向对象——继承与派生】派生类的应用(头歌实践教学平台习题)【合集】
本实验旨在学习类的继承关系、不同继承方式下的访问控制及利用虚基类解决二义性问题。主要内容包括: 1. **类的继承关系基础概念**:介绍继承的定义及声明派生类的语法。 2. **不同继承方式下对基类成员的访问控制**:详细说明`public`、`private`和`protected`继承方式对基类成员的访问权限影响。 3. **利用虚基类解决二义性问题**:解释多继承中可能出现的二义性及其解决方案——虚基类。 实验任务要求从`people`类派生出`student`、`teacher`、`graduate`和`TA`类,添加特定属性并测试这些类的功能。最终通过创建教师和助教实例,验证代码
52 5
|
1月前
|
存储 算法 搜索推荐
【C++面向对象——群体类和群体数据的组织】实现含排序功能的数组类(头歌实践教学平台习题)【合集】
1. **相关排序和查找算法的原理**:介绍直接插入排序、直接选择排序、冒泡排序和顺序查找的基本原理及其实现代码。 2. **C++ 类与成员函数的定义**:讲解如何定义`Array`类,包括类的声明和实现,以及成员函数的定义与调用。 3. **数组作为类的成员变量的处理**:探讨内存管理和正确访问数组元素的方法,确保在类中正确使用动态分配的数组。 4. **函数参数传递与返回值处理**:解释排序和查找函数的参数传递方式及返回值处理,确保函数功能正确实现。 通过掌握这些知识,可以顺利地将排序和查找算法封装到`Array`类中,并进行测试验证。编程要求是在右侧编辑器补充代码以实现三种排序算法
40 5
|
1月前
|
Serverless 编译器 C++
【C++面向对象——类的多态性与虚函数】计算图像面积(头歌实践教学平台习题)【合集】
本任务要求设计一个矩形类、圆形类和图形基类,计算并输出相应图形面积。相关知识点包括纯虚函数和抽象类的使用。 **目录:** - 任务描述 - 相关知识 - 纯虚函数 - 特点 - 使用场景 - 作用 - 注意事项 - 相关概念对比 - 抽象类的使用 - 定义与概念 - 使用场景 - 编程要求 - 测试说明 - 通关代码 - 测试结果 **任务概述:** 1. **图形基类(Shape)**:包含纯虚函数 `void PrintArea()`。 2. **矩形类(Rectangle)**:继承 Shape 类,重写 `Print
48 4
|
1月前
|
设计模式 IDE 编译器
【C++面向对象——类的多态性与虚函数】编写教学游戏:认识动物(头歌实践教学平台习题)【合集】
本项目旨在通过C++编程实现一个教学游戏,帮助小朋友认识动物。程序设计了一个动物园场景,包含Dog、Bird和Frog三种动物。每个动物都有move和shout行为,用于展示其特征。游戏随机挑选10个动物,前5个供学习,后5个用于测试。使用虚函数和多态实现不同动物的行为,确保代码灵活扩展。此外,通过typeid获取对象类型,并利用strstr辅助判断类型。相关头文件如&lt;string&gt;、&lt;cstdlib&gt;等确保程序正常运行。最终,根据小朋友的回答计算得分,提供互动学习体验。 - **任务描述**:编写教学游戏,随机挑选10个动物进行展示与测试。 - **类设计**:基类
32 3