C++sokcet网络编程笔记

简介: 网络介质层:将模拟信号转化成数字信号,会形成一个MAC地址(本机地址,一般情况下不会变化)。百兆宽带用4根线,千兆宽带用8根线进行传输。

C++网络编程


TCP/IP协议


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网络介质层:将模拟信号转化成数字信号,会形成一个MAC地址(本机地址,一般情况下不会变化)。百兆宽带用4根线,千兆宽带用8根线进行传输。


网络层:进行网络层的通讯,IP地址对IP地址。


数据进行协议栈时的封装:


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WireShark抓包工具


可以通过wireshark进行网络抓包分析,具体教程可以参考网络分析工具——WireShark的使用(超详细)教程进行软件安装和使用,注意Windows可能需要安装一个小插件,软件才能实现本地化配置,具体博客内已经详细说明了情况,这里附上软件下载地址:win10pcap。


windows和linux系统之间配置共享


使用windows编辑工具直接编辑linux代码:


  • 直接用在windows中提交linux上源码
  • 使用VS直接编辑linux跨平台代码
  • 安装配置samba


samba安装


切换到管理员账号/使用sudo权限,


apt-get install sambda


然后编辑sambda的配置文件


vim /etc/samba/smb.conf


在文件末尾加载以下内容:


[code]
path=/your_dir
writeable=yes
browseable=yes
guest ok =yes


然后使用命令在服务器上创建your_dir:


mkdir /your_dir


然后重启smbd,先杀掉进程,在重启:


pkill smbd
smbd


接着设置your_dir的访问权限,防止不能在文件内进行操作:


chown nobody:nogroup /your_dir


然后使用cmd,输入\\ip_adress,我的就是\\192.168.20.121回车之后就可以跳转到文件夹中,进行创建文件、修改文件,修改后服务器也会自动进行修改。


socke函数


socket又称为套接字。

套接字的定义:


1.套接字是一个主机本地应用程序所创建的,为操作系统所控制的接口(门),其实也就是程序使用socket通知操作系统对主机硬件进行操作。


2.应用进程通过这个接口,使用传输层提供的服务,跨网络发送(/接收)消息到(/从)其他应用进程。


3.Client/server模式的通信接口——套接字接口。


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socket其实就是文件,Socket发送方和接收方都不是实时的,需要排队进行处理(好处是稳定可靠、坏处是可能不执行)。socket不仅仅只用于网络通信,还可以用于蓝牙、红外等。


windows/linux创建socket


//使用ifdef-endif可以在程序运行开始前识别主机环境
#ifdef WIN32
#include<Windows.h>
#else
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
//函数名替换,重定义,将close关闭sock的函数转化为closesocket
#define closesocket close
#endif
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{ 
  #ifdef WIN32
  //通过进程启动Winsock DLL使用
  WSADATA ws;
  WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);
  #endif
  for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    //创建socket,创建失败返回-1,AF_INET表示ipv4协议,SOCK_STREAM表示接受tcp/ip协议的数据
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1) {
      cout << "create socket failed" << endl;
      return -1;
    }
    cout << "[" << sock << "]" << endl;
    //socket关闭
    closesocket(sock);
  }
  return 0;
}


windows用户在vs studio上运行需要添加ws2_32.lib进行编译,否则会出错。具体可以参考Visual Studio 2019 C++实现socket通信,添加ws2_32.lib库,新手代码


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TCP协议


TCP协议的性质:


  • TCP是面向连接的,需要三次握手确定连接后才开始发送数据,而UDP是直接发送数据的。
  • TCP提供了可靠性,实现了丢失重传。RTT的估算。
  • TCP通过给所发送数据的每一个段管理一个序列号进行排序。
  • TCP提供流量控制。通信窗口、拥塞窗口。
  • TCP连接是全双工的,也就是说基于TCP连接的程序/进程可以同时接收数据和发送数据,具有不同的传出信道。


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TCPServer在windows/linux通用程序


#ifdef WIN32
#include<Windows.h>
#define socklen_t int
#else
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
//函数名替换,重定义,将close关闭sock的函数转化为closesocket
#define closesocket close
#endif
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<thread>
using namespace std;
class TCPThread {
public:
  void main() {
    while (true) {
      //recv和send都不能保证能够发送信息和收到信息成功
      char buf[1024] = { 0 };
      //接收客户端发送得请求,并将其内容存储在buf字符串中
      int reclen = recv(client_sock, buf, sizeof(buf) - 1, 0);
      if (reclen <= 0) {
        break;
      }
      buf[reclen] = '\0';
      if (strstr(buf, "quit") != NULL) {
        char re[] = "quit success!\n";
        //服务器向客户端发送数据
        send(client_sock, re, strlen(re) + 1, 0);
        break;
      }
      int sendlen = send(client_sock, "ok\n", 4, 0);
      cout << "receive data: " << buf << endl;
    }
    closesocket(client_sock);
    delete this;
  }
  int client_sock=0;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
#ifdef WIN32
  //通过进程启动Winsock DLL使用
  WSADATA ws;
  WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);
#endif
  //创建socket,创建失败返回-1,AF_INET表示ipv4协议,SOCK_STREAM表示接受tcp/ip协议的数据
  int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if (sock == -1) {
    cout << "create socket failed" << endl;
    return -1;
  }
  cout << "[" << sock << "]" << endl;
  //获得端口号
  unsigned short port = 8080;
  if (argc > 1) {
    port = atoi(argv[1]);
  }
  //绑定地址
  sockaddr_in saddr;
  saddr.sin_family = AF_INET;
  //大端字节序和小端字节序的问题,
  saddr.sin_port = htons(port);
  //0设置为绑定本机地址
  saddr.sin_addr.s_addr = htonl(0);
  //绑定地址
  if (bind(sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0) {
    cout << "bind port " << port << " failed.\n";
    return -2;
  }
  cout << "bind port " << port << " successful.\n";
  //监听客户端发送的信息
  //backlog=10表示缓冲大小
  listen(sock, 10);
  while (true) {
    //每个连接就会生成一个client
    sockaddr_in caddr;
    socklen_t len = sizeof(caddr);
    //在accept之前会进行三次握手(由操作系统完成),accept只是获取了握手后的信息
    int client_sock = accept(sock, (sockaddr*)&caddr, &len);
    if (client_sock <= 0) {
      break;
    }
    cout << "accept client " << client_sock << ".\n";
    char* ip = inet_ntoa(caddr.sin_addr);
    unsigned short cport = ntohs(caddr.sin_port);
    cout << "client ip address " << ip << ".\n";
    cout << "client port " << cport << ".\n";
    TCPThread* th = new TCPThread();
    th->client_sock = client_sock;
    //启动多线程,第一个参数是函数地址,第二个为对象本身
    thread sth(&TCPThread::main, th);
    //释放主线程中子线程的资源
    sth.detach();
  }
  //socket关闭
  closesocket(sock);
  return 0;
}


TCP封装成函数便于使用


XTCP.h

#ifndef XTCP_H //保证只初始化一次
#define XTCP_H
#ifdef WIN32
#pragma once
#ifdef XSOCKET_EXPORTS
#define XSOCKET_API __declspec(dllexport)
#else
#define XSOCKET_API __declspec(dllimport)
#endif
#else
#define XSOCKET_API
#endif // WIN32
#include<string>
class XSOCKET_API XTCP
{
public:
  int createSocket();
  bool bindListen(unsigned short port);
  void closeSocket();
  int receiveData(char* buf,int bufsize);
  int sendData(const char* buf, int sendsize);
  bool connectSocket(const char* ip, unsigned short port);
  XTCP acceptClient();
  XTCP();
  virtual ~XTCP();
  int sock = 0;
  unsigned short port = 0;
  char ip[16];
};
#endif // !XTCP_H


XTCP.cpp

#include "XTCP.h"
#ifdef WIN32
#include<Windows.h>
#define socklen_t int
#else
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
//函数名替换,重定义,将close关闭sock的函数转化为closesocket
#define closesocket close
#define strcpy_s strcpy
#endif
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include<cstring>
XTCP::XTCP() {
#ifdef WIN32
  static bool is_first = true;
  if (is_first) {
    is_first = false;   
    //通过进程启动Winsock DLL使用
    WSADATA ws;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);    
  }
#endif
}
bool XTCP::connectSocket(const char* ip, unsigned short port) {
  if (sock <= 0) {
    createSocket();
  }
  sockaddr_in saddr;
  saddr.sin_family = AF_INET;
  saddr.sin_port = htons(port);
  //将字符串ip地址转化为网络地址
  saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
  if (connect(sock, (const sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0) {
    // strerror(errno)将错误转化为字符串
    std::cout << "connect " << ip << " : " << port << " failed! ";
    return false;
  }
  std::cout << "connect " << ip << " : " << port << " success!\n ";
  return true;
}
int XTCP::createSocket() {
  //创建socket,创建失败返回-1,AF_INET表示ipv4协议,SOCK_STREAM表示接受tcp/ip协议的数据
  sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if (sock == -1) {
    std::cout << "create socket failed" << std::endl;
  }
  return sock;
}
bool XTCP::bindListen(unsigned short port) {
  if (sock <= 0) {
    createSocket();
  }
  //绑定地址
  sockaddr_in saddr;
  saddr.sin_family = AF_INET;
  //大端字节序和小端字节序的问题,
  saddr.sin_port = htons(port);
  //0设置为绑定本机地址
  saddr.sin_addr.s_addr = htonl(0);
  //绑定地址
  if (bind(sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0) {
    std::cout << "bind port " << port << " failed.\n";
    return false;
  }
  std::cout << "bind port " << port << " successful.\n";
  //监听客户端发送的信息
  //backlog=10表示缓冲大小
  listen(sock, 10);
  return true;
}
XTCP XTCP::acceptClient() {
  XTCP tcp;
  //每个连接就会生成一个client
  sockaddr_in caddr;
  socklen_t len = sizeof(caddr);
  //在accept之前会进行三次握手(由操作系统完成),accept只是获取了握手后的信息
  int client_sock = accept(sock, (sockaddr*)&caddr, &len);
  if (client_sock <= 0) {
    return tcp;
  }
  tcp.sock = client_sock;
  std::cout << "accept client " << client_sock << ".\n";
  char* ip = inet_ntoa(caddr.sin_addr);
  strcpy_s(tcp.ip, ip);
  tcp.port = ntohs(caddr.sin_port);
  std::cout << "client ip address " << tcp.ip << ".\n";
  std::cout << "client port " << tcp.port << ".\n";
  return tcp;
}
int XTCP::receiveData(char* buf, int bufsize) {
  return recv(sock, buf, bufsize, 0);
}
int XTCP::sendData(const char* buf, int sendsize) {
  //需要全部发送完全才能结束
  int sendedSize = 0;
  while (sendedSize!=sendsize) {
    int len = send(sock, buf + sendedSize, sendsize - sendedSize, 0);
    if (len <= 0) {
      break;
    }
    sendedSize += len;
  }
  return sendedSize;
}
void XTCP::closeSocket() {
  if (sock <= 0) {
    return;
  }
  closesocket(sock);
}
XTCP::~XTCP() {
}


通过上述函数就可以实现在Windows封装成lib文件,在Linux封装成so文件进行更方便的使用。更多细节参考C/C++封装:Windows/Linux下封装.lib/.so文件


makefile最基本使用


tcpserver:testSocket2.cpp XTCP.h XTCP.cpp
        g++ testSocket2.cpp XTCP.cpp -o tcpserver -std=c++11 -lpthread
目标文件:源文件和头文件(空格隔开)
    g++ 源文件(不需要头文件) -o 目标文件名 附加命令
    -lpthread:表示多线程使用
    -std:表示c++版本


直接使用make命令就可以执行该程序了


编译成.so文件:


libxsocket.so:XTCP.cpp XTCP.h
        g++ $+ -o $@ -fpic -shared -std=c++11
$+:文件列表——依赖项
$@:目标文件——目标项
-fpic:代码与位置无关
-shared:把代码编译成动态链接库


三次握手


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第一次握手:客户端给服务器发送一个J信号。

第二次握手:服务器接收客户端发送的请求,并得到客户端发送的J信号(但这个信号不一定正确),所以服务器会返回J+1信号和一个K信号。

第三次握手:客户端接收服务器发送返回的J+1信号,如果正确表示客户端和服务器端通信正常,但是此时服务器端还不知道通信是否正常,所以客户端还需要将服务器发送的K进行处理,发送K+1信号给服务器端,告知服务器通信正常。


服务器和客户端进行TCP/IP通信的流程


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服务器的close会关闭两个通信口,一个是接收数据通信的send和recv的通道,一个是socket客户端和服务器端连接的通道。


设置阻塞方式


在Windows和Linux中,socket阻塞和及时通信方式具有很大的差异,windows通过使用ioctsocket()函数进行设置,而linux则是通过fcntl()函数进行处理。具体如下代码所示。


bool XTCP::setBlock(bool isBlock) {
  //默认为阻塞模式 isBlock=true
  if (sock <= 0) {
    return false;
  }
  #ifdef WIN32
    unsigned long ul = 0;
    if (!isBlock) {
      ul = 1;
    }
    //ul=1就会立刻返回结果,反之,则不会立即返回,只有windows才有这个函数
    ioctlsocket(sock, FIONBIO, &ul);
  #else
    #include<fctnl.h> //头文件
    //fcntl操作文件描述符的函数,
    int flag=fcntl(sock, F_GETFL, 0);
    if (flag < 0) {
      return false;
    }
    if (isBlock) {
      flag = flag & ~O_NONBLOCK;
    }
    else {
      flag = flag | O_NONBLOCK;
    }
    if (fcntl(sock, F_SETFL, flag) != 0) {
      return false;
    }
  #endif // WIN32
  return true;
}


select实现connect超时退出


当客户端请求ip、port出现错误时,connect()原始来阻塞模式,会导致程序一直阻塞在这里,无法执行后续代码。而select()函数就可以打破这个僵局,实现超时跳过的操作,并且具有多路复用、同时监听多个文件的功能,具体代码可以如下所示:


bool XTCP::connectSocket(const char* ip, unsigned short port, int timeoutms) {
  if (sock <= 0) {
    createSocket();
  }
  sockaddr_in saddr;
  saddr.sin_family = AF_INET;
  saddr.sin_port = htons(port);
  //将字符串ip地址转化为网络地址
  saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
  setBlock(false);
  fd_set set;
  if (connect(sock, (const sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0) {
    //置空
    FD_ZERO(&set);
    FD_SET(sock, &set);
    // 两个参数的结构体,分别是秒和微秒
    timeval tm;
    tm.tv_sec = 0;
    tm.tv_usec = timeoutms * 1000;
    if (select(sock + 1, 0, &set, 0, &tm) <= 0) {
      printf("connect time or error!\n");
      // strerror(errno)将错误转化为字符串
      std::cout << "connect " << ip << " : " << port << " failed! ";
      return false;
    }
  }
  setBlock(true);
  std::cout << "connect " << ip << " : " << port << " success!\n ";
  return true;
}


更多select()函数解析可以查看网络编程之select。


apache2使用


apache用于网络测数,linux安装apt-get install apache2,安装完成后就可以使用命令进行操作了。例如:


ab -n 1000 -c 5 https://www.baidu.com/


表示连接数为1000,连接的线程数为5,访问的网址为https://www.baidu.com/,也可以测自己本地的局域网服务器。输出结果如下图所示:


root@xiehou--ubuntu:/cpp_study/socket/src/tcpClient# ab -n 100 -c 5 https://www.baidu.com/
This is ApacheBench, Version 2.3 <$Revision: 1843412 $>
Copyright 1996 Adam Twiss, Zeus Technology Ltd, http://www.zeustech.net/
Licensed to The Apache Software Foundation, http://www.apache.org/
Benchmarking www.baidu.com (be patient).....done
Server Software:        BWS/1.1
Server Hostname:        www.baidu.com
Server Port:            443
SSL/TLS Protocol:       TLSv1.2,ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256,2048,128
Server Temp Key:        ECDH P-256 256 bits
TLS Server Name:        www.baidu.com
Document Path:          /
Document Length:        227 bytes
Concurrency Level:      5
Time taken for tests:   1.305 seconds
Complete requests:      100
Failed requests:        0
Total transferred:      139893 bytes
HTML transferred:       22700 bytes
Requests per second:    76.65 [#/sec] (mean)
Time per request:       65.231 [ms] (mean)
Time per request:       13.046 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate:          104.72 [Kbytes/sec] received
Connection Times (ms)
              min  mean[+/-sd] median   max
Connect:       36   47  15.2     44     125
Processing:    11   15   2.6     14      33
Waiting:       11   14   2.6     14      32
Total:         49   62  15.6     58     139
Percentage of the requests served within a certain time (ms)
  50%     58
  66%     60
  75%     62
  80%     64
  90%     73
  95%    109
  98%    135
  99%    139
 100%    139 (longest request)


epoll多路复用IO高并发(Linux中)


epoll应对的现状:


1.大量并发连接中只有少量活跃。

2.LT(level Triggered),水平触发, 一直触发。

3.ET(Edge Triggered),边沿触发,只触发一次 , 只有文件描述符从不可读变为可读的时候才会被触发, EPOLLET 这个宏用于设置ET模式。


更多epoll学习资料可以参考tcp使用epoll进行实现并发。


HTTP协议


  • HTTP超文本传输协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。
  • HTTP/1.0短连接(接受连接之后就会关闭),HTTP/1.1它支持持续连接,端口默认是80端口。


HTTP URL(URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息)格式如http://host[":" port][abs_path]。


http表示要通过HTTP协议来定位网络资源,host表示合法的Internet主机域名或者IP地址;port指定一个端口号,为空则使用缺省端口80;abs_path指定请求资源的URI;如果URL中没有给出abs_path,那么当它作为请求URI时,必须以“/”的形式给出,通常这个工作浏览器自动完成。


Method Request-URI HTTP-Version CRLF,CRLF表示换行。

HTTP请求的方法具有很多种:


  • GET。请求获取Request-URI所标识的资源。
  • POST,在Request-URI所标识的资源后附加新的数据。
  • HEAD。请求获取由Request-URI所表示的资源的响应消息报头。
  • PUT。请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为标识。
  • DELETE。请求服务器删除Request-URI所标识的资源。
  • TRACE。请求服务器会送收到的请求消息,主要用于测试或诊断
  • CONNECT。保留将来使用。
  • OPTIONS。请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求。


HTTP响应信息包含:


主要有三个部分组成,分别是:状态行、消息报头、响应正文。

状态行:HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF。HTTP-Version表示服务器HTTP协议版本;Status-Code表示服务器发回的响应状态代码;Reason-Phrase表示状态代码的文本描述。


使用socket简单封装一个http服务器


XTCP.h


#ifndef XTCP_H //保证只初始化一次
#define XTCP_H
#ifdef WIN32
#pragma once
#ifdef XSOCKET_EXPORTS
#define XSOCKET_API __declspec(dllexport)
#else
#define XSOCKET_API __declspec(dllimport)
#endif
#else
#define XSOCKET_API
#endif // WIN32
#include<string>
class XSOCKET_API XTCP
{
public:
  int createSocket();
  bool bindListen(unsigned short port);
  void closeSocket();
  int receiveData(char* buf,int bufsize);
  int sendData(const char* buf, int sendsize);
  bool connectSocket(const char* ip, unsigned short port);
  bool connectSocket(const char* ip, unsigned short port,int timeoutms);
  bool setBlock(bool isBlock);
  XTCP acceptClient();
  XTCP();
  virtual ~XTCP();
  int sock = 0;
  unsigned short port = 0;
  char ip[16];
};
#endif // !XTCP_H


XTCP.cpp


#include "XTCP.h"
#ifdef WIN32
#include<Windows.h>
#define socklen_t int
#else
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<fcntl.h>
//函数名替换,重定义,将close关闭sock的函数转化为closesocket
#define closesocket close
#define strcpy_s strcpy
#endif
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include<cstring>
XTCP::XTCP() {
#ifdef WIN32
  static bool is_first = true;
  if (is_first) {
    is_first = false;   
    //通过进程启动Winsock DLL使用
    WSADATA ws;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);    
  }
#endif
}
bool XTCP::connectSocket(const char* ip, unsigned short port, int timeoutms) {
  if (sock <= 0) {
    createSocket();
  }
  sockaddr_in saddr;
  saddr.sin_family = AF_INET;
  saddr.sin_port = htons(port);
  //将字符串ip地址转化为网络地址
  saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
  setBlock(false);
  fd_set set;
  if (connect(sock, (const sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0) {
    //置空
    FD_ZERO(&set);
    FD_SET(sock, &set);
    // 两个参数的结构体,分别是秒和微秒
    timeval tm;
    tm.tv_sec = 0;
    tm.tv_usec = timeoutms * 1000;
    if (select(sock + 1, 0, &set, 0, &tm) <= 0) {
      printf("connect time or error!\n");
      // strerror(errno)将错误转化为字符串
      std::cout << "connect " << ip << " : " << port << " failed! ";
      return false;
    }
  }
  setBlock(true);
  std::cout << "connect " << ip << " : " << port << " success!\n ";
  return true;
}
bool XTCP::connectSocket(const char* ip, unsigned short port) {
  if (sock <= 0) {
    createSocket();
  }
  sockaddr_in saddr;
  saddr.sin_family = AF_INET;
  saddr.sin_port = htons(port);
  //将字符串ip地址转化为网络地址
  saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
  if (connect(sock, (const sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0) {
    // strerror(errno)将错误转化为字符串
    std::cout << "connect " << ip << " : " << port << " failed! ";
    return false;
  }
  std::cout << "connect " << ip << " : " << port << " success!\n ";
  return true;
}
int XTCP::createSocket() {
  //创建socket,创建失败返回-1,AF_INET表示ipv4协议,SOCK_STREAM表示接受tcp/ip协议的数据
  sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if (sock == -1) {
    std::cout << "create socket failed" << std::endl;
  }
  return sock;
}
bool XTCP::bindListen(unsigned short port) {
  if (sock <= 0) {
    createSocket();
  }
  //绑定地址
  sockaddr_in saddr;
  saddr.sin_family = AF_INET;
  //大端字节序和小端字节序的问题,
  saddr.sin_port = htons(port);
  //0设置为绑定本机地址
  saddr.sin_addr.s_addr = htonl(0);
  //绑定地址
  if (bind(sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0) {
    std::cout << "bind port " << port << " failed.\n";
    return false;
  }
  std::cout << "bind port " << port << " successful.\n";
  //监听客户端发送的信息
  //backlog=10表示缓冲大小
  listen(sock, 10);
  return true;
}
XTCP XTCP::acceptClient() {
  XTCP tcp;
  //每个连接就会生成一个client
  sockaddr_in caddr;
  socklen_t len = sizeof(caddr);
  //在accept之前会进行三次握手(由操作系统完成),accept只是获取了握手后的信息
  int client_sock = accept(sock, (sockaddr*)&caddr, &len);
  if (client_sock <= 0) {
    return tcp;
  }
  tcp.sock = client_sock;
  std::cout << "accept client " << client_sock << ".\n";
  char* ip = inet_ntoa(caddr.sin_addr);
  strcpy_s(tcp.ip, ip);
  tcp.port = ntohs(caddr.sin_port);
  std::cout << "client ip address " << tcp.ip << ".\n";
  std::cout << "client port " << tcp.port << ".\n";
  return tcp;
}
int XTCP::receiveData(char* buf, int bufsize) {
  return recv(sock, buf, bufsize, 0);
}
bool XTCP::setBlock(bool isBlock) {
  //默认为阻塞模式
  if (sock <= 0) {
    return false;
  }
  #ifdef WIN32
    unsigned long ul = 0;
    if (!isBlock) {
      ul = 1;
    }
    //ul=1就会立刻返回结果,反之,则不会立即返回,只有windows才有这个函数
    ioctlsocket(sock, FIONBIO, &ul);
  #else
    //fcntl操作文件描述符的函数,
    int flag=fcntl(sock, F_GETFL, 0);
    if (flag < 0) {
      return false;
    }
    if (isBlock) {
      flag = flag & ~O_NONBLOCK;
    }
    else {
      flag = flag | O_NONBLOCK;
    }
    if (fcntl(sock, F_SETFL, flag) != 0) {
      return false;
    }
  #endif // WIN32
  return true;
}
int XTCP::sendData(const char* buf, int sendsize) {
  //需要全部发送完全才能结束
  int sendedSize = 0;
  while (sendedSize!=sendsize) {
    //printf("--sock:%d--\n", sock);
    int len = send(sock, buf + sendedSize, sendsize - sendedSize, 0);
    if (len <= 0) {
      break;
    }
    sendedSize += len;
  }
  return sendedSize;
}
void XTCP::closeSocket() {
  if (sock <= 0) {
    return;
  }
  closesocket(sock);
}
XTCP::~XTCP() {
}


httpServer.cpp


#include"XTCP.h"
#include<iostream>
#include<thread>
#include<cstring>
#include<string>
using namespace std;
class HTTPThread {
public:
  void main() {
    char buf[10000] = { 0 };
    //接收http客户端请求
    int recvLen = client.receiveData(buf, sizeof(buf) - 1);
    if (recvLen <= 0) {
      client.closeSocket();
      delete this;
      return;
    }
    printf("===========recv=============== \n%s========================\n", buf);
    //回应http请求
    string rmsg = "";
    rmsg = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
    rmsg += "Server: XHttp\r\n";
    rmsg += "Content-Type: text/html\r\n";
    rmsg += "Content-Length: ";
    rmsg += "10\r\n";
    rmsg += "\r\n";
    rmsg += "0123456789";
    int flag=client.sendData(rmsg.c_str(), rmsg.size());
    if (flag > 0) {
      cout << "=============send=====================" << endl;
      cout << rmsg << endl;
      cout << "======================================" << endl;
    }
    client.closeSocket();
    //while (true) {
    //  //recv和send都不能保证能够发送信息和收到信息成功
    //  char buf[1024] = { 0 };
    //  //接收客户端发送得请求,并将其内容存储在buf字符串中
    //  int reclen = client.receiveData(buf, sizeof(buf) - 1);
    //  if (reclen <= 0) {
    //    break;
    //  }
    //  buf[reclen] = '\0';
    //  if (strstr(buf, "quit") != NULL) {
    //    char re[] = "quit success!\n";
    //    //服务器向客户端发送数据
    //    client.sendData(re, strlen(re) + 1);
    //    break;
    //  }
    //  int sendlen = client.sendData("ok\n", 4);
    //  cout << "receive data: " << buf << endl;
    //}
    //client.closeSocket();
    delete this;
  }
  XTCP client;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
  //获得端口号
  unsigned short port = 80;
  if (argc > 1) {
    port = atoi(argv[1]);
  }
  XTCP server;
  server.createSocket();
  server.bindListen(port);
  while (true) {
    //每个连接就会生成一个client
    XTCP client = server.acceptClient();
    HTTPThread* th = new HTTPThread();
    th->client = client;
    //启动多线程,第一个参数是函数地址,第二个为对象本身
    thread sth(&HTTPThread::main, th);
    //释放主线程中子线程的资源
    sth.detach();
  }
  //socket关闭
  server.closeSocket();
  return 0;
}


UDP协议


UDP:用户数据报协议,具有特性


  • UDP提供无连接服务。
  • UDP缺乏可靠性支持,应用程序必须实现:确认、超时、重传、流控等。
  • UDP面向记录服务。


UDP的数据报格式:


85d8fcc185344003b81f6d2476cf27be.png


Windows配置C++的UDP协议:

在VS中 项目属性 -> 连接器 -> 输入 -> 附加依赖项添加ws2_32.lib。


没有配置则会显示socket相关的函数没有找到。


UDP通信Windows版本


udpserver.cpp


#include<Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{   
    unsigned short port = 8080;
    if (argc > 1)
    {
        port = atoi(argv[1]);
    }
    WSADATA ws;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock <= 0)
    {
        cout << "create socket failed!" << endl;
        return -1;
    }
    sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(port);
    saddr.sin_addr.s_addr = htonl(0);
    if (bind(sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0)
    {
        cout << "bind port " << port << " failed!" << endl;
        return -2;
    }
    cout << "bind port " << port << "success!" << endl;
    listen(sock, 10);
    sockaddr_in client;
    int len = sizeof(client);
    char buf[10240] = { 0 };
    int re = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf), 0, (sockaddr*)&client, &len);
    if (re <= 0)
    {
        cout << "recefrom failed!" << endl;
        return -3;
    }
    buf[re] = '\0';
    cout << buf << endl;
    return 0;
}


udpclient.cpp


#include<Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
    unsigned short port = 8080;
    if (argc > 1)
    {
        port = atoi(argv[1]);
    }
    WSADATA ws;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock <= 0)
    {
        cout << "create socket failed!" << endl;
        return -1;
    }
    sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(port);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");       //htonl(0);
    int len=sendto(sock, "12345", 6, 0,(sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr));
    cout << "sendto size is " << len << endl;
    return 0;
}


UDP客户端和服务器端通信成功!!!


f56e568a3c6d4b39ae611458fe295a9f.png


UDP广播


广播所用的广播地址为255.255.255.255。


本地广播信息是不会被路由器转发。

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