23种设计模式_MODE18命令模式_手写代码实现

简介: 23种设计模式_MODE18命令模式_手写代码实现

1.命令模式测试

package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式;
import com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.ConcreteCommand;
import com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.Invoker;
import com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.Receiver;
/**
 * <p>命令模式测试</p>
 *
 * @Author zhaoshuangjian  2023-03-25 下午21:44
 */
public class CommandTest {
    public static void main(String[] args) {
        command();
    }
    private static void command(){
        Receiver receiver = new Receiver("吕蒙");
        Invoker leader = new Invoker(new ConcreteCommand(receiver, "去,趁关羽攻打许昌,赶紧偷渡长江把荆州给我抢回来!" ));
        leader.setName("孙权");
        // 领导发话了
        leader.action();
    }
    /**
     * 某鸟教程如此描述命令模式:
     * 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。
     * 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,
     * 并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
     *
     * 短短几句话,是不是看得很懵逼,其实理解不难:
     * (1)得有请求吧,请求就是要干什么事情,不,是谁让谁来干什么事情
     * (2)第一个谁就是请求的发起者
     * (3)第二个谁就是请求的执行者
     * (4)其中事情,我们可以理解为命令
     * (5)发起者不需要关心执行者是谁,反正由我下发命令就行
     * (6)执行者,也没和发起者碰过面,不知道他长什么样,反正命令来了,我执行就是了
     * (7)ok,说明白了,其实这种模式就是为了将命令的发起者和执行者进行解耦
     * (8)解耦的方式,就是构建一个具体的命令类,持有接收者的对象
     * (9)同时,命令的发起者持有命令的具体实例,发起者通过执行命令实例的方法,从而触发具体的接收者来执行请求
     *
     *  以上综述,概况优缺点:
     *  优点:
     *  (1)降低系统的耦合度,使得发起者和执行者本来紧密的关系被抽离
     *  (2)比较容易扩展新的命令,只需要新建一个类,实现命令接口即可
     *  缺点:
     *  (1)由于扩展新的命令类比较容易,会导致系统产生过多的类,而过多的类会增加系统的维护成本及理解难度
     */
}

2.具体命令类,实现命令接口,同时持有接收者,借接收者之手执行相应的命令

package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18;
/**
 * <p>具体命令类,实现命令接口,同时持有接收者,借接收者之手执行相应的命令</p>
 *
 * @Author zhaoshuangjian  2023-03-25 下午21:44
 */
public class ConcreteCommand implements ICommand{
    private String command ;
    /**
     * 当然,这里是一个接收者,实际对命令的发出者来说,他并不知道谁会接收命令并执行
     */
    private com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.Receiver receiver ;
    public ConcreteCommand(com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.Receiver receiver , String command){
        this.receiver = receiver ;
        this.command = command ;
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.action(command);
    }
}

3.命令接口

package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18;
/**
 * <p>命令接口</p>
 *
 * @Author zhaoshuangjian  2023-03-25 下午21:44
 */
public interface ICommand {
    /**
     * <p>执行,具体执行什么,让实现类去做吧</p>
     */
    void execute();
}

4.调用者,命令发起者

package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18;
/**
 * <p>调用者,命令发起者</p>
 *
 * @Author zhaoshuangjian  2023-03-25 下午21:44
 */
public class Invoker {
    /**
     * 发号施令的人名字或者下达命令的人
     */
    private String name ;
    /**
     * 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象
     */
    private ICommand command ;
    public Invoker(ICommand command){
        this.command = command ;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void action(){
        System.out.println("命令下达者:"+name);
        command.execute();
    }
}

5.命令接收者


package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18;
/**
 * <p>命令接收者</p>
 *
 * @Author zhaoshuangjian  2023-03-25 下午21:44
 */
public class Receiver {
    /**
     *                  接收者,真正执行命令的对象。
     * 任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能即可
     */
    private String name ;
    public Receiver(){
    }
    public Receiver(String name){
        this.name = name ;
    }
    public void action(String command){
        System.out.println("接收者:"+name+",命令【"+command+"】收到!");
    }
}
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