1.命令模式测试
package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式; import com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.ConcreteCommand; import com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.Invoker; import com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.Receiver; /** * <p>命令模式测试</p> * * @Author zhaoshuangjian 2023-03-25 下午21:44 */ public class CommandTest { public static void main(String[] args) { command(); } private static void command(){ Receiver receiver = new Receiver("吕蒙"); Invoker leader = new Invoker(new ConcreteCommand(receiver, "去,趁关羽攻打许昌,赶紧偷渡长江把荆州给我抢回来!" )); leader.setName("孙权"); // 领导发话了 leader.action(); } /** * 某鸟教程如此描述命令模式: * 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。 * 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象, * 并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 * * 短短几句话,是不是看得很懵逼,其实理解不难: * (1)得有请求吧,请求就是要干什么事情,不,是谁让谁来干什么事情 * (2)第一个谁就是请求的发起者 * (3)第二个谁就是请求的执行者 * (4)其中事情,我们可以理解为命令 * (5)发起者不需要关心执行者是谁,反正由我下发命令就行 * (6)执行者,也没和发起者碰过面,不知道他长什么样,反正命令来了,我执行就是了 * (7)ok,说明白了,其实这种模式就是为了将命令的发起者和执行者进行解耦 * (8)解耦的方式,就是构建一个具体的命令类,持有接收者的对象 * (9)同时,命令的发起者持有命令的具体实例,发起者通过执行命令实例的方法,从而触发具体的接收者来执行请求 * * 以上综述,概况优缺点: * 优点: * (1)降低系统的耦合度,使得发起者和执行者本来紧密的关系被抽离 * (2)比较容易扩展新的命令,只需要新建一个类,实现命令接口即可 * 缺点: * (1)由于扩展新的命令类比较容易,会导致系统产生过多的类,而过多的类会增加系统的维护成本及理解难度 */ }
2.具体命令类,实现命令接口,同时持有接收者,借接收者之手执行相应的命令
package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18; /** * <p>具体命令类,实现命令接口,同时持有接收者,借接收者之手执行相应的命令</p> * * @Author zhaoshuangjian 2023-03-25 下午21:44 */ public class ConcreteCommand implements ICommand{ private String command ; /** * 当然,这里是一个接收者,实际对命令的发出者来说,他并不知道谁会接收命令并执行 */ private com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.Receiver receiver ; public ConcreteCommand(com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18.Receiver receiver , String command){ this.receiver = receiver ; this.command = command ; } @Override public void execute() { receiver.action(command); } }
3.命令接口
package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18; /** * <p>命令接口</p> * * @Author zhaoshuangjian 2023-03-25 下午21:44 */ public interface ICommand { /** * <p>执行,具体执行什么,让实现类去做吧</p> */ void execute(); }
4.调用者,命令发起者
package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18; /** * <p>调用者,命令发起者</p> * * @Author zhaoshuangjian 2023-03-25 下午21:44 */ public class Invoker { /** * 发号施令的人名字或者下达命令的人 */ private String name ; /** * 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象 */ private ICommand command ; public Invoker(ICommand command){ this.command = command ; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void action(){ System.out.println("命令下达者:"+name); command.execute(); } }
5.命令接收者
package com.zhaoshuangjian.mode18_命令模式.mode18; /** * <p>命令接收者</p> * * @Author zhaoshuangjian 2023-03-25 下午21:44 */ public class Receiver { /** * 接收者,真正执行命令的对象。 * 任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能即可 */ private String name ; public Receiver(){ } public Receiver(String name){ this.name = name ; } public void action(String command){ System.out.println("接收者:"+name+",命令【"+command+"】收到!"); } }