1347:【例4-8】格子游戏

简介: 1347:【例4-8】格子游戏

1347:【例4-8】格子游戏

时间限制: 1000 ms         内存限制: 65536 KB

【题目描述】

Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个n × n的点阵(下图n = 3)

接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:

直到围成一个封闭的圈(面积不必为1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了(n ≤ 200),他们的游戏实在是太长了!他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?

【输入】

输入数据第一行为两个整数n和m。m表示一共画了m条线。以后m行,每行首先有两个数字(x, y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是"D ",则是向下连一条边,如果是"R "就是向右连一条边。输入数据不会有重复的边且保证正确。

【输出】

输出一行:在第几步的时候结束。假如m步之后也没有结束,则输出一行“draw”。

【输入样例】

3 5

1 1 D

1 1 R

1 2 D

2 1 R

2 2 D

【输出样例】

4

1. //示例代码
2. #include <iostream>
3. using namespace std;
4. struct node{
5.  int x,y;
6. }f[305][305],a,b;
7. int n,m;
8. node root(node k){// 查找并返回集合k的根节点
9.  if((f[k.x][k.y].x==k.x) && (f[k.x][k.y].y==k.y))
10.     return k;// 当前节点是根节点时直接返回该节点
11.   // 否则递归查找当前节点所在的集合的根节点,并记录路径上的每个节点的父节点指针,以便后面路径压缩
12.   return f[k.x][k.y]=root(f[k.x][k.y]); // 返回当前节点对应的根节点
13. }
14. int main()
15. {
16.   cin>>n>>m;// 输入棋盘的大小和要移动的棋子的次数
17.   for(int i=1;i<=n;i++)// 初始化二维结构体数组
18.     for(int j=1;j<=n;j++){
19.       f[i][j].x=i;f[i][j].y=j;
20.     }
21.   int x,y;
22.   char c;
23.   for(int i=1;i<=m;i++){
24.     cin>>x>>y>>c;
25.     switch(c){
26.       case 'D':// 当前操作会使得棋子向下
27.         a=root(f[x][y]);
28.         b=root(f[x+1][y]);
29.         break;
30.       case 'R':// 当前操作会使得棋子向右
31.         a=root(f[x][y]);
32.         b=root(f[x][y+1]);
33.         break;
34.     }
35.     // 如果两个棋子本来就在一个连通块中,说明这次操作不必进行,直接输出步数并退出程序
36.     if((a.x==b.x) && (a.y==b.y)){
37.       cout<<i;return 0;
38.     }
39.     else f[a.x][a.y]=b;// 否则将两个棋子所在的连通块合并
40.   }
41.   cout<<"draw";// 所有操作执行完后都没有完成游戏,则输出draw
42. return 0;
43. }


相关文章
|
12月前
|
小程序
做个经典宝石方块游戏
在做了一个月的进阶课程之后,终于又可以回来做游戏了。不得不说,对于我来讲做课程要比做游戏的难的多。做出来是一回事儿,讲出来又是另一回事儿了。尤其是还希望能讲的明白,讲的浅显易懂,感觉还是很难的。不过还好,做课程这件事情也是可以练习的,比如说我现在面对镜头讲一个东西的时候,就比一年前要好很多了。
103 0
|
12月前
|
小程序 搜索推荐 开发者
谈谈宝石方块游戏中的设计
宝石方块是在上一个俄罗斯方块工程的基础上改编的,所以制作起来很快,我只用了不到两天的时间就完成了游戏的功能,后续又花了几天的时间制作游戏的界面,优化游戏的体验。
108 0
|
12月前
|
算法 开发工具 索引
宝石方块游戏中三消查找算法的原理和实现
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 今天这篇文章分享一下三消查找算法的原理和实现,其实三消的机制最早源于《宝石方块》这款经典游戏,如今三消已经属于一个游戏品类了。 最近刚好正在制作一款宝石方块游戏,顺便讲一下其中的三消查找算法。一直以为之前写过了,找了一圈发现并没有,今天就在这里补上。
282 0
LeetCode 1812. 判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色
给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。
102 0
|
机器学习/深度学习
|
机器学习/深度学习
|
前端开发 JavaScript
使用konvajs三步实现一个小球游戏
使用konvajs三步实现一个小球游戏
248 0
使用konvajs三步实现一个小球游戏
|
API iOS开发
|
存储
游戏测试中的哪些坑-背包格子问题
游戏中背包是很常见的系统,游戏的系统会投放各种各样的物品给玩家,存放在玩家的背包之中。背包可能会分几个类型,然后每个类型都可以存储一定数量的对应物品。一旦背包容量满了之后就无法再获得物品,例如无法领取任务奖励,无法拾取道具,无法购买道具等限制
446 0
游戏测试中的哪些坑-背包格子问题