青少年等级考试【Python通关干货】(一级)

简介: 青少年等级考试【Python通关干货】(一级)

青少年等级考试【Python通关干货】(一级)

1. 编程模式

1)交互式编程

在交互式环境的提示符>>>下,直接输入代码,按回车,就可以立刻得到代码执行结果。

交互式编程缺憾是没有保存下来,下次运行时还要再输入一遍代码。

2)脚本式编程

实际开发的时候,我们总是使用脚本式编程(一个文本编辑器)来写代码,写完了,保存为一个文件,这样,Python脚本(程序)就可以反复运行了。

2. IDLE到底是什么?

IDLE是开发python程序的基本集成开发环境,是非商业Python开发的不错选择。

当安装好python以后,IDLE就自动安装好了,不需要另外去找。它的基本功能:语法加亮;段落缩进;基本文本编辑;TABLE键控制;调试程序。

3. 变量

对象别名,由第一次赋值时创建生成。如:a=3

命名规则:由字母、数字、下划线构成;只能以字母或下划线开头;不能包含空格;要避免python关键字或函数重名;简短且具有描述性;注意区分大小写。

4. 保留字(关键字)

Python语言的35个保留字如下,本册要求记住标记的18个,但考试时也可能出现其余的17个。

5. 算法与程序

1)算法是解题方法的精确描述,算法是由有限个步骤组成的。

2)用计算机编程语言来表示算法,就形成程序。

3)它们最基本的特征:有0个或多个输入,有1个或多个输出。

6. 算术运算符

+、-、*、/、//地板除、**幂、%、()。

·数值型:整数、浮点数    ·字符型:字符串

数值型与字符串转换函数:  eval()、str()。

print语句中的:  %s、%d的使用。

input语句中的:  eval的用法。

7.关系运算符

关系运算符与算术运算符的混合计算:先算算术运算,再算关系运算。

关系运算结果一定是True或者False。

8.逻辑运算符

逻辑运算符与关系运算符的混合计算:先算关系运算,再算逻辑运算。

逻辑运算结果一定是True或者False。

7.Turtle库

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

导入Turtle库

import turtle

turtle基本移动

向前:forward()    向后:backward()     左转:left()     右转:right()

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小及颜色:

turtle.screensize(数1,数2,"颜色”),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600,"green")

设置画布大小及坐标位置:

turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None)

参数:

Width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例

(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)

建立对象变量

t=turtle.Turtle()       #建立Turtle对象t

p=turtle.Pen()        #建立Pen对象p

改变外观形状:turtle.shape()

参数:

arrow小箭头、turtle海龟、circle实心圆、square实心正方形、triangle三角形、classic默认箭头

参数加引号,如:  turtleshape(“arrow”)

画笔的属性:颜色、画线的宽度等

turtle.pensize():设置画笔的宽度。

turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如“green","red"。

turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

turtle.up():抬笔

turtle.down():落笔

turtle.goto(x,y):将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.setx():将当前x轴移动到指定位置

turtle.sety():将当前y轴移动到指定位置

turtle.seth(angle):将画笔方向设置为angle

turtle.hideturtle():隐藏画笔

turtle.showturtle():显示画笔

Turtle填充颜色

turtle.fillcolor(colorstring):绘制图形的填充颜色

turtle.begin_fill():准备开始填充图形

turtle.end_fill():填充完成

turtle.color(color1,color2):同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2

turtle.reset():清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.clear():清空屏幕,海龟留着原位。

Turtle画圆

turtle.circle(50):半径为50的整圆

turtle.circle(50,steps=3):三角形

turtle.circle(120,180) :半圆

turtle.dot(size=None,*color) :按给定直径size画圆点(None[未提供时取pensize+4和2*pensize中的最大值]或>=1的整数),color圆点颜色。

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