设计模式-建造者模式

简介: 设计模式-建造者模式

一、定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

简单来说:建造者模式,将一个产品的内部表象与产品的生成过程分隔开,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

如果我们使用建造者模式,那么用户就只需要指定需要建设的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道


Director:指挥者,是构建一个使用Builder接口的对象

Builder:是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口

ConcreteBuilder:具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件

Product:具体产品


二、特点


1.对象的构建与它的表示分离

2.Director来指挥建造,ConcreteBuilder来建造

3.客户不知道具体的建造过程

三、优缺点

优点:


1.使得建造代码与表示代码分离

2.由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,子需要再定义一个具体的建造者就可以了

四、 什么时候使用

主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。


五、实例

1.建造者模式

Product类


class Product

{

IList parts = new List();

public void Add(string part)//添加产品部件

{

parts.Add(part);

}

    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("\n产品 创建----");
        foreach (string part in parts )//列举所有产品部件
        {
            Console.WriteLine("part");
        }
    }
}

Builder类

//Builder类确定产品有两个部件PartA和PartB组成

//并声明一个得到产品建设后结果的方法GetResult

abstract class Builder

{

public abstract void BuildPartA();

public abstract void BuildPartB();

public abstract Product GetResult();

}

ConcreteBuilder类

class ConcreteBuilder1:Builder

{

private Product product = new Product();

public override void BuildPartA()//建造具体的两个部件是部件A和部件B

{

product.Add(“部件A”);

}

public override void BuildPartB()

{

product.Add(“部件B”);

    }
    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

class ConcreteBuilder2:Builder

{

private Product product = new Product();

public override void BuildPartA()

{

product.Add(“部件A”);

}

    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("部件B");
    }
    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

Director类

class Director

{

public void Construct(Builder builder )

{

builder.BuildPartA();

builder.BuildPartB();

}

}

客户端代码


Director director = new Director();

Builder b1 = new ConcreteBuilder1();

Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

        director.Construct(b1);
        Product p1 = b1.GetResult();
        director.Construct(b2);
        Product p2 = b2.GetResult();
        p2.Show();
        Console.Read();

类图关系与代码表示


2.实际应用(建造小人)

瘦人类

class PersonThinBuilder : PersonBuilder

{

public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p)

: base(g, p)

{ }

public override void BuildHead()
{
    g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);  //画椭圆
}
public override void BuildBody()        //画矩形
{
    g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
}
public override void BuildArmLeft()
{
    g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);     //划线
}
public override void BuildArmRight()
{
    g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
}
public override void BuildLegLeft()
{
    g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
}
public override void BuildLegRight()
{
    g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
}

}

指挥者

class PersonDirector

{

private PersonBuilder pb;

public PersonDirector(PersonBuilder pb)

{

this.pb = pb;

}

public void CreatePerson()
{
    pb.BuildHead();
    pb.BuildBody();
    pb.BuildArmLeft();
    pb.BuildArmRight();
    pb.BuildLegLeft();
    pb.BuildLegRight();
}

}

客户端代码

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

Pen p = new Pen(Color.Yellow); //实例化一个画笔画笔颜色为黄色

PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder(pictureBox1.CreateGraphics(), p);//实例化一个瘦人并传参画板和画笔

PersonDirector pdThin = new PersonDirector(ptb); //实例化一个指挥者

pdThin.CreatePerson(); //指挥建造

        PersonFatBuilder pfb = new PersonFatBuilder(pictureBox2.CreateGraphics(), p);
        PersonDirector pdFat = new PersonDirector(pfb);
        pdFat.CreatePerson();
    }

相当知识点

CreateGraphics:为控件 创建Graphics

调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。

Pen:用于绘制直线和曲线的对象,此类不能被继承。


六、设计知识点

1.构造方法

是对类进行初始化,构造方法与类同名

无返回值,也不需要void

在new的时候调用

所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效。


2.访问修饰符

public:公有的,表示她所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问。

private:私有的,表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括它的子类无法访问。

protected:保护的,只允许子类访问

internal:同一个项目中的代码访问,类默认的就是这个。


3.关系

本类涉及到的关系


聚合:关联关系的一种,表示整体和个体之间的关系,个体可以脱离整体而单独存在

实现:个体在整体中作为参数存在

图形:空心菱形+实心箭头


依赖:两个类之间的使用关系

实现:一个类作为另一个的方法的参数

图形:虚线+箭头

继承:类与类之间 类与接口之间 的继承关系

实现:子类继承父类(:)

图形:空心箭头+实线

4.抽象类

关键字:abstract

抽象类通常表示一个抽象概念,他提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继成关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树叶节点均应当是抽象类


抽象类不能实例化

抽象方法是必须被子类重写的方法

如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类


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