设计模式——外观模式

简介: 设计模式——外观模式

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一、概念

①、什么是外观模式

为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口,客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源

②、什么情况下使用外观模式


1.设计初期阶段,有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式

2.开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的接口

3.维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互

③、解决了什么问题?


1.实现了子系统与客户端之间的松耦合关系

2.客户端屏蔽了系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易

二、图

外观模式类图


Facade:知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。外观类,他需要了解所有的字写哦那个的方法或属性,进行组合,以备外界调用


SubSystem Classes 子系统类集合实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade的任何信息,既没有对Facade对象的引用。


三、代码

实例:


客户端代码

class Program

{

static void Main(string[] args)//此时用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知,买了之后,一段时间后再赎回。参与股票的具体买卖都有基金公司完成。客户端代码非常简洁

{

Fund jijin = new Fund(); //用Fund类实例化一个jijin对象,其实是调取了Fund类中的构造函数,实例化了所有基金类控制下的股票,国债,房地产

//基金购买

jijin.BuyFund(); //调取jijin对象的BuyFund()方法,其实是调取了jijin对象中所有子系统的Buy方法



        //基金赎回
        jijin.SellFund();               //调取jijin对象的SellFund()方法
        Console.Read();
    }
}
class Stock1
{
    //卖股票
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("股票1卖出");
    }
    //买股票
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("股票1买入");
    }
}
class Stock2
{
    //卖股票
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("股票2卖出");
    }
    //买股票
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("股票2买入");
    }
}
class Stock3
{
    //卖股票
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("股票3卖出");
    }
    //买股票
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("股票3买入");
    }
}
//国债1
class NationalDebt1
{
    //卖国债
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("国债1卖出");
    }
    //买国债
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("国债1买入");
    }
}
//房地产
class Realty1
{
    //卖股票
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("房地产1卖出");
    }
    //买股票
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("房地产1买入");
    }
}

外观类

class Program

{

static void Main(string[] args)//此时用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知,买了之后,一段时间后再赎回。参与股票的具体买卖都有基金公司完成。客户端代码非常简洁

{

Fund jijin = new Fund(); //用Fund类实例化一个jijin对象,其实是调取了Fund类中的构造函数,实例化了所有基金类控制下的股票,国债,房地产

//基金购买

jijin.BuyFund(); //调取jijin对象的BuyFund()方法,其实是调取了jijin对象中所有子系统的Buy方法

        //基金赎回
        jijin.SellFund();               //调取jijin对象的SellFund()方法
        Console.Read();
    }
}
class Stock1
{
    //卖股票
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("股票1卖出");
    }
    //买股票
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("股票1买入");
    }
}
class Stock2
{
    //卖股票
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("股票2卖出");
    }
    //买股票
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("股票2买入");
    }
}
class Stock3
{
    //卖股票
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("股票3卖出");
    }
    //买股票
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("股票3买入");
    }
}
//国债1
class NationalDebt1
{
    //卖国债
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("国债1卖出");
    }
    //买国债
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("国债1买入");
    }
}
//房地产
class Realty1
{
    //卖股票
    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine("房地产1卖出");
    }
    //买股票
    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine("房地产1买入");
    }
}

四、涉及知识点

1.访问修饰符


1.public:公有的,外部的所有代码都可以访问

2.private:私有的,只允许同一个类中的成员访问,其他类包括它的子类无法访问

3.protected:保护的,只有子类可以访问

4.internal:同一个项目中的代码访问,类默认是这个


2.关系

本模式中涉及到的关系:

聚合:关联关系的一种,整体和个体的关系,个体可以脱离整体二独立存在

实现:整体的构造方法中包含个体作为参数

图形:空心菱形+实现箭头


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