迭代器模式

简介: 迭代器模式

定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示


模式优点: 1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。


                2、迭代器简化了聚合类。


                3、在同一个聚合上可以有多个遍历。


                4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。


缺点:由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。.

 //聚集抽象类
    abstract class Aggregate
    {
        public abstract Iterator CreateIterator();//创建迭代器
    }
//具体聚集类
    class ConcreteAggregate : Aggregate
    {
        private IList<object> items = new List<object>();
        public override Iterator CreateIterator()//具体迭代器实例化
        {
            return new ConcreteIterator(this);
        }
        public int Count//返回聚集总个数
        {
            get { return items.Count; }
        }
        public object this[int index]//声明一个索引器
            {
            get {return items[index];}
            set {items.Insert(index,value);}
            }
    }
 //迭代器抽象类
    abstract class Iterator
    {
        public abstract object First();//得到开始对象
        public abstract object Next();//得到下一个对象
        public abstract bool IsDone();//判断是否结尾
        public abstract object CurrentItem();//当前对象
    }
//具体迭代类
    class ConcreteIterator:Iterator
    {
        private ConcreteAggregate aggregate;//定义一个具体聚集对象
        private int current = 0;
        //初始化时将具体的聚集对象传入
        public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this.aggregate = aggregate;
        }
        public override object First()//得到聚集的第一个对象
        {
            return aggregate[0];
        }
        public override object Next()//得到聚集的下一个对象
        {
            object ret = null;
            current++;
            if (current<aggregate.Count)
            {
                ret = aggregate[current];
            }
            return ret;
        }
        public override bool IsDone()//判断当前是否遍历到结尾,到结尾返回true
        {
            return current >= aggregate.Count ? true : false;
        }
        public override object CurrentItem()//返回当前的聚集对象
        {
            return aggregate[current]; 
        }
    }
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