ThreadPoolExecutor解读

简介: ThreadPoolExecutor解读
线程池状态

ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量

状态名

 3 

接收新任务

处理阻塞队列任务

说明

RUNNING

111

Y

Y

SHUTDOWN

000

Y

Y

不会接收新任务,但会处理阻塞队列剩余任务

STOP

001

N

N

会中断正在执行的任务,并抛弃阻塞队列任务

TIDYING

010

-

-

任务全部执行完毕,活动线程为0即将进入终结

TERMINATED

011

-

-

终结状态

从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING(最高位是1 ,表示负数)。

这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作 进行赋值

1. // c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
2. ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
3. 
4. // rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
5. private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
构造方法
1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
2.      int maximumPoolSize,
3.      long keepAliveTime,
4.      TimeUnit unit,
5.      BlockingQueue<Runnable> workQueue,
6.      ThreadFactory threadFactory,
7.      RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数) maximumPoolSize 最大线程数目

keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程

unit 时间单位 - 针对救急线程

workQueue 阻塞队列

threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字

handler 拒绝策略

工作方式:

来了五个任务,核心线程为2,最大线程为3,阻塞队列大小为2

  • 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。
  • 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排 队,直到有空闲的线程。
  • 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线 程来救急。
  • 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它 著名框架也提供了实现

AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略

CallerRunsPolicy 让调用者运行任务

DiscardPolicy 放弃本次任务

DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之

Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方 便定位问题

Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务

ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略

PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略

  • 当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由keepAliveTime 和 unit 来控制。

根据这个构造方法,JDK Executors 类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池

newFixedThreadPool
1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
5.     }

特点

  • 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
  • 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务

评价 适用于任务量已知,相对耗时的任务

newCachedThreadPool
1. public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
2. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
3. 60L, TimeUnit.SECONDS,
4. new SynchronousQueue<Runnable>(),
5.                                       threadFactory);
6.     }

特点

核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着

  • 全部都是救急线程(60s 后可以回收)
  • 救急线程可以无限创建

队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交 货)

1.         SynchronousQueue<Integer> integers = new SynchronousQueue<>();
2. 
3. new Thread(() -> {
4. try {
5.                 log.debug("putting {} ", 1);
6.                 integers.put(1);
7.                 log.debug("{} putted...", 1);
8. 
9.                 log.debug("putting...{} ", 2);
10.                 integers.put(2);
11.                 log.debug("{} putted...", 2);
12.             } catch (InterruptedException e) {
13.                 e.printStackTrace();
14.             }
15.         }, "t1").start();
16. 
17.         sleep(1);
18. 
19. new Thread(() -> {
20. try {
21.                 log.debug("taking {}", 1);
22.                 integers.take();
23.             } catch (InterruptedException e) {
24.                 e.printStackTrace();
25.             }
26.         }, "t2").start();
27.         sleep(1);
28. new Thread(() -> {
29. try {
30.                 log.debug("taking {}", 2);
31.                 integers.take();
32.             } catch (InterruptedException e) {
33.                 e.printStackTrace();
34.             }
35.         }, "t3").start();
36. 
37.     }

11:48:15.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - putting 1 11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t2] - taking 1

11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - 1 putted...

11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - putting...2

11:48:17.502 c.TestSynchronousQueue [t3] - taking 2

11:48:17.503 c.TestSynchronousQueue [t1] - 2 putted..

评价 整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线 程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况

newSingleThreadExecutor
1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
2. return new FinalizableDelegatedExecutorService
3.             (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
5. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
6.     }

使用场景: 希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程 也不会被释放。

区别:

  • 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一 个线程,保证池的正常工作
  • Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
  • FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因 此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
  • Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改 对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改
提交任务
1. // 执行任务
2. 
3. void execute(Runnable command);
4. 
5. 
6. // 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果
7. 
8. <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
9. 
10. 
11. // 提交 tasks 中所有任务
12. 
13. <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
14. throws InterruptedException;
15. 
16. 
17. // 提交 tasks 中所有任务,带超时时间
18. 
19. <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
20. long timeout, TimeUnit unit)
21. throws InterruptedException;
22. 
23. 
24. // 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消
25. 
26. <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
27. throws InterruptedException, ExecutionException;
28. 
29. // 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间
30. 
31. <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
32. long timeout, TimeUnit unit)
33. throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
关闭线程池

shutdown

1. /*
2. 线程池状态变为 SHUTDOWN
3.  - 不会接收新任务
4.  - 但已提交任务会执行完
5.  - 此方法不会阻塞调用线程的执行
6. */
7. 
8. void shutdown();

shutdownNow

1. /*
2. 线程池状态变为 STOP
3.  - 不会接收新任务
4.  - 会将队列中的任务返回
5.  - 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
6. */
7. 
8. List<Runnable> shutdownNow();
其它方法
1. // 不在 RUNNING 状态的线程池,此方法就返回 true
2. boolean isShutdown();
3. 
4. 
5. // 线程池状态是否是 TERMINATED
6. boolean isTerminated();
7. 
8. 
9. // 调用 shutdown 后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,
10. //因此如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事情,可以利用此方法等待
11. boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
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对于操作系统而言,创建一个线程的代价是十分昂贵的, 需要给它分配内存、列入调度,同时在线程切换时要执行内存换页,清空 CPU 缓存,切换回来时还要重新从内存中读取信息,破坏了数据的局部性。因此在并发编程中,当线程创建过多时,会影响程序性能,甚至引起程序崩溃。 而线程池属于池化管理模式,具有以下优点: 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的性能消耗。 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 提高线程的可管理性:能够对线程进行统一分配、调优和监控。
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