s统的内部细节 => 外观模式
外观模式基本介绍
概念
1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式原理类图
分类外观模式的角色
1) 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2) 调用者(Client): 外观接口的调用者
3) 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
外观模式解决影院管理
传统方式解决影院管理说明
1) 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
2) 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
外观模式应用实例
1) 应用实例要求
2) 使用外观模式来完成家庭影院项目
3) 思路分析和图解(类图)
DVDPlayer
1. public class DVDPlayer { 2. 3. //使用单例模式, 使用饿汉式 4. private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); 5. 6. public static DVDPlayer getInstanc() { 7. return instance; 8. } 9. 10. public void on() { 11. System.out.println(" dvd on "); 12. } 13. 14. public void off() { 15. System.out.println(" dvd off "); 16. } 17. 18. public void play() { 19. System.out.println(" dvd is playing "); 20. } 21. 22. public void pause() { 23. System.out.println(" dvd pause .."); 24. } 25. }
Popcorn
1. public class Popcorn { 2. private static Popcorn instance = new Popcorn(); 3. public static Popcorn getInstance() { 4. return instance; 5. } 6. public void on() { 7. System.out.println(" popcorn on "); 8. } 9. public void off() { 10. System.out.println(" popcorn ff "); 11. } 12. public void pop() { 13. System.out.println(" popcorn is poping "); 14. } 15. 16. }
Projector
1. public class Projector { 2. private static Projector instance = new Projector(); 3. public static Projector getInstance() { 4. return instance; 5. } 6. public void on() { 7. System.out.println(" Projector on "); 8. } 9. public void off() { 10. System.out.println(" Projector ff "); 11. } 12. public void focus() { 13. System.out.println(" Projector is Projector "); 14. } 15. 16. }
Stereo
1. public class Stereo { 2. private static Stereo instance = new Stereo(); 3. public static Stereo getInstance() { 4. return instance; 5. } 6. public void on() { 7. System.out.println(" Stereo on "); 8. } 9. public void off() { 10. System.out.println(" Screen off "); 11. } 12. public void up(){ 13. System.out.println(" Screen up.. "); 14. } 15. }
TheaterLight
1. public class TheaterLight { 2. private static TheaterLight instance = new TheaterLight(); 3. public static TheaterLight getInstance() { 4. return instance; 5. } 6. public void on() { 7. System.out.println(" TheaterLight on "); 8. } 9. public void off() { 10. System.out.println(" TheaterLight off "); 11. } 12. public void dim() { 13. System.out.println(" TheaterLight dim.. "); 14. } 15. public void bright() { 16. System.out.println(" TheaterLight bright.. "); 17. } 18. 19. }
Screen
1. public class Screen { 2. private static Screen instance = new Screen(); 3. public static Screen getInstance() { 4. return instance; 5. } 6. public void up() { 7. System.out.println(" Screen up "); 8. } 9. public void down() { 10. System.out.println(" Screen down "); 11. } 12. }
HomeTheaterFacade
1. public class HomeTheaterFacade { 2. //定义各个子系统对象 3. private TheaterLight theaterLight; 4. private Popcorn popcorn; 5. private Stereo stereo; 6. private Projector projector; 7. private Screen screen; 8. private DVDPlayer dVDPlayer; 9. //构造器 10. public HomeTheaterFacade() { 11. super(); 12. this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); 13. this.popcorn = Popcorn.getInstance(); 14. this.stereo = Stereo.getInstance(); 15. this.projector = Projector.getInstance(); 16. this.screen = Screen.getInstance(); 17. this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc(); 18. } 19. //操作分成 4 步 20. public void ready() { 21. popcorn.on(); 22. popcorn.pop(); 23. screen.down(); 24. projector.on(); 25. stereo.on(); 26. dVDPlayer.on(); 27. theaterLight.dim(); 28. } 29. public void play() { 30. dVDPlayer.play(); 31. } 32. public void pause() { 33. dVDPlayer.pause(); 34. } 35. public void end() { 36. popcorn.off(); 37. theaterLight.bright(); 38. screen.up(); 39. projector.off(); 40. stereo.off(); 41. dVDPlayer.off(); 42. } 43. }
Client
1. public class Client { 2. public static void main(String[] args) { 3. 4. HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); 5. homeTheaterFacade.ready(); 6. homeTheaterFacade.play(); 7. homeTheaterFacade.end(); 8. } 9. }
外观模式的注意事项和细节
1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2) 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3) 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4) 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
5) 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
6) 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的