建造者模式

简介: 建造者模式

什么是建造者模式?


将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。如果使用建造者模式,那么用户就只需要指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。


组成部分:


Builder(建造者)、Director(指挥者)、ConcreteBuilder(具体步骤)


各部分作用?


Builder是什么:是为创建一个Product对象的各个不禁暗指定的抽象接口。


ConcreteBuilder是什么:它是具体建造者,时间Builder接口,构造和装配各个部件。


Director:构建一个使用Builder接口的对象。


什么时候用建造者模式?


主要是用于建造一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。


建造者模式的好处:


使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。


举例:


抽象小人,即:小人应该有的部位如头、左右手、左右腿

abstract class PersonBuilder
    {
        protected private Graphics g;
        protected private Pen p;
        public PersonBuilder(Graphics g, Pen p)
        {
            this.g = g;
            this.p = p;
        }
        public abstract void BuildHead();
        public abstract void BuildBody();
        public abstract void BuildArmLeft();
        public abstract void BuildArmRight();
        public abstract void BuildLegLeft();
        public abstract void BuildLegRight();

实际的小人,这个小人可以是高的、矮的、胖的、瘦的等等

class PersonThinBuilder : PersonBuilder
    {
        public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p) : base(g, p)
        { }
        public override void BuildHead() 
        {
            g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
        }
        public override void BuildBody()
        {
            g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
        }
        public override void BuildArmLeft()
        {
            g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);
        }
        public override void BuildArmRight()
        {
            g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
        }
        public override void BuildLegLeft()
        {
            g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
        }
        public override void BuildLegRight()
        {
            g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
        }
    }

现在到这里只是把人的类型弄好,但是还没有把它实现出来,要用指挥者用它来控制建造过程。

class PersonDirector
    {
        private PersonBuilder pb;
        public PersonDirector(PersonBuilder pb)
        {
            this.pb = pb;
        }
        public void CreatePerson()//根据用户选择建造小人
        {
            pb.BuildHead();
            pb.BuildBody();
            pb.BuildArmLeft();
            pb.BuildArmRight();
            pb.BuildLegLeft();
            pb.BuildLegRight();
        }
    }

客户端代码

Pen p = new Pen(Color.Yellow);
            PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder(pictureBox1.CreateGraphics(), p);
            PersonDirector pdThin = new PersonDirector(ptb);
            pdThin.CreatePerson();
            PersonFatBuilder pfb = new PersonFatBuilder(pictureBox2.CreateGraphics(), p);
            PersonDirector pdFat = new PersonDirector(pfb);
            pdFat.CreatePerson();

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