初识结构体

简介: 初识结构体

1、结构体的声明

       1.1结构的基础知识

结构是一些值得集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

这里我们对数组和结构体进行区分一下

数组:一组相同类型元素的集合

结构体:其实是一组不一定相同元素的集合

       1.2结构的声明

有些人可能会问,结构体有什么意义呢?

在生活中,我们所需要的描述是很复杂的,比如人:有名字、性别、年龄、身高、身份证号…………;书:有书名、作者、出版社、定价、书号…………;复杂对象,不能通过内置类型直接描述和表示,而他们又可以在同一个集合里,就用结构体来描述复杂类型

1. struct tag//这个tag根据情况给名字
2. {
3.     member-list;//成员列表(一个或多个)
4. }variable-list;//变量列表

那我们这里就来实践一下把,比如我们描述一个学生,我们需要知道他的名字、年龄、性别

       1.3结构成员的类型

结构体的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

       1.4 结构体变量的定义和初始化

下面代码为结构体全局变量的定义

1. //struct Stu
2. //{
3. // //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
4. // char name[20];
5. // int age;
6. // char sex[5];//男 女  保密
7. //} s2,s3,s4; //s2,s3,s4 就是结构体变量 - 全局变量

我们还可以大结构体定义为局部变量

1. int main()
2. //{
3. // struct Stu s1;//局部变量
4. // return 0;
5. //}

上述代码就是结构体局部变量

这里呢我们引入一个 typedef的关键字,它的作用是对结构体重命名

1. //typedef struct Stu
2. //{
3. // //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
4. // char name[20];
5. // int age;
6. // char sex[5];//男 女  保密
7. //} Stu;//将struct Stu命名为Stu
8. //
9. //int main()
10. //{
11. //  Stu s2;
12. //  return 0;
13. //}

结构体变量的初始化方式有两种,可以在定义的时候或定义之后对结构体变量进行初始化。


一般情况下我们都是在定义的时候对它进行初始化,因为那样比较方便。如果定义之后再进行初始化,那就只能一个一个成员进行赋值,就同数组一样。


下面先介绍如何在定义的时候进行初始化。在定义结构体变量时对其进行初始化,只要用大括号“{}”括起来,然后按结构体类型声明时各项的顺序进行初始化即可。各项之间用逗号分隔。如果结构体类型中的成员也是一个结构体类型,则要使用若干个“{}”一级一级地找到成员,然后对其进行初始化。

全局变量的初始化

1. //struct Stu
2. //{
3. // //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
4. // char name[20];
5. // int age;
6. // char sex[5];//男 女  保密
7. //} s2{“李星云”,20,“男”}

局部变量的初始化

1. int main()
2. //{
3. // struct Stu s1={“姬如雪”,20,“女”};
4. // return 0;
5. //}

注意,同字符、字符数组的初始化一样,如果是字符那么就用单引号括起来,如果是字符串就用双引号括起来。

第二种方式是定义后再初始化,

1. //struct Stu
2. //{
3. // char name[20];
4. // int age;
5. //};
6. //
7. //void set_stu(struct Stu t)
8. //{
9. // t.age = 20;
10. //  //t.name = "张三";//若这样写会报错,应使用字符穿拷贝
11. //  strcpy(t.name, "张三");//字符串拷贝
12. //}

2、结构体成员的访问


(1) 如果结构体变量是非指针类型,访问结构体成员的格式如下:

结构体变量名.成员名

      就是在结构体变量名后面,接着一个点号“.”运算符,然后,再接着要访问成员的名称。例如:

1. s1.name
2. s1.age
3. s1.eax

      通过这种方式,可以访问非指针类型的结构体变量的成员。

(2) 如果结构体变量是指针类型,访问结构体成员的格式如下:

结构体指针变量名->成员名

      就是在结构体指针变量后面,接着指针操作符,就是一个向右的箭头符号“->”,然后,再接着要访问成员的名称,例如:

1. struct stu* pr1;
2. pr1->name;
3. pr1->age;
4. pr1->sex;

3、结构体传参


方法 1  结构体变量作为参数


函数体:


1. // 1 用结构体变量作函数参数
2. void printStu(struct students stu)
3. {
4.  printf("%s    %d\n\n",stu.name,stu.age);
5. }

方法 2  结构体变量的成员作参数


函数体:


1. // 2 用结构体变量的成员作函数参数
2. void printStu2(char name[20],int age)
3. {
4.  printf("%s    %d\n\n",name,age);
5. }

方法 3  用指向结构体变量(或结构体数组)的指针作为参数


函数体:


1. // 3 用指向结构体变量(或结构体数组)的指针作为参数
2. void printStu3(struct students *pstu)
3. {
4.  printf("%s    %d\n\n",pstu->name,pstu->age);
5. }


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