C++初阶之类和对象(中)

简介: 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。

4150fb54ca7c46b7aea82b12b261428b.png


1.类的6个默认成员函数


如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员

函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。


1.默认构造函数(Default Constructor):如果没有显式定义构造函数,编译器将为类创建一个默认的无参构造函数。该构造函数用于创建对象时不提供任何参数的情况。


2.拷贝构造函数(Copy Constructor):当对象通过复制另一个同类型的对象进行初始化时,将调用拷贝构造函数。它用于创建一个新对象,该对象的成员变量值与现有对象完全相同。


3.拷贝赋值运算符(Copy Assignment Operator):拷贝赋值运算符用于将一个对象的值赋给另一个已经存在的对象。例如,使用赋值运算符将一个对象的值复制到另一个对象。


4.移动构造函数(Move Constructor):移动构造函数用于将一个临时对象的资源(如动态分配的内存)转移到另一个对象,而无需执行深层复制。这在处理大型数据结构时可以提供性能优势。


5.移动赋值运算符(Move Assignment Operator):移动赋值运算符用于将一个临时对象的资源转移到另一个已经存在的对象,类似于移动构造函数。


6.析构函数(Destructor):析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象使用的资源,例如动态分配的内存。析构函数通常与构造函数成对出现,用于在对象的生命周期结束时进行清理工作。


1e0978de05e6424babde67e454566d99.png


2. 构造函数


2.1 概念


对于以下Date类:


class Date
{
public:
  void Init(int year, int month, int day)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  void Print()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  d1.Init(2022, 7, 5);
  d1.Print();
  Date d2;
  d2.Init(2022, 7, 6);
  d2.Print();
  return 0;
}


对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?


构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。


2.2 特性


构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。


其特征如下:


  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。


class Date
{
public:
    // 1.无参构造函数
    Date()
    {}
    // 2.带参构造函数
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
void TestDate()
{
    Date d1; // 调用无参构造函数
    Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
    // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
    // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
    // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
    Date d3();
}


5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。


  class Date
 {
  public:
 /*
 // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 */
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
  private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };
  int main()
 {
 // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函
 // 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再
生成
 // 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
 Date d1;
 return 0;
 }

6.关于编译器生成的默认成员函数,很多人会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??


解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。


class Time
{
public:
  Time()
  {
    cout << "Time()" << endl;
    _hour = 0;
    _minute = 0;
    _second = 0;
  }
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  // 自定义类型
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d;
  return 0;
}


注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。


class Time
{
public:
  Time()
  {
    cout << "Time()" << endl;
    _hour = 0;
    _minute = 0;
    _second = 0;
  }
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year = 1970;
  int _month = 1;
  int _day = 1;
  // 自定义类型
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d;
  return 0;
}


7.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。


class Date
{
public:
  Date()
  {
    _year = 1900;
    _month = 1;
    _day = 1;
  }
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
void Test()
{
  Date d1;
}


答案是不能,这里是无参构造函数和全缺省构造函数同时存在,而无参构造函数和全缺省构造函数均为默认构造函数


f0be79ca029d49668085fe6063d2cef9.png


应改为


class Date
{
public:
  Date()
  {
    _year = 1900;
    _month = 1;
    _day = 1;
  }
  Date(int year, int month, int day)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
void Test()
{
  Date d1();
  Date d2(1999, 1, 1);
}


3.析构函数


3.1 概念


通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。


3.2 特性


析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:


1.析构函数名是在类名前加上字符 ~。

2.无参数无返回值类型。

3.一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载

4.对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数


typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  Stack(size_t capacity = 3)
  {
    _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
    if (NULL == _array)
    {
      perror("malloc申请空间失败!!!");
      return;
    }
    _capacity = capacity;
    _size = 0;
  }
  void Push(DataType data)
  {
    // CheckCapacity();
    _array[_size] = data;
    _size++;
  }
  // 其他方法...
  ~Stack()
  {
    if (_array)
    {
      free(_array);
      _array = NULL;
      _capacity = 0;
      _size = 0;
    }
  }
private:
  DataType* _array;
  int _capacity;
  int _size;
};
void TestStack()
{
  Stack s;
  s.Push(1);
  s.Push(2);
}


比如上面这个栈结构中我们定义的析构函数,起到了释放内存的作用,在C语言中我们需要单独写一个Destory函数,且需要单独调用,但在C++中析构函数就能达到我们想要的效果。


5.关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。


class Time
{
public:
  ~Time()
  {
    cout << "~Time()" << endl;
  }
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year = 1970;
  int _month = 1;
  int _day = 1;
  // 自定义类型
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d;
  return 0;
}


6822f7358a104eb89785a13157665303.png


程序运行结束后输出:~Time()

在main中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?

因为:main中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数。

注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数


6.如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。


4. 拷贝构造函数


4.1 概念


拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。该参数是对同类型对象的引用。拷贝构造函数通常用于以下情况:


1.对象的初始化:当使用一个已经存在的对象来初始化一个新对象时,拷贝构造函数被调用。例如,使用一个对象来初始化另一个对象,或者将一个对象作为函数参数进行传递时。


2.通过值传递参数:当将对象作为参数传递给函数时,如果参数类型是对象类型而非引用类型或指针类型,拷贝构造函数将被调用来创建传递给函数的对象的副本。


4.2 特征


拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:


1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。


class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    // Date(const Date& d)   // 正确写法
    Date(const Date d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
    {
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    Date d1;
    Date d2(d1);
    return 0;
}


层层传值引发对象的拷贝的递归调用


cf4c1dba7e9c478a86e45583328ed854.png


3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。


class Time
{
public:
  Time()
  {
    _hour = 1;
    _minute = 1;
    _second = 1;
  }
  Time(const Time& t)
  {
    _hour = t._hour;
    _minute = t._minute;
    _second = t._second;
    cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
  }
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year = 1970;
  int _month = 1;
  int _day = 1;
  // 自定义类型
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d1;
  // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
  // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
    Date d2(d1);
  return 0;
}


注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。


4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?


// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  Stack(size_t capacity = 10)
  {
    _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
    if (nullptr == _array)
    {
      perror("malloc申请空间失败");
      return;
    }
    _size = 0;
    _capacity = capacity;
  }
  void Push(const DataType& data)
  {
    // CheckCapacity();
    _array[_size] = data;
    _size++;
  }
  ~Stack()
  {
    if (_array)
    {
      free(_array);
      _array = nullptr;
      _capacity = 0;
      _size = 0;
    }
  }
private:
  DataType* _array;
  size_t _size;
  size_t _capacity;
};
int main()
{
  Stack s1;
  s1.Push(1);
  s1.Push(2);
  s1.Push(3);
  s1.Push(4);
  Stack s2(s1);
  return 0;
}


ad6971fe3ed347eb98589505fc6948cb.png


注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。


5.拷贝构造函数典型调用场景:

使用已存在对象创建新对象

函数参数类型为类类型对象

函数返回值类型为类类型对象


class Date
{
public:
  Date(int year, int minute, int day)
  {
    cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
  }
  Date(const Date& d)
  {
    cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
  }
  ~Date()
  {
    cout << "~Date():" << this << endl;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
Date Test(Date d)
{
  Date temp(d);
  return temp;
}
int main()
{
  Date d1(2022, 1, 13);
  Test(d1);
  return 0;
}

2699608d18834ae6beeb78ee2a80f805.png


5 运算符重载


5.1 运算符重载


C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。


函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。


函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)


注意:


1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@

2.重载操作符必须有一个类类型参数

3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义

4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this

5..* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。


// 全局的operator==
class Date
{
public:
  //friend bool operator==(const Date& d1, const Date& d2);
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    //private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
    return d1._year == d2._year
        && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day;
}
void Test()
{
    Date d1(2018, 9, 26);
    Date d2(2018, 9, 27);
    cout << (d1 == d2) << endl;
}


class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
    bool operator==(const Date& d2)
    {
        return _year == d2._year
        && _month == d2._month
        && _day == d2._day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};


5.2 赋值运算符重载


1.赋值运算符重载格式

参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率

返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值

检测是否自己给自己赋值

返回*this :要复合连续赋值的含义


class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    Date(const Date& d)
    {
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
    }
    Date& operator=(const Date& d)
    {
        if (this != &d)//防止出现自己给自己赋值的情况,提高效率
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
        return *this;
    }
private:
       int _year;
       int _month;
       int _day;
};


2.赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数


class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
  if (&left != &right)
  {
    left._year = right._year;
    left._month = right._month;
    left._day = right._day;
  }
  return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员


原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。


3.用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。


class Time
{
public:
  Time()
  {
    _hour = 1;
    _minute = 1;
    _second = 1;
  }
  Time& operator=(const Time& t)
  {
    if (this != &t)
    {
      _hour = t._hour;
      _minute = t._minute;
      _second = t._second;
    }
    return *this;
  }
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year = 1970;
  int _month = 1;
  int _day = 1;
  // 自定义类型
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2;
  d1 = d2;
  return 0;
}


既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?


// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  Stack(size_t capacity = 10)
  {
    _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
    if (nullptr == _array)
    {
      perror("malloc申请空间失败");
      return;
    }
    _size = 0;
    _capacity = capacity;
  }
  void Push(const DataType& data)
  {
    // CheckCapacity();
    _array[_size] = data;
    _size++;
  }
  ~Stack()
  {
    if (_array)
    {
      free(_array);
      _array = nullptr;
      _capacity = 0;
      _size = 0;
    }
  }
private:
  DataType* _array;
  size_t _size;
  size_t _capacity;
};
int main()
{
  Stack s1;
  s1.Push(1);
  s1.Push(2);
  s1.Push(3);
  s1.Push(4);
  Stack s2;
  s2 = s1;
  return 0;
}


注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。


f3887999d0fb4e8eb611eb65b1c870b5.png


5.3 前置++和后置++重载


class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  // 前置++:返回+1之后的结果
  // 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
  Date& operator++()
  {
    _day += 1;
    return *this;
  }
  // 后置++:
  // 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
  // C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
  // 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
  // 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
    Date operator++(int)
  {
    Date temp(*this);
    _day += 1;
    return temp;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d;
  Date d1(2022, 1, 13);
  d = d1++;    // d: 2022,1,13   d1:2022,1,14
  d = ++d1;    // d: 2022,1,15   d1:2022,1,15
  return 0;
}


6.日期类的实现


#include<iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
class Date
{
  // 友元函数 -- 这个函数内部可以使用Date对象访问私有保护成员
  friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
  friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
  // 获取某年某月的天数
  // 会频繁调用,所以直接放在类里面定义作为inline
  int GetMonthDay(int year, int month)
  {
    static int days[13] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
    int day = days[month];
    if (month == 2
      && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
    {
      day += 1;
    }
    return day;
  }
  bool CheckDate()
  {
    if (_year >= 1
      && _month > 0 && _month < 13
      && _day > 0 && _day <= GetMonthDay(_year, _month))
    {
      return true;
    }
    else
    {
      return false;
    }
  }
  // 构造会频繁调用,所以直接放在类里面定义作为inline
  Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
    assert(CheckDate());
  }
  void Print() const;
  bool operator==(const Date& d) const;
  bool operator!=(const Date& d) const;
  bool operator>(const Date& d) const;
  bool operator>=(const Date& d) const;
  bool operator<(const Date& d) const;
  bool operator<=(const Date& d) const;
  Date operator+(int day) const;
  Date& operator+=(int day);
  // ++d1;
  // d1++;
  // 直接按特性重载,无法区分
  // 特殊处理,使用重载区分,后置++重载增加一个int参数跟前置构成函数重载进行区分
  Date& operator++(); // 前置
  Date operator++(int); // 后置
  // d1 - 100
  Date operator-(int day) const;
  Date& operator-=(int day);
  Date& operator--(); // 前置
  Date operator--(int); // 后置
  // d1 - d2
  int operator-(const Date& d) const;
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
// 流插入重载
inline ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
  out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
  return out;
}
// 流提取重载
inline istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
  in >> d._year >> d._month >> d._day;
  assert(d.CheckDate());
  return in;
}
void Date::Print() const
{
  cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
// 任何一个类,只需要写一个> == 或者 < ==重载 剩下比较运算符重载复用即可
bool Date::operator== (const Date& d) const
{
  return _year == d._year
    && _month == d._month
    && _day == d._day;
}
// d1 != d2
bool Date::operator!=(const Date& d) const
{
  return !(*this == d);
}
// d1 > d2
bool Date::operator>(const Date& d) const
{
  if ((_year > d._year)
    || (_year == d._year && _month > d._month)
    || (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day))
  {
    return true;
  }
  else
  {
    return false;
  }
}
bool Date::operator>=(const Date& d) const
{
  return (*this > d) || (*this == d);
}
bool Date::operator<(const Date& d) const
{
  return !(*this >= d);
}
bool Date::operator<=(const Date& d) const
{
  return !(*this > d);
}
// d1 + 100
Date Date::operator+(int day) const
{
  //Date ret(*this);
  Date ret = *this;
  ret += day;
  return ret;
}
Date& Date::operator+=(int day)
{
  if (day < 0)
  {
    return *this -= -day;
  }
  _day += day;
  while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
  {
    _day -= GetMonthDay(_year, _month);
    ++_month;
    if (_month == 13)
    {
      _year++;
      _month = 1;
    }
  }
  return *this;
}
Date& Date::operator++() // 前置
{
  return *this += 1;
}
Date Date::operator++(int) // 后置
{
  Date tmp(*this);
  *this += 1;
  return tmp;
}
Date Date::operator-(int day) const
{
  Date ret = *this;
  ret -= day;
  return ret;
}
Date& Date::operator-=(int day)
{
  if (day < 0)
  {
    return *this += -day;
  }
  _day -= day;
  while (_day <= 0)
  {
    --_month;
    if (_month == 0)
    {
      --_year;
      _month = 12;
    }
    _day += GetMonthDay(_year, _month);
  }
  return *this;
}
Date& Date::operator--() // 前置
{
  return *this -= 1;
}
Date Date::operator--(int) // 后置
{
  Date tmp(*this);
  *this -= 1;
  return tmp;
}
// d1 - d2
int Date::operator-(const Date& d) const
{
  int flag = 1;
  Date max = *this;
  Date min = d;
  if (*this < d)
  {
    max = d;
    min = *this;
    flag = -1;
  }
  int n = 0;
  while (min != max)
  {
    ++min;
    ++n;
  }
  return n * flag;
}
void TestDate()
{
  const char* WeeDayToStr[] = { "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六", "周天" };
  Date d1, d2;
  int day = 0;
  int option = 0;
  do {
    cout << "*******************************" << endl;
    cout << " 1、日期加/减天数 2、日期减日期" << endl;
    cout << " 3、日期->周几   -1、退出" << endl;
    cout << "*******************************" << endl;
    cout << "请选择:>";
    cin >> option;
    if (option == 1)
    {
      cout << "请依次输入日期及天数(减天数就输入负数):";
      cin >> d1 >> day;
      cout << "日期加减天数后的日期:" << d1 + day << endl;
    }
    else if (option == 2)
    {
      cout << "请依次输入两个日期:";
      cin >> d1 >> d2;
      cout << "相差的天数:" << d1 - d2 << endl;
    }
    else if (option == 3)
    {
      cout << "请输入日期:";
      cin >> d1;
      Date start(1, 1, 1);
      int n = d1 - start;
      int weekDay = 0; // 周一
      weekDay += n;
      cout << WeeDayToStr[weekDay % 7] << endl;
    }
    else
    {
      cout << "无此选项,请重新选择" << endl;
    }
  } while (option != -1);
}
int main()
{
  TestDate();
  return 0;
}


7.const成员


将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。


2e7633211f8d44eda2a1ef320f21725c.png


class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  void Print()
  {
    cout << "Print()" << endl;
    cout << "year:" << _year << endl;
    cout << "month:" << _month << endl;
    cout << "day:" << _day << endl << endl;
  }
  void Print() const
  {
    cout << "Print()const" << endl;
    cout << "year:" << _year << endl;
    cout << "month:" << _month << endl;
    cout << "day:" << _day << endl << endl;
  }
private:
  int _year; // 年
  int _month; // 月
  int _day; // 日
};
void Test()
{
  Date d1(2022, 1, 13);
  d1.Print();
  const Date d2(2022, 1, 13);
  d2.Print();
}


思考下面的几个问题:


1.const对象可以调用非const成员函数吗?

答案是不可以,编译器提示错误 C2662 “void Date::Print(void)”: 不能将“this”指针从“const Date”转换为“Date &”


2.非const对象可以调用const成员函数吗?

答案是可以,这样只是权限的缩小,是被编译器允许的行为。


3.const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?

答案是可以,在const成员函数内部调用非const成员函数是合法的,因为const成员函数在语法上不限制对其他成员函数的调用。这样的调用可以帮助你重用代码,避免在const和非const版本的成员函数之间重复代码。然而,需要注意的是,如果你在const成员函数内部调用非const成员函数,你需要确保这个调用不会导致const成员函数违反其只读属性。也就是说,在const成员函数内部调用非const成员函数时,你需要确保该调用不会修改对象的状态或产生其他副作用,以遵循const成员函数的约定。


4.非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?

答案也是可以的,由于const成员函数的调用不会修改对象的状态,非const成员函数可以安全地调用const成员函数,而不会违反非const成员函数的修改能力。这种灵活性允许你在非const成员函数内部重用const成员函数的逻辑,避免代码重复,并保持代码的清晰性和可维护性。需要注意的是,如果在非const成员函数内部调用const成员函数,编译器不会发出任何警告或错误。因为const成员函数的调用不会改变对象的状态,所以在非const成员函数内部调用它们是安全的。


8.取地址及const取地址操作符重载


这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。


class Date
{
public:
  Date* operator&()
  {
    return this;
  }
  const Date* operator&()const
  {
    return this;
  }
private:
  int _year; // 年
  int _month; // 月
  int _day; // 日
};


这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!


结语


有兴趣的小伙伴可以关注作者,如果觉得内容不错,请给个一键三连吧,蟹蟹你哟!!!

制作不易,如有不正之处敬请指出

感谢大家的来访,UU们的观看是我坚持下去的动力

在时间的催化剂下,让我们彼此都成为更优秀的人吧!!!


281225e1ed1a4099be7c06632ecd9726.png

相关文章
|
1月前
|
编译器 C++
C++之类与对象(完结撒花篇)(上)
C++之类与对象(完结撒花篇)(上)
36 0
|
14天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
46 4
|
15天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
43 4
|
1月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
28 4
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
25 4
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
1月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
1月前
|
C++
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
54 1
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
20 1
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
17 0