7. 内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。比如:
#include<iostream> #include <time.h> using namespace std; int Add(int left, int right) { return left + right; } int main() { int ret = 0; ret = Add(1, 2); return 0; }
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。查看方式:
1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
#include<iostream> #include <time.h> using namespace std; inline int Add(int left, int right) { return left + right; } int main() { int ret = 0; ret = Add(1, 2); return 0; }
7.2 特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。《C++prime》第五版关于inline的建议:内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联的展开。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。比如下面代码就是一个典型的内联函数定义和声明分离
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
8. auto关键字(C++11)
8.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.类型难于拼写
2.含义不明确导致容易出错
#include <string> #include <map> int main() { std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { //.... } return 0; }
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可能有人会想可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include <string> #include <map> typedef std::map<std::string, std::string> Map; int main() { Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; Map::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { //.... } return 0; }
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
typedef char* pstring; int main() { const pstring p1; // 编译成功还是失败? const pstring* p2; // 编译成功还是失败? return 0; }
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
8.2 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include<iostream> #include <time.h> using namespace std; int TestAuto() { return 10; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化 return 0; }
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
8.3 auto的使用细则
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
例如:
#include<iostream> #include <time.h> using namespace std; int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; cout << x << endl; *b = 30; cout << x << endl; c = 40; cout << x << endl; return 0; }
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; //error 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
8.3 auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto a) {}
编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; }
同样这也是一个错误示例
3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟后面会提到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
#include<iostream> #include <time.h> using namespace std; void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) array[i] *= 2; for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p) cout << *p << endl; } int main() { TestFor(); return 0; }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
#include<iostream> #include <time.h> using namespace std; void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (auto& e : array) e *= 2; for (auto e : array) cout << e << " "; } int main() { TestFor(); return 0; }
与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.2 范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[]) { for(auto& e : array) cout<< e <<endl; }
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
10. 指针空值nullptr(C++11)
10.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr() { int* p1 = NULL; int* p2 = 0; // …… }
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int) { cout<<"f(int)"<<endl; } void f(int*) { cout<<"f(int*)"<<endl; } int main() { f(0); f(NULL); f((int*)NULL); return 0; }
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
11.C程序与C++程序的相互调用
我们这里以栈结构声明和定义为例
11.1 C++程序调用C程序
假设我们在C++程序中需要调用该C程序的头文件定义
首先打开建立好的C程序,右击项目名称,打开项目属性
再次右击项目名称,单击重新生成
此时成功生成该C项目的静态库文件
我们找到静态库文件位置,一会需要用到
一般在你创建该项目的文件目录下,具体位置取决于你用的是X86或X64,release或是Debug,在对应文件夹下找
下面我们创建括号匹配的C++主程序,调用C程序中的栈,使该程序能够成功运行。
建立好后,同样先打开项目属性
找到链接器选项中的常规,在附加依赖库目录中一栏中增加库目录(路径为我们刚刚生成的静态库所在的Debug文件夹)
增加附加依赖项
名称为6_24项目生成的静态库名,一般是项目名 + .lib
“属性面板”—>”配置属性”—> “链接器”—>”输入”,附加依赖库中输入静态库名6_24.lib。
我们先包含外部C程序头文件
生成方案
结果报错了,这说明在链接的过程中出现了问题,也就是在我们的程序找不到静态库中函数的地址,原因是我们的静态库是C语言的,没有对函数进行修饰,但在我们的调用方是C++程序,在链接过程中找的是修饰过的函数名,因此无法找到函数的地址。
这时我们可以借助extern“C”改变C++程序的链接规则,让C++去按照C的规则去找函数名,即未经过任何修饰的函数名,那就一定能找到函数的地址,来去正确调用静态库。
现在我们重新生成解决方案并调试运行
可以看到成功了。
11.2 C程序调用C++程序
需要注意的是,在C++中我们可以直接使用extern来改变编译规则,从而达到调用C的程序,但是C程序却不能适应C++的编译规则,所以在生成静态库前,我们需要修改一下C++程序的头文件
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void StackInit(ST* ps); void StackDestroy(ST* ps); void StackPush(ST* ps, STDataType x); void StackPop(ST* ps); STDataType StackTop(ST* ps); int StackSize(ST* ps); bool STackEmpty(ST* ps); #ifdef __cplusplus } #endif
这样在生成静态库文件时,库中就是按C语言的编译规则封装的,C程序就能够直接对其进行调用了之后步骤同上生成静态库文件,再直接引用外部头文件即可
结语
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