思维导图:
1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.3 结构体变量的声明、定义和初始化
例1:
#include struct Book { char name[100]; int page; float price; }s4, s5;//全局变量 int main() { struct Book s1, s2, s3;//结构体的局部变量 return 0; }
2. 结构体成员的访问
例:
#include struct Book { char name[100]; int page; float price; }; int main() { struct Book s1 = { "C语言程序设计",500,66.66f };//结构体变量的创建和初始化 printf("《%s》 %d页 %f元\n", s1.name, s1.page, s1.price); //打印方法:结构体变量.成员变量 struct Book* p = &s1; printf("《%s》 %d页 %f元\n", (*p).name, (*p).page, (*p).price);//不推荐使用 printf("《%s》 %d页 %f元\n", p->name, p->page, p->price); //结构体指针->成员变量名 return 0; }
输出结果:
输出:
《C语言程序设计》 500页 66.660004元
《C语言程序设计》 500页 66.660004元
《C语言程序设计》 500页 66.660004元
3. 结构体传参
例:
#include struct Book { char name[20]; int page; double price; }; void Print(struct Book s1) { printf("《%s》 %d页 %f元\n", s1.name, s1.page, s1.price); } void Print2(struct Book* p) { printf("《%s》 %d页 %f元\n", p->name, p->page, p->price); } int main() { struct Book p = { "C语言程序设计",500,66.6 }; Print(p);//传值调用 Print2(&p);//传址调用 return 0; }
输出结果:
《C语言程序设计》 500页 66.600000元
《C语言程序设计》 500页 66.600000元
一般都使用传址调用。
写在最后:
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