扫雷的设计思路:
我们创建三个文件拆分扫雷的实现过程:
一个测试文件(test.c)游戏实现文件(game.c)头文件(game.h)
我们先对测试文件进行编辑。
其实扫雷的设计思路是与三字棋相通的。
1. 游戏菜单功能的实现
在 test.c 中写一个主函数:
int main()//主函数中的代码量较少 { test();//我们通过分装一个函数实现全过程 return 0; }
我们通过刚刚创建的 test 函数实现一些功能:
1. 玩一把不过瘾,能再玩一把
2. 创建游戏菜单
3. 创建扫雷游戏实现函数
void test() { int choice = 0; do //我们使用一个do while循环,如果玩一把扫雷不过瘾,可以再玩一把 { menu();//创建游戏菜单 printf("请输入:>"); scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值 switch (choice) { case 1: printf("扫雷惊魂游戏开始\n"); game();//我们将游戏的实现分装成一个函数 break; case 0: printf("游戏已退出\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (choice); }
这是我们的游戏菜单:
void menu() { printf("*****************************************\n"); printf("************** 扫 雷 惊 魂 **************\n"); printf("*****************************************\n"); printf("******* 开始游戏:1 退出游戏:0 ********\n"); printf("*****************************************\n"); }
写到这里,我们可以先测试一下代码运行的结果:
(注:如果有错误可以及时纠正,以防写到最后运行错误却难以查找)
这样,我们就完成了菜单逻辑的制作。
2. 游戏功能具体实现
接下来我们要具体实现函数 game 。
实现思路:
2.1 初始化存放与排查雷的信息
通过思考,我打算创建一个标准的9*9的扫雷地图
需要创建两个数组进行操作:
1. 一个存放埋雷的信息,是隐藏的
2. 另一个存放玩家排查的信息,是给玩家提示的
我们在头文件中用#define定义常量,便于日后观察或修改、
再在测试文件中引用:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h"//引用自己的头文件 void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列 { //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息 }
2.2 扫雷地图的初始化与打印
接下来我们需要将扫雷地图进行初始化和打印:
我们可以分装成两个函数进行实现:
void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列 { //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息 //初始化扫雷地图 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图 //打印扫雷地图 PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图 }
2.2.1 初始化布雷与排雷地图的实现:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set;//将布置雷的数组初始化成‘0’ } //将排雷的数组(玩家看到的)布置成‘*’ } }
2.2.2 打印扫雷地图的实现:
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf(" ------扫雷惊魂------\n");//添加头尾(美观) printf(" --------------------\n|"); int i = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i);//打印横坐标 } printf("|\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 1; printf("|%d ", i);//打印纵坐标 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]);//打印扫雷地图 } printf("|");//添加边框(美观) printf("\n"); } printf(" --------------------\n"); printf(" -地图 碎片大厦的回忆-\n"); }
记得在头文件 game.h 中引用:
//初始化地图 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印地图 void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
最后呈现出的效果是:
接下来我们就要布置雷了:
2.3 布置雷的信息
我们需要分装一个函数进行实现:
void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
{ //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息 //初始化扫雷地图 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图 //打印扫雷地图 PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图 //布置雷的信息 SetMine(mine, ROW, COL);//悄悄地布置 }
2.3.1 布置雷信息的具体实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = MINE_NUMBER; while (count) { //生成随机下标 int x = rand() % row + 1;//生成1~9之间的数 int y = rand() % col + 1; //布置雷 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
在头文件中引用:
#include #include #define MINE_NUMBER 10 //定义雷的数量 //布置雷的信息 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
我们可以将埋雷的信息打印出来,查看是否有误:
仔细一数,确实埋了10个雷。
接下来,就到了玩家排雷的环节
2.4 玩家排雷的信息
我们需要分装一个函数进行实现:
void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列 { //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息 //初始化扫雷地图 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图 //打印扫雷地图 PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图 //布置雷的信息 SetMine(mine, ROW, COL);//悄悄地布置 //PrintBoard(mine, ROW, COL);//打印埋雷信息出来,观察一下 //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL);//目标是实现排雷时,能自动排空,并能判断输赢 }
2.4.1 玩家排雷的具体实现
函数之间是一环扣一环的:
我们通过函数的嵌套一步步完善功能,
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int n = row * col;//n用来判断是否胜利 while (n > 10) { printf("请输入要排雷的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//限定在9*9的格子中 { if (show[x][y] != '*') { printf("你已经排查过这里啦,去找其他地方吧\n"); continue;//重新判断 } if (mine[x][y] == '1')//碰到雷了 { printf("\a呜呜...地雷把你炸懵了,电脑崩溃了......\n");//\a报警 PrintBoard(mine, ROW, COL);//把雷的位置放出来给玩家看 Shutdown();//游戏失败的小惩罚,嘻嘻 break; } else { //位置安全的情况 find_safe_place(mine, show, x, y, row, col);//函数递归实现排空 PrintBoard(show, ROW, COL);//打印排空后的情况 n = win(show, row, col);//函数实现判断输赢 } } else { printf("地图上没有这个坐标,请重新输入\n");//坐标非法的情况 } } if (n == 10) { printf("恭喜你扫雷成功!!!\n"); printf("这么好玩不再来一把吗?\n\n\n"); } }
在头文件中引用:
//玩家排雷的信息 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
接下来就是对分装函数的实现了:
2.4.2 递归排空的具体实现
void find_safe_place(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*') { //确保坐标在地图内,且未被排查过 mine[x][y] = '@';//排查后的标记 if (get_mine_count(mine, x, y))//函数实现该格子周围有多少颗地雷 { //如果有,则进入下一条语句计算 show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0'; } else//周围没有地雷 { show[x][y] = '0';//显示0 int i = 0; for (i = -1; i <= 1; i++)//将该坐标的周围八个坐标都排查一遍 { int j = 0; for (j = -1; j <= 1; j++) { find_safe_place(mine, show, x + i, y + j, row, col);//通过递归排空 } } } } }
2.4.3 计算格子周围有多少颗地雷的具体实现
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int count = 0;//计数 for (i = -1; i <= 1; i++) { int j = 0; for (j = -1; j <= 1; j++)//排查格子周围的八个格子 { if (mine[x + i][y + j] == '1')//碰到地雷 { count++; } } } return count;//将计算后的值返回 }
2.4.4 判断输赢的函数的具体实现
int win(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; int i = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++)//排查地图上所有的坐标 { if (show[i][j] == '*')//当地图上只剩下十个未知的坐标 { //而玩家没有被炸死,证明扫雷成功了 count++; } } } return count; }
2.4.5 被雷炸死后的惩罚的具体实现
void Shutdown() { char input[20] = { 0 }; system("shutdown -s -t 60");//关机指令 again: printf("你的电脑被地雷炸坏啦,如果输入:我是猪 就能修好电脑\n请输入:"); scanf("%s", input, 20); if (strcmp(input, "我是猪") == 0)//引了头文件:#include { system("shutdown -a");//停止关机指令 printf("这就屈服了?再玩一把报仇吧!\n\n\n"); } else { printf("不输入就等死吧,哼\n"); goto again; } }
扫雷游戏就完成啦,希望你们能够喜欢
接下来是测试环节。
3. 游戏测试:
我们一起赢一把测试一下吧!
4. 扫雷源码
test.c 文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h"//引用自己的头文件 void menu() { printf("*****************************************\n"); printf("************** 扫 雷 惊 魂 **************\n"); printf("*****************************************\n"); printf("******* 开始游戏:1 退出游戏:0 ********\n"); printf("*****************************************\n"); } void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列 { //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息 //初始化扫雷地图 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图 //打印扫雷地图 PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图 //布置雷的信息 SetMine(mine, ROW, COL);//悄悄地布置 //PrintBoard(mine, ROW, COL);//打印埋雷信息出来,观察一下 //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL);//目标是实现排雷时,能自动排空,并能判断输赢 } void test() { srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数 int choice = 0; do //我们使用一个do while循环,如果玩一把扫雷不过瘾,可以再玩一把 { menu();//创建游戏菜单 printf("请输入:>"); scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值 switch (choice) { case 1: printf("扫雷惊魂游戏开始,祝你好运\n"); game();//我们将游戏的实现分装成一个函数 break; case 0: printf("游戏已退出\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (choice); } int main()//主函数中的代码量较少 { test();//我们通过分装一个函数实现全过程 return 0; } game.h 文件: #pragma once #include #include #include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MINE_NUMBER 10 //定义雷的数量 //初始化地图 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印地图 void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷的信息 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //玩家排雷的信息 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); game.c 文件: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set;//将布置雷的数组初始化成‘0’ } //将排雷的数组(玩家看到的)布置成‘*’ } } void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf(" ------扫雷惊魂------\n");//添加头尾(美观) printf(" --------------------\n|"); int i = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i);//打印横坐标 } printf("|\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 1; printf("|%d ", i);//打印纵坐标 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]);//打印扫雷地图 } printf("|");//添加边框(美观) printf("\n"); } printf(" --------------------\n"); printf(" -地图 碎片大厦的回忆-\n"); } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = MINE_NUMBER; while (count) { //生成随机下标 int x = rand() % row + 1;//生成1~9之间的数 int y = rand() % col + 1; //布置雷 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } void Shutdown() { char input[20] = { 0 }; system("shutdown -s -t 60");//关机指令 again: printf("你的电脑被地雷炸坏啦,如果输入:我是猪 就能修好电脑\n请输入:"); scanf("%s", input, 20); if (strcmp(input, "我是猪") == 0)//引了头文件:#include { system("shutdown -a");//停止关机指令 printf("这就屈服了?再玩一把报仇吧!\n\n\n"); } else { printf("不输入就等死吧,哼\n"); goto again; } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int count = 0;//计数 for (i = -1; i <= 1; i++) { int j = 0; for (j = -1; j <= 1; j++)//排查格子周围的八个格子 { if (mine[x + i][y + j] == '1')//碰到地雷 { count++; } } } return count;//将计算后的值返回 } void find_safe_place(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*') { //确保坐标在地图内,且未被排查过 mine[x][y] = '@';//排查后的标记 if (get_mine_count(mine, x, y))//函数实现该格子周围有多少颗地雷 { //如果有,则进入下一条语句计算 show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0'; } else//周围没有地雷 { show[x][y] = ' ';//显示0 int i = 0; for (i = -1; i <= 1; i++)//将该坐标的周围八个坐标都排查一遍 { int j = 0; for (j = -1; j <= 1; j++) { find_safe_place(mine, show, x + i, y + j, row, col);//通过递归排空 } } } } } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int n = row * col;//n用来判断是否胜利 while (n > 10) { printf("请输入要排雷的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//限定在9*9的格子中 { if (show[x][y] != '*') { printf("你已经排查过这里啦,去找其他地方吧\n"); continue;//重新判断 } if (mine[x][y] == '1')//碰到雷了 { printf("\a呜呜...地雷把你炸懵了,电脑崩溃了......\n");//\a报警 PrintBoard(mine, ROW, COL);//把雷的位置放出来给玩家看 Shutdown();//游戏失败的小惩罚,嘻嘻 break; } else { //位置安全的情况 find_safe_place(mine, show, x, y, row, col);//函数递归实现排空 PrintBoard(show, ROW, COL);//打印排空后的情况 n = win(show, row, col);//函数实现判断输赢 } } else { printf("地图上没有这个坐标,请重新输入\n");//坐标非法的情况 } } if (n == 10) { printf("恭喜你扫雷成功!!!\n"); printf("这么好玩不再来一把吗?\n\n\n"); } } int win(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; int i = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++)//排查地图上所有的坐标 { if (show[i][j] == '*')//当地图上只剩下十个未知的坐标 { //而玩家没有被炸死,证明扫雷成功了 count++; } } } return count; }
写在最后:
以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。
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