三子棋的设计思路:
我们创建三个文件拆分三子棋的实现过程:
一个测试文件(test.c)游戏实现文件(game.c)头文件(game.h)
我们先对测试文件进行编辑。
1. 游戏菜单功能的实现
在 test.c 中写一个主函数:
int main()//主函数尽量放的东西少一点 { test();//可以通过创建一个函数实现其他功能 return 0; }
我们通过刚刚创建的 test 函数实现一些功能:
1. 玩一把不过瘾,在玩一把
2. 创建游戏菜单
3. 创建游戏实现函数
void test() { int choice = 0; do //我们使用一个do while循环,如果玩一把三子棋不过瘾,可以再玩一把 { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值 switch (choice) { case 1: printf("三子棋游戏开始\n"); game();//我们将游戏的实现分装成一个函数 break; case 0: printf("游戏已退出\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (choice); } 这是我们的游戏菜单: void menu()//打印游戏菜单界面 { printf("***************************************\n"); printf("***** 开始游戏:1 退出游戏:0 *****\n"); printf("***************************************\n"); }
写到这里,我们可以先测试一下代码运行的结果:
这样,我们就完成了菜单逻辑的制作
2. 游戏功能具体实现
接下来我们要具体实现函数 game 。
2.1 棋盘的初始化与打印
实现思路:
首先,我们需要记录玩家和电脑的落子情况
通过分析,能落子的地方有九个,
我们可以通过创建一个3*3的数组对其进行记录。
我们在头文件中用#define定义常量,便于日后观察或修改
再在测试文件中引用:
#include "game.h"//引用自己的头文件 void game()//三子棋的实现 { char board[ROW][COL];//存放玩家或电脑的落子情况 }
接下来我们需要让落子位置初始化,并将三子棋的棋盘打印出来:
我们将初始化和棋盘打印这两个步骤分装成两个函数并在 game.c 中实现:
为了能够使用这两个函数,我们需要在头文件中声明:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
初始化棋盘的具体实现:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//将落子位置初始化成空格 } } } 打印棋盘的具体实现: void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < col; i++) { printf(" %d ", i + 1);//添加纵坐标 } printf("\n"); for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; printf("%d", i + 1);//添加横坐标 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]);//打印三行,每行三个 %c if (j < col - 1)//井字棋的棋盘只需要中间两排竖着的分割线 { printf("|");//打印三行,每行两个‘|’ } } printf("\n"); if (i < row - 1)//只需要两行分割线 { printf(" ");//对齐 for (j = 0; j < col; j++) { printf("---");//打印两行,每行三个‘---’ if (j < col - 1) { printf("|");//打印两行,每行两个‘|’ } } } printf("\n"); } }
最后呈现的结果是这样的:
2.2 玩家与电脑对战的实现
接下来就是下棋了,我们把下棋分为两步:
1. 玩家回合
2. 电脑回合
并且每次下完把棋盘打印出来:
然后将函数在头文件中声明,在 game.c 中实现:
声明:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
玩家回合的实现:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家回合\n"); while (1) { printf("请输入要下的坐标:>"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法(在棋盘中) if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标是空的 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break;//选择成功后就跳出循环 } else { printf("那个位置已经被占了,请重新选择\n"); } } else { printf("你选的坐标不在棋盘内,请重新选择\n"); } } }
电脑回合的实现:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑回合\n"); while (1) { int x = rand() % row;//生成随机数 int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
生成随机数时:
现在就到了最后一步,
2.3 判断胜负平局的实现
判断输赢:
void game()//三子棋的实现 { char ret = 0;//我们通过返回字符判断输赢 char board[ROW][COL];//存放玩家或电脑的落子情况 init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 while (1)//创建一个循环,直到分出胜负或平局再跳出 { player_move(board, ROW, COL);//玩家下 print_board(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C')//判断游戏是否继续 { break;//当ret不等于C时,跳出循环,判断输赢 } computer_move(board, ROW, COL);//电脑下 print_board(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } //判断输赢 if (ret == '*') { printf("你赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } }
这样,当ret返回 * 是玩家获胜,返回 # 时电脑获胜,都不返回则平局。
接下来需要实现 is_win 函数:
(实现函数时,别忘了在头文件中声明哦)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } }
还有平局的情况,可以再分装成一个函数实现:
//平局 if (is_full(board, row, col) == 1)//判断棋盘是否满了 { return 'Q'; } return 'C'; 函数 is_full 的实现: int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
现在,三子棋就做完了,我们一起赢一把看看效果:
学会了吗?
快去试试吧!
3. 三子棋源码
这里是源码:
1. test.c 文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h"//引用自己的头文件 void menu()//打印游戏菜单界面 { printf("***************************************\n"); printf("***** 开始游戏:1 退出游戏:0 *****\n"); printf("***************************************\n"); } void game()//三子棋的实现 { char ret = 0;//我们通过返回字符判断输赢 char board[ROW][COL];//存放玩家或电脑的落子情况 init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 while (1)//创建一个循环,直到分出胜负或平局再跳出 { player_move(board, ROW, COL);//玩家下 print_board(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C')//判断游戏是否继续 { break;//当ret不等于C时,跳出循环,判断输赢 } computer_move(board, ROW, COL);//电脑下 print_board(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } //判断输赢 if (ret == '*') { printf("你赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } void test() { srand((unsigned int)time(NULL));//通过时间戳生成随机数 int choice = 0; do //我们使用一个do while循环,如果玩一把三子棋不过瘾,可以再玩一把 { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值 switch (choice) { case 1: printf("三子棋游戏开始:\n"); game();//我们将游戏的实现分装成一个函数 break; case 0: printf("游戏已退出\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (choice); } int main()//主函数尽量放的东西少一点 { test();//可以通过创建一个函数实现其他功能 return 0; } 2. game.h 文件: #pragma once #include #include #include #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); 3. game.c 文件: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//将落子位置初始化成空格 } } } void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < col; i++) { printf(" %d ", i + 1);//添加纵坐标 } printf("\n"); for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; printf("%d", i + 1);//添加横坐标 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]);//打印三行,每行三个 %c if (j < col - 1)//井字棋的棋盘只需要中间两排竖着的分割线 { printf("|");//打印三行,每行两个‘|’ } } printf("\n"); if (i < row - 1)//只需要两行分割线 { printf(" ");//对齐 for (j = 0; j < col; j++) { printf("---");//打印两行,每行三个‘---’ if (j < col - 1) { printf("|");//打印两行,每行两个‘|’ } } } printf("\n"); } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家回合\n"); while (1) { printf("请输入要下的坐标:>"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法(在棋盘中) if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标是空的 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break;//选择成功后就跳出循环 } else { printf("那个位置已经被占了,请重新选择\n"); } } else { printf("你选的坐标不在棋盘内,请重新选择\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑回合\n"); while (1) { int x = rand() % row;//生成随机数 int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //平局 if (is_full(board, row, col) == 1)//判断棋盘是否满了 { return 'Q'; } return 'C'; }
写在最后:
以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。
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