线程和进程
进程:是正在运行的,进程是资源分配的最小单位
线程:是cpu调度的最小单位,线程依赖于进程
是不是感觉不好理解,打个比方,好比你打了一把王者荣耀,进程比作是你开的那把游戏,线程比作每个玩家所选的英雄或者游戏中的水晶野怪之类的。带着这个比方,来理解进程和线程的一些关系。
一个进程有多个线程就叫多线程。 这句话是不是很好理解。
1,线程在进程下进行
比如你单独的英雄角色,野怪,小兵肯定不能运行
2,进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程的结束
两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉了,只有你这把游戏结束了.
3,不同线程的进程的数据很难共享
两把游戏之间很难有联系
4,同进程下的不同线程之间的数据很容易共享
你在打的这把游戏,你可以看到每个玩家的出装和状态等
5,进程使用内存地址可以限定使用量
开的房间模式,决定了你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进
多线程的创建
多线程创建的两种方式:
- 1,创建一个类继承Thread类,并重写run() 方法。
- 2,创建一个类实现Runnable接口,并重写run() 方法。
1,创建一个类继承Thread类,并重写run() 方法。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(getName() + "打了" + i + "个小兵");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建MyThread对象
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
MyThread t3 = new MyThread();
// 设置线程名字
t1.setName("虞姬");
t2.setName("狄仁杰");
t3.setName("马可波罗");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
执行结果:
2,创建一个类实现Runnable接口,并重写run() 方法。
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "打了" + i + "个小兵");
}
}
}
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// 创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread r1 = new Thread(mr,"虞姬");
Thread r2 = new Thread(mr,"狄仁杰");
Thread r3 = new Thread(mr,"马可波罗");
// 启动线程
r1.start();
r2.start();
r3.start();
执行结果:
1,为什么要重写run方法
因为run方法是用来封装被线程执行的代码
2,run()和start()有什么区别
- run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法
- start():启动线程,然后由JVM调用此线程的run() 方法;
3,通过继承Thread的方法实现Runnable 接口的方式创建多线程,哪个好?
实现Runnable接口好,原因有两个:
- 1,避免Java单继承的局限性
- 2,适合多个相同的代码去处理同一个资源的情况,把线程,代码和数据有效的分离,更符合面向对象的设计思想。
针对线程控制,大家还会遇到 3 个常见的方法,我们来一一介绍下。
1,sleep():使当前正在执行的线程暂停指定的毫秒数,也就是进入休眠状态。
sleep的时候需要对异常进行处理
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(20); // 暂停20毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "打了" + i + "个小兵");
}
2,join():等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常。
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// 创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread r1 = new Thread(mr,"虞姬");
Thread r2 = new Thread(mr,"狄仁杰");
Thread r3 = new Thread(mr,"马可波罗");
// 启动线程
r1.start();
try {
r1.join(); // 等待t1执行完才会轮到t2,t3抢
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
r2.start();
r3.start();
}
结果会是:虞姬打完了,狄仁杰和马可抢线程
3,setDaemon():将此线程标记为守护线程,准确来说,就是服务其他的线程,像 Java 中的垃圾回收线程,就是典型的守护线程。
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// 创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread r1 = new Thread(mr,"虞姬");
Thread r2 = new Thread(mr,"狄仁杰");
Thread r3 = new Thread(mr,"马可波罗");
r1.setDaemon(true);
r2.setDaemon(true);
// 启动线程
r1.start();
r2.start();
r3.start();
如果其他线程都执行完毕,main 方法(主线程)也执行完毕,JVM 就会退出,也就是停止运行。如果 JVM 都停止运行了,守护线程自然也就停止了。