一、JavaScript数据类型
基本数据类型
number (特殊NaN) NaN:not a number Infinity
boolean:true,false或者可以隐式转换在true或false的类型能转换成false只有以下几种情况:0,空串,null,undinfed,NaN,false
string:用''或"",或``定义的字符var str='abcd' var str2="xyz" var str3=`hello,${str}` null:typeof null Object undefined:定义未赋值和没有定义的变量类型都是undefined
null和undefined的区别:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/03/undefined-vs-null.html
Symbol:ES6新增的数据类型,用Symbole()函数来定义,代表定义的变量值的唯一性
引用数据类型(复杂数据类型)
Object,Array,Function,RegExp,String
对象类型可以添加属性 检测对象是否是对象自身的属性:hasOwnProperty
for(var key in obj) {
if(obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log(obj[key]) }
}
二、数组:Array
数组方法
栈方法:
push():尾部添加
pop:尾部删除
unshift:头部添加
shift:头部删除
splice:在数组任意的位置添加,删除和替换
删除:splice(要删除的起始下标,删除数量)
添加:arr.splice(要插入的起始位置,0,要添加的值)
arr.splice(2,0,'全栈1909A')
替换:arr.splice(要替换的志起始位置,替换的数量,替换的值)
arr.splice(4,2,'我要去阿里')
数组内置的遍历方法:
forEach() :就是for的升级版,forEach返回值undeifned
filter():过滤,遍历满足条件的数组元素,返回新数组
map():对原数组加工处理,得到一个新数组
reduce():归并,将多个值归并成一个值
findIndex() 找下标
find() 找数组中匹配的元素
every() 全部满足才返回true,否则为false
some() 只要有一个满足就返回true,否则为false
includes() 判断数组中是否含有某个值,含有返回true,不含有返回false
flat() 扁平化 将多维数组转换成一维数组
扁平化方法:
1.toString实现
例如:
var arr=[5,5,5,5,[2,4,[2,[23,5],6],7],3,2,2,5]
arr.toString().split(',').map(item=>item*1)
2.用递归来实现数组的扁平化
function flatFn(arr) {
var result=[];
if(!(arr instanceof Array)) return;
for(var key in arr) {
result=result.concat(Array.isArray(arr[key]) ? flatFn(arr[key]) : arr[key] )
}
return result;
}
3.flat() //ES2019发布方法
Array参考文档:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce
2.类数组:
-- 何为类数组?
也称伪数组 LikeArray,只能通过length获取数量,和通过下标指定具体的某个元素,但不能使用数组的API方法
类数组的使用场景:获取的dom集合,arguments,...
-- 如何将类数组转换为数组
1.Array.from(类数组)或 [...类数组]
2.Array.prototype.slice.call(类数组)
ES1.0 1997
ES2.0 1998
ES3.0 1999
ES4.0 夭折
ES5.0 2009
ES5.1 2011
ES6 2015,由此开始,每年都会发布一个新版本
ES7 2016
ES8 2017
......
官方ECMA Script仓库更新地址:https://github.com/tc39/proposals/blob/master/finished-proposals.md
三、字符串:String
trim() 去除字符串左右空格
不和trim,自己封装一个trim
function trim(str) {
var reg=/^\s+|\s+$/g
return str.replace(reg,'')
}
String.prototype.quchukongge=function() {
var reg=/^\s+|\s+$/g
return this.replace(reg,'')
}
toUpperCase() 字母转大写
toLowerCase() 字母转小写
substr() 取子串 str.substr(起始位置,取几个)
substring(起始下标,结束下标) 取子串
split() 字符串转数组 join:数组转字符串
slice(起始下标,结束下标) 取子串
replace(要查找的字符串或匹配的正则,要替换的内容) 替换
indexOf() 查找,有返回下标,没有返回-1
includes() 同数组用法 有返回true,没有返回false
四、数学对象(Math)
Math.abs() : 取绝对值
Math.random() 随机值 范围:0~~~~1
返回做任意数值范围 start-end范围
数量=y-x+1
x=10 ,y=20
11 num=y-x+1
数量=11
起始值:10
公式:Math.floor(Math.random()*数量)+起始值
封装了一个随机函数:
// start:起始下标
// end:开始下标
function randomIndex(start,end) {
var num=end-start+1
return Math.floor(Math.random()*num)+start
}
Math.foor() 向下取整
Math.ceil() 向上取整
Math.round() 四舍五入取整
Math.max() 取大值
var arr=[23,3,34,23,24,-32,34,54,234,234,235,534,235,2]
Math.max.apply(Math,arr)
Math.min.apply(Math,arr)
Math.min.call(Math,...arr)
Math.max.call(Math,...arr)
Math.min() 取小值
五、this指向
检测是否是手机端,是的话,跳转到移动页面
try {
if (location.search.indexOf('?pc') !== 0 && /Android|Windows Phone|iPhone|iPod/i.test(navigator.userAgent)) {
window.location.href = 'https://xw.qq.com?f=qqcom';
}
} catch (e) {
}
this的使用场景
*/
//1.直接调用函数 this即window
//console.log(this===window)
/*
function Fn() {
console.log('Fn:',this)
//this.name='1909A'
}
//Fn()
//2. new 函数,this即为当前构造函数实例化对象
//var f1=new Fn()
//3.函数属于对象
/*
var obj={
name:'1909A',
Fn:function() {
var hehe=function() {
console.log('this===window:',this===window)
console.log('this===obj:',this===obj)
//console.log('this===Fn:',this===Fn)
}
hehe()
}
}
obj.Fn();
*/
//4.定时器上的this
/*
var obj={
name:'1909A',
Fn:function() {
setTimeout(function() {
console.log('this===window:',this===window)
console.log('this===obj:',this===obj)
},0)
}
}
obj.Fn();
*
/
//5.DOM中的this
var btn=document.querySelector('#btn')
btn.onclick=function() {
// let _this=this;
setTimeout(()=> {
console.log(this===btn)
},0)
}
总结:this通常是谁调用,this指向谁,难道真的是这样吗??
var name='ok'
var obj={
name:'alice',
getName:function() {
console.log(this.name)
}
}
(false || obj.getName)()
六、call,apply,bind
call,apply,bind都是用于改变this指向的
区别:
传参不同
call用逗号分隔的形式传参
函数名.call(目标对象,参数1,参数2,...参数n)
例如:getName.call(obj,'王五',25,'北京')
apply参数用数组的形式传递
函数名.apply(目标对象,[参数1,参数2,...参数n])
例如:getName.apply(obj,['王五11',25,'上海'])
bind用逗号形式传参
getName.bind(obj,'王五11',25,'上海')() 或 getName.bind(obj)('王五11',25,'上海')
函数是否被执行
cal和apply是直接调用函数
bind是返回函数本身,如果要执行,必须再后面再加()调用
getName.bind(obj)()
call,apply实现原理
call的实现原理(不用call,自己手动模拟实现一个call的功能)
call是基于函数实现的
给作用的目标对象添加一个临时函数,处理赋值操作
接收参数处理
最后再删除这个临时函数
实例化对象=new 构造函数() //其中构造函数也称为类,一个类可以生成多个实例化对象
var f1=new Function() // 其中的构造函数中this===f1 永远相等
var p1=new Person() //其中的构造函数中this===p1 永远相等
//call模拟实现原理代码:
Function.prototype.call2 = function (context) {
//目标对象
context = context || window;
//this===实例化的函数,函数本质上也是对象
//给context添加一个临时函数
context.fn = this;
//接收参数处理 arguments
console.log('arguments:',arguments)
var args = [];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
// ["arguments[0]", "arguments[1]", "arguments[2]"]
args.push('arguments['+i+']')
// args.push(arguments[i])
}
//传参执行context.fn()函数
eval('context.fn(' + args + ')')
//删除临时函数
delete context.fn
}
apply实现原理
Function.prototype.apply2 = function (context,arr) {
//目标对象
context = context || window;
//this===实例化的函数,函数本质上也是对象
//给context添加一个临时函数
context.fn = this;
if (!arr) {
context.fn()
} else {
//接收参数处理 arguments
var args = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// ["arguments[0]", "arguments[1]", "arguments[2]"]
args.push('arr['+i+']')
// args.push(arguments[i])
}
//传参执行context.fn()函数
eval('context.fn(' + args + ')')
}
//删除临时函数
delete context.fn
}
bind实现原理
var obj = {
init: 1,
add: function(a, b) {
return a + b + this.init;
}
}
obj.add(1, 2); // 4
var plus = obj.add;
plus(3, 4); // NaN,因为 this.init 不存在,这里的 this 指向 window/global
plus.call(obj, 3, 4) // 8
plus.apply(obj, [3, 4]); // 8, apply 和 call 的区别就是第二个参数为数组
plus.bind(obj, 3, 4); // 返回一个函数,这里就是 bind 和 call/apply 的区别之一,bind 的时候不会立即执行
总结
就是简单的使用 bind 来改变 this 指向,和 call/apply 的区别,有一个延迟执行的作用
七、new的实现原理
new的特点
- new 一个构造函数,会自动reutrn一个实例化对象
- new完的实例化对象_proto自动指向构造函数的prototype
- new构造函数传参自动赋值给当前实例化对象
八、防抖和节流
防抖概念
在固定的时间内没有触发事件,会在固定时间结束后触发,如果固定时间内触发事件了,会在延长固定时间再触发
防抖主要利用定时器实现
//用定时器实现防抖
function debounce(func,wait) {
var timer=null;
return function() {
//保存当前调用的dom对象
var _this=this;
//保存事件对象
var args=arguments;
clearTimeout(timer)
timer=setTimeout(function() {
func.apply(_this,args)
},wait)
}
}
节流概念:
无论在固定时间内是否有事件触发,都会按照固定时间规律触发
具体实现有两种方法
第一种:时间戳
//时间戳版本实现节流
function throttle(func,wait) {
//定义初始时间
var oldTime=0;
return function() {
var _this=this;
var args=arguments;
//当前时间戳
var newTime=+new Date();
//判断用当前时间减去旧的时间,如果大于wait指定的时间就会触发
if(newTime-oldTime>wait) {
//执行触发的函数
func.apply(_this,args)
//将旧时间更新
oldTime=newTime;
}
}
第二种:定时器
//时间戳版本实现节流
function throttle(func,wait) {
var timer=null;
return function() {
var _this=this;
var args=arguments;
if(!timer) {
timer=setTimeout(function() {
timer=null;
func.apply(_this,args)
},wait)
}
}
}
当然如果以上都不精通可以用目前市面主流工具函数库:lodash已经提供了全面的工具方法
详情请参考lodash网站:https://www.lodashjs.com/