threejs实战_3d纹理

简介: threejs加载3d纹理

图片纹理

maya中的UV测试

image.png

uv就是把物体的表面全部展开,添加图片,像皮肤一样
这边我加载一个png图片
image.png

分割六个面,组合图片
image.png

THREE中的纹理构造函数

THREE.Texture(image,mapping,wrapS,wrapT,magFilter,minFilter,format,type,anisotropy);
参数 含义
image 图片类型
mapping 图像将如何应用到物体(对象),默认值是THREE.UVMapping对象类型,UV坐标被用于纹理映射
wraps x轴纹理的回环方式,当纹理宽度小于需要贴图的平面的宽度的时候,平面剩下的部分应该以何种方式贴图问题
wrapT y轴回环方式
magFilter 过滤方式,OpenGL的基本概念
minFilter 过滤方式,OpenGL的基本概念
format 图片格式有RGBAFormat,RGBAFormat等
type 表示存储纹理内存的每一个字节的格式,int、float等,这里默认无符号型(THREE.UnsignedByte Type)
anisotropy 各向异性过滤,为了纹理效果更好,消耗更多的内存、cpu、gpu

为平面赋予纹理二维UV坐标

            geometry.vertices[0].uv=new THREE.Vector2(0,0);
            geometry.vertices[1].uv=new THREE.Vector2(1,0);
            geometry.vertices[2].uv=new THREE.Vector2(1,1);
            geometry.vertices[3].uv=new THREE.Vector2(0,1);//逆时针

loadertexture函数

            var texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("M.png",null,function (t) {
   
   
            });//加载图片
参数 含义
第一个参数路径 相对路径

第二个参数null|纹理坐标参数覆盖geometry的参数
第三个参数function(t)|回调函数,成功加载纹理后需要执行的函数,参数为texture

指定材质纹理映射

            var material=new THREE.MeshBasicMaterial({
   
   map:texture});//纹理映射
            mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);

代码重构

1.渲染背景橙黄色0xfd971f,背景颜色。

renderer.setClearColor(0xfd971f, 1.0);//橙黄色背景利于观察正方体

2.透视相机就位

        var camera;
        function initCamera() {
   
   
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(120, width/height, 1, 1000);
        camera.position.x = 0;
        camera.position.y = 0;
        camera.position.z = 700;
        camera.up.x = 0;//相机朝向位置
        camera.up.y = 1;
        camera.up.z = 0;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
        }

3.白色环境光就位

        function initLight() {
   
   
            var light=new THREE.AmbientLight(0xffffff);//白色环境光,无处不在
            var light_help=new THREE.SphereGeometry(16,16,16);
            light.add(new THREE.Mesh(light_help,new THREE.MeshBasicMaterial({
   
   color:0xffffff})));//白色
            scene.add(light);
        }

4.创建box

        var mesh=null;//全局变量
        function initObject() {
   
   
            var geometry = new THREE.CubeGeometry(300,300,300);//几何体
            var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {
   
    color:0xFFFFFF} );//白色
            mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
            mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
            scene.add(mesh);
        }

image.png

5.纹理贴图准备,重构几何体材质代码

        var mesh=null;//全局变量
        function initObject() {
   
   
            var geometry = new THREE.CubeGeometry(300,300,300);//几何体
            geometry.vertices[0].uv=new THREE.Vector2(0,0);
            geometry.vertices[1].uv=new THREE.Vector2(1,0);
            geometry.vertices[2].uv=new THREE.Vector2(1,1);
            geometry.vertices[3].uv=new THREE.Vector2(0,1);
            var texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("demo1.jpg",null,function (t) {
   
   
            });
            var material=new THREE.MeshBasicMaterial({
   
   map:texture});//纹理映射
            //var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFFFF} );//白色
            mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
            mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
            scene.add(mesh);
        }

6.为了利于观察,循环渲染加上box旋转

        function animation()
        {
   
   
            mesh.rotation.y+=0.01;//绕y轴旋转
            renderer.render(scene, camera);
            requestAnimationFrame(animation);//递归调用
            stats.update();//fps
        }

测试的图片纹理
image.png

ok,奈斯运行看效果!
20200326130211972.gif

没问题!

目录
相关文章
|
Java 关系型数据库 MySQL
高校宿舍报修管理系统的设计与实现(论文+源码)_kaic
高校宿舍报修管理系统的设计与实现(论文+源码)_kaic
|
存储 编解码 iOS开发
视频文件格式:MOV与MP4格式的区别是什么?
视频文件有多种格式,很多人在下载时不知道该选择哪种文件格式。不同格式有不同特点,各自有优缺点。本文将详细介绍常见的MOV和MP4的特点与区别,以供读者了解及选择。
7651 2
视频文件格式:MOV与MP4格式的区别是什么?
|
Ubuntu Linux
Linux Ubuntu 20.04 LTS 解决无法输入中文 输入法问题
Linux Ubuntu 20.04 LTS 解决无法输入中文 输入法问题
4745 0
|
8月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 文字识别
Zerox:AI驱动的万能OCR工具,精准识别复杂布局并输出Markdown格式,支持PDF、DOCX、图片等多种文件格式
Zerox 是一款开源的本地化高精度OCR工具,基于GPT-4o-mini模型,支持PDF、DOCX、图片等多种格式文件,能够零样本识别复杂布局文档,输出Markdown格式结果。
676 4
Zerox:AI驱动的万能OCR工具,精准识别复杂布局并输出Markdown格式,支持PDF、DOCX、图片等多种文件格式
|
存储 物联网 Serverless
玩转 AI 绘图,基于函数计算部署 Stable Diffusion可自定义模型
本文主要将带大家通过使用阿里云产品函数计算 FC 和文件存储 NAS ,快速使用 Stable Diffusion 实现更高质量的图像生成,本方案内置模型库+常用插件+ControlNet ,用户可根据自己的需要更换需要的模型、Lora、增加插件。
69169 27
玩转 AI 绘图,基于函数计算部署 Stable Diffusion可自定义模型
|
缓存 资源调度 监控
Webpack 5新特性详解与性能优化实践
Webpack 5通过确定性的Chunk ID、模块ID和导出ID实现了长期缓存,这意味着相同的输入将始终产生相同的输出。这样,当你的用户再次访问更新后的网站时,浏览器可以重用旧的缓存,而不是重新下载所有资源。
198 2
|
Prometheus 监控 Cloud Native
基于prometheus的微服务指标监控
基于prometheus的微服务指标监控
|
SDN Python
轮廓的近似多边形
【6月更文挑战第11天】轮廓的近似多边形。
171 4
|
数据可视化 测试技术 uml
【掌握绘图艺术】用PlantUML绘制完美UML图表,开发者的福音
【掌握绘图艺术】用PlantUML绘制完美UML图表,开发者的福音
3040 1
|
Kubernetes 网络协议 Ubuntu
Cilium 系列 -9- 主机路由切换为基于 BPF 的模式
Cilium 系列 -9- 主机路由切换为基于 BPF 的模式