C语言实现小游戏之井字棋(下)

简介: C语言实现小游戏之井字棋

game.h(游戏代码的声明(函数声明,符号定义))

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//游戏代码的实现
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row;i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
//玩家回合
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("到玩家下棋!\n");
  printf("玩家请输入要下棋的坐标(例如:1 1):>");
  while (1)
  {
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //坐标范围是否合法的判断
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (' ' == board[x - 1][y - 1])
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标已经被占,请重新选择:>");
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,请重新输入:>");
    }
  }
}
//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
//如果有,则返回 1
//如果没有,则返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
{
  if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
    '*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
    '*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
  {
    return 1;
  }
  else
  {
    return 0;
  }
}
//电脑回合
//优化版
//电脑落子有三种可能:
//①下一步可以胜利(在自己有两个棋子相连的情况下落下一子达成三连)
//②堵住对方快要胜利的棋子(未出现①时,若对方出现两子相连的情况及时堵住)
//③随机落下一枚棋子(在①②都未出现时,在棋盘中“随机落下一子”,要保证该位置周围八个位置有对方棋子,避免成为“废棋”)
//以上三种情况优先级由高到低
//第一版,随机落下一子(简单)
void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    int n = 0;
    int m = 0;
    n = rand() % row;//0-2
    m = rand() % col;
    if (board[n][m] == ' ')
    {
      board[n][m] = '#';
      break;
    }
  }
}
//改良后,第二版(初级)
int  ComputerMove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("电脑下棋\n");
  //模拟人类思考时间
  Sleep(2000);
  //情况①
  //行判断:
  for (int i = 0; i < ROW; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '#' == board[i][0])
    {
      board[i][2] = '#';
      return 0;
    }
    if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '#' == board[i][0])
    {
      board[i][1] = '#';
      return 0;
    }
    if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '#' == board[i][1])
    {
      board[i][0] = '#';
      return 0;
    }
  }
  //列判断
  for (int j = 0; j < COL; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '#' == board[1][j])
    {
      board[2][j] = '#';
      return 0;
    }
    if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '#' == board[2][j])
    {
      board[1][j] = '#';
      return 0;
    }
    if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '#' == board[2][j])
    {
      board[0][j] = '#';
      return 0;
    }
  }
  //对角线判断
  if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '#' == board[0][0])
  {
    board[2][2] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][0])
  {
    board[1][1] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[2][2])
  {
    board[1][1] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '#' == board[0][2])
  {
    board[2][0] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][2])
  {
    board[1][1] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '#' == board[2][0])
  {
    board[0][2] = '#';
    return 0;
  }
  //情况②
  //行判断:
  for (int i = 0; i < ROW; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '*' == board[i][0])
    {
      board[i][2] = '#';
      return 0;
    }
    if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '*' == board[i][0])
    {
      board[i][1] = '#';
      return 0;
    }
    if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '*' == board[i][1])
    {
      board[i][0] = '#';
      return 0;
    }
  }
  //列判断
  for (int j = 0; j < COL; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '*' == board[1][j])
    {
      board[2][j] = '#';
      return 0;
    }
    if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '*' == board[2][j])
    {
      board[1][j] = '#';
      return 0;
    }
    if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '*' == board[2][j])
    {
      board[0][j] = '#';
      return 0;
    }
  }
  //对角线判断
  if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '*' == board[0][0])
  {
    board[2][2] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][0])
  {
    board[1][1] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[2][2])
  {
    board[1][1] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '*' == board[0][2])
  {
    board[2][0] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][2])
  {
    board[1][1] = '#';
    return 0;
  }
  if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '*' == board[2][0])
  {
    board[0][2] = '#';
    return 0;
  }
  //情况③
  else
  {
    int n = 0;
    int m = 0;
    while (1)
    {
      n = rand() % row;
      m = rand() % col;
      int ret = IsHave(board, row, col, n, m);
      if (' ' == board[n][m] && ret)
      {
        board[n][m] = '#';
        break;
      }
    }
  }
  return 0;
}
//是否是平局:平局返回1,否则返回0
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
      if (' ' == board[i][j])
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
//如果电脑胜利就返回'#'
//如果玩家胜利就返回'*'
//如果平局就返回'Q'
//打印出结果。
//如果有以上一种情况就break结束循环
//如果没有就继续返回'C'
//无论电脑还是玩家胜利的情况只有:
//①行一样
//②列一样
//③对角线一样
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //有一方赢了
  //行:
  int i = 0;
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  //列:
  int j = 0;
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
    {
      return board[1][j];
    }
  }
  //对角线:
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //平局
  else if (IsDraw(board,row,col))
    return 'Q';
  //继续
  else
    return 'C';
}

总结

以上就是今天要讲的内容,本文简单的展示了井字棋小游戏的C语言实现,作者编写代码的思路以及具体代码都在文章中。当然这个井字棋小游戏还有很大的优化空间,后期作者也会进一步对它进行优化,如果您有什么好的想法或者建议也可以向作者提出。

本文的作者也只是一个正在学习C语言等编程知识的萌新,若这篇文章中有哪些不正确的内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言的萌新和作者进行交流。

最后,如果本篇文章对你有所启发的话,也希望可以支持支持作者,后续作者也会定期更新学习记录。谢谢大家!


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