《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
下面我们用C语言实现三子棋这个游戏:
基本逻辑:1、打印菜单栏;2、初始化棋盘;3、打印棋盘;4、玩家落子;5、判断输赢;6、电脑落子;7、判断输赢;8、回到步骤3。
1.打印菜单栏
首先我们应该有一个简易的玩游戏的菜单栏,用来引导用户选择;
我们用do-while语句实现,如下代码所示:
//菜单 void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******* 1.Play ********\n"); printf("******* 0.Exit ********\n"); printf("*****************************\n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间生成器 int inpute = 0; //接受用户输入的数字 do { menu(); //菜单 scanf("%d", &inpute); switch (inpute) { case 1: //输入1 玩游戏 game(); break; case 0: printf("退出游戏\n");//输入0退出游戏 break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (inpute); return 0; }
运行起来效果如下图所示:
1.开始游戏。0.退出游戏
2.初始化棋盘
想要玩游戏之前,首先我们应该打印出棋盘,三子棋的棋盘可以用二维数组来演示:
因此我们可以创建一个3*3的二维数组,并且设计一下棋盘的形状。
#define ROW 3 //行 #define COL 3//列 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { //for (int i = 0; i < row; i++) //{ // for (int j = 0; j < col; j++) // { // board[i][j] = ' '; // } //} memset(board, ' ', row * col); }
用宏来定义行和列的优点是,以后如果想要修改棋盘的大小,修改宏就直接可以,省时省力,其次初始化棋盘可以用两层for循环来遍历二维数组,也可以用memset()的库函数,来直接初始化内存,同样可以达到效果。调用之前要引用<string.h>头文件。
3.打印棋盘
3.1直接打印
为了打印出棋盘的形状,我们可以简单设计棋盘格。
代码如下:
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { system("cls");//打印之前先清屏,更加简洁 //打印三行 for (int i = 0; i < row; i++) { printf(" %c | %c | %c ", board[i][0],board[i][1],board[i][2]); //打印每行 printf("\n"); //打印完一行,换行 if (i < row - 1) { printf("--- --- ---\n");//打印棋盘格子 } } }
展示效果如下图:
3.2代码优化
3.1的代码是专门为3*3的棋盘写的,但是如果以后我们想扩充行和列,我们就仍然需要修改代码,为了以后方便,我们写一个通用的代码,这样当我们修改行和列时,就不用修改代码了。
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++)//每行打印3个数字2个竖杠 { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); for (int j = 0; j < col; j++)//打印两次,第三行不打印 { if (i < row - 1) { printf("--- "); } } printf("\n"); } }
当我们修改行为4,列为5时,同样能打印出棋盘。如下图:形成了4行5列的棋盘。
4.玩家落子(*)
玩家落子的情况是,首先需要输入下棋的坐标,然后判断该位置是否已经被下过,如果被下过,需要重新下子,下子的位置。赋为’ * '。
代码如下:
//玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入下棋的坐标:\n"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))//输入坐标有效 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//该位置没有被下过子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; count++; break;//跳出循环 } else { printf("该位置已有子,请重新下子!\n"); } } else { printf("输入坐标无效,请重输!\n"); } } }
例如,我们在坐标为(1,1)的位置落子,然后打印棋盘:
5. 电脑落子(#)
电脑落子首先是生成随机数,然后随机落子,因此需要一个随机数生成器。在调用rand()之前,需要在主函数中调用srand(),引用库函数为<stdlib.h>
srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间生成器
接着就是用生成的随机数生成x,y的坐标进行下棋,若该位置有棋子,则再次生成随即坐标。
代码如下:
//电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:\n"); while (1) { //生成随机坐标 int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; count++; break; } } }
效果如图所示:玩家下棋之后,电脑自动下棋。
6.判断输赢
判断输赢,玩家赢用’ * ‘表示;电脑赢用’ # ‘表示;棋盘满了,并且未分出胜负为平局,用’ O '表示;棋盘为满且为分出胜负用空格表示。
6.1 正常逻辑
//判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { //判断行 ,i当行用 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { if (board[i][0] == '*')//玩家赢 { return '*'; } if (board[i][0] == '#')//电脑赢 { return '#'; } } //判断列,i当列用 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) { if (board[0][i] == '*')//玩家赢 { return '*'; } if (board[0][i] == '#')//电脑赢 { return '#'; } } } //判断斜对角线 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1])) { if (board[1][1] == '*')//玩家赢 { return '*'; } if (board[1][1] == '#')//电脑赢 { return '#'; } } if (count == col * row) { return 'O';//棋盘满了,平局 } else { return ' ';//棋盘未满游戏继续 } }
6.2 优化后(更加简洁)
在判断行列三连的时候,只要有三连,就证明输赢已定,我们直接返回三连的字符即可,不用再次判断是电脑赢还是玩家赢。
优化后代码如下:
//优化后 //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { //判断行 ,i当行用 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0];//返回棋盘内容 } //判断列,i当列用 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) { return board[0][i];//返回棋盘内容 } } //判断斜对角线 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1])) { return board[1][1];//返回棋盘内容 } if (count == col * row) { return 'O';//棋盘满了,平局 } else { return ' ';//棋盘未满游戏继续 } }
运行结果:
7.完整代码
完整工程代码如下:
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #define ROW 3 //行 #define COL 3//列 int count = 0;//全局变量,记录下子个数 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { //for (int i = 0; i < row; i++) //{ // for (int j = 0; j < col; j++) // { // board[i][j] = ' '; // } //} memset(board, ' ', row * col); } void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { system("cls"); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++)//每行打印3个数字2个竖杠 { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); for (int j = 0; j < col; j++)//打印两次,第三行不打印 { if (i < row - 1) { printf("--- "); } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入下棋的坐标:\n"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); while ((getchar() )==EOF);//为了防止用户输入错误,读完数之后应该清空缓冲区! if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))//输入坐标有效 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//该位置没有被下过子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; count++; break;//跳出循环 } else { printf("该位置已有子,请重新下子!\n"); } } else { printf("输入坐标无效,请重输!\n"); } } } //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:\n"); while (1) { //生成随机坐标 int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' '||count==col*row) { board[x][y] = '#'; count++; break; } } } //优化后 //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { //判断行 ,i当行用 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0]; } //判断列,i当列用 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) { return board[0][i]; } } //判断斜对角线 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1])) { return board[1][1]; } if (count == col * row) { return 'O';//棋盘满了,平局 } else { return ' ';//棋盘未满游戏继续 } } //菜单 void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******* 1.Play ********\n"); printf("******* 0.Exit ********\n"); printf("*****************************\n"); } //游戏 void game() { count = 0;//每次游玩之前初始化count。 char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘 PrintBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋 PrintBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != ' ')//没分出胜负,游戏继续 { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋 PrintBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != ' ')//没分出胜负,游戏继续 { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家胜利!\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑胜利!\n"); } else { printf("平局!\n"); } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间生成器 int inpute = 0; //接受用户输入的数字 do { menu(); scanf("%d", &inpute); switch (inpute) { case 1: //输入1 玩游戏 game(); break; case 0: printf("退出游戏\n");//输入0退出游戏 break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (inpute); return 0; }
以上就是这个小游戏全部代码,欢迎大佬们批评指正💖