3. 接下来该讨论的事情
玩家下棋
打印棋盘
判断输赢
电脑下棋
打印棋盘
判断输赢
3.1 目前现在三子棋整体代码的样子
3.1.1 game.h
//头文件的包含 #include <string.h> #include <stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.1.2 game.c
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } //memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0])); } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
3.1.3 三子棋做法.c
#include "game.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("*******************************\n"); } void game() { //存放数据需要一个3*3的二维数组 char board[ROW][COL] = {0}; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //显示棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 //打印棋盘 //判断输赢 //电脑下棋 //打印棋盘 //判断输赢 } } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
3.2 玩家下棋,打印新的棋盘
在game文件中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
3.3 电脑下棋并打印新的棋盘
玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row;//模3结果为0~2 y = rand() % col;//模3结果为0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
3.4 判断最终的结果
在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也为产生胜利者即为平局。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
上面代码第一段判断棋盘是否满了,把结果返回给第二段代码中的函数,第二段代码中的函数判断最后的结果(玩家赢 \ 电脑赢 \平局)并把相应的字符返回到 三子棋做法.c文件中判断并打印最后结果的函数中去。
打印结果
如果结果是C将不进入if判断语句中。
if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else { printf("平局\n"); }