设计模式——六大原则(下)

简介: 设计模式——六大原则(下)

上篇写了三个原则,接下来继续写另外三个,分别是迪米特法则、合成聚合复用原则、里氏代换原则。


第四:迪米特法则


talk only to your immediate friends


           迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。(这段是粘贴别人的)他的好处是:


1.降低系统的耦合度,使类与类之间有松散的耦合关系。


2.方便代码的复用。


我的理解:这和管理是一样的,例如总经理要下达命令,只需要通过秘书通知部门经理,而不需要直接去通知某个职员。


第五:合成聚合复用原则


Composite/Aggregate Reuse Principle CARP


合成是强的拥有关系,聚合是弱的拥有关系。组合/聚合和继承是实现复用的两个基本途径,合成复用原则是指尽量使用合成/聚合,而不是使用继承。他的好处是:


1.新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口;


2.这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的;


3.这种复用支持包装;


4.这种复用所需的依赖较少;


5.每一个新的类可以将焦点集中在一个任务


6.这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以使用合成/聚合关系将新的责任委派到合适的对象。


我的理解:有些时候很多东西的关系不是is -a 的关系,但是我们有可能把她们当成继承关系,比如企鹅和鸟,企鹅有鸟的一部分特征,但是企鹅又不具有鸟的全部特征,比如不会飞,这时候就可以用组合/聚合来表达。


第六:里氏代换原则


Liskov Substitution Principle LSP


在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。他的优点是:


1.里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一


我的理解:查了很多东西,我认为里氏代换其实就是继承啊,子类有父类所有的属性和方法,所以可以用子类替换父类,但是子类还可以扩展父类的属性方法,所以父类不一定能替换子类。


综上所述,我觉得这六大原则其实都是在为面向对象努力,她们主要想实现以下功能:减少系统的耦合度,加大代码的复用性。使我们的代码更加容易维护。


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