【C++】类和对象(一)

简介: 【C++】类和对象(一)

当你的希望一个个落空,你也要坚定,要沉着!                                               —— 朗费罗

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目录

前言

面向过程和面向对象初步认识

类的引入

类的定义

类的两种定义方式:

类的访问限定符及封装

访问限定符

this指针

this指针的特性


前言

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面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

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所以C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

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类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

typedef int DataType;
struct Stack
{
 void Init(size_t capacity)
 {
 _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
 if (nullptr == _array)
 {
 perror("malloc fail");
 return;
 }
 _capacity = capacity;
 _size = 0;
 }
 void Push(const DataType& data)
 {
 // 扩容
 _array[_size] = data;
 ++_size;
 }
 DataType Top()
 {
        return _array[_size - 1];
 }
 void Destroy()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = nullptr;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }
 DataType* _array;
 size_t _capacity;
 size_t _size;
};
int main()
{
 Stack s;
 s.Init(10);
 s.Push(1);
 s.Push(2);
 s.Push(3);
 cout << s.Top() << endl;
 s.Destroy();
 return 0;
}

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

类的定义

class className
{
       // 类体:由成员函数和成员变量组成
};     // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者 成员函数。

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

(一般情况下,更期望采用第二种方式)

类的访问限定符及封装

访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

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【访问限定符说明】


1. public修饰的成员在类外可以直接被访问


2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)


3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止


4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。


5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)


C++中struct和class的区别是什么?


解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来 定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。

this指针

当定义了两个对象d1,d2,成员函数Init怎么知道定义的是哪个对象呢?

class Date
{
public:
  void Init(int year, int month, int day)
  {
    _year = year;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2;
  d1.Init(2023, 5, 3);
  d2.Init(2023, 5, 3);
  return 0;
}

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。

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那么小伙伴就会有疑问了,this指针存在哪里?

答案是存在栈上,因为它是隐含的形参

this指针的特性

1. this指针的类型:类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。


2. 只能在“成员函数”的内部使用


3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。


4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递


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