5.1.7 优缺点
优点:
- 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
- 代理对象可以扩展目标对象的功能;
- 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
缺点:
- 增加了系统的复杂度;
5.1.8 使用场景
- 远程(Remote)代理本地服务通过网络请求远程服务。为了实现本地到远程的通信,我们需要实现网络通信,处理其中可能的异常。为良好的代码设计和可维护性,我们将网络通信部分隐藏起来,只暴露给本地服务一个接口,通过该接口即可访问远程服务提供的功能,而不必过多关心通信部分的细节。
- 防火墙(Firewall)代理当你将浏览器配置成使用代理功能时,防火墙就将你的浏览器的请求转给互联网;当互联网返回响应时,代理服务器再把它转给你的浏览器。
- 保护(Protect or Access)代理控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
5.2.适配器模式
如果去欧洲国家去旅游的话,他们的插座如下图最左边,是欧洲标准。而我们使用的插头如下图最右边的。因此我们的笔记本电脑,手机在当地不能直接充电。所以就需要一个插座转换器,转换器第1面插入当地的插座,第2面供我们充电,这样使得我们的插头在当地能使用。生活中这样的例子很多,手机充电器(将220v转换为5v的电压),读卡器等,其实就是使用到了适配器模式。
5.2.1定义:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。
5.2.2 结构
适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:
- 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
- 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
- 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
5.2.3 类适配器模式
实现方式:定义一个适配器类来实现当前系统的业务接口,同时又继承现有组件库中已经存在的组件。 【例】读卡器 现有一台电脑只能读取SD卡,而要读取TF卡中的内容的话就需要使用到适配器模式。创建一个读卡器,将TF卡中的内容读取出来。 类图如下: 代码如下:
//SD卡的接口 public interface SDCard { //读取SD卡方法 String readSD(); //写入SD卡功能 void writeSD(String msg); } //SD卡实现类 public class SDCardImpl implements SDCard { public String readSD() { String msg = "sd card read a msg :hello word SD"; return msg; } public void writeSD(String msg) { System.out.println("sd card write msg : " + msg); } } //电脑类 public class Computer { public String readSD(SDCard sdCard) { if(sdCard == null) { throw new NullPointerException("sd card null"); } return sdCard.readSD(); } } //TF卡接口 public interface TFCard { //读取TF卡方法 String readTF(); //写入TF卡功能 void writeTF(String msg); } //TF卡实现类 public class TFCardImpl implements TFCard { public String readTF() { String msg ="tf card read msg : hello word tf card"; return msg; } public void writeTF(String msg) { System.out.println("tf card write a msg : " + msg); } } //定义适配器类(SD兼容TF) public class SDAdapterTF extends TFCardImpl implements SDCard { public String readSD() { System.out.println("adapter read tf card "); return readTF(); } public void writeSD(String msg) { System.out.println("adapter write tf card"); writeTF(msg); } } //测试类 public class Client { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); SDCard sdCard = new SDCardImpl(); System.out.println(computer.readSD(sdCard)); System.out.println("------------"); SDAdapterTF adapter = new SDAdapterTF(); System.out.println(computer.readSD(adapter)); } }
5.2.4 对象适配器模式
实现方式:对象适配器模式可釆用将现有组件库中已经实现的组件引入适配器类中,该类同时实现当前系统的业务接口。 【例】读卡器 我们使用对象适配器模式将读卡器的案例进行改写。类图如下:
//创建适配器对象(SD兼容TF) public class SDAdapterTF implements SDCard { private TFCard tfCard; public SDAdapterTF(TFCard tfCard) { this.tfCard = tfCard; } public String readSD() { System.out.println("adapter read tf card "); return tfCard.readTF(); } public void writeSD(String msg) { System.out.println("adapter write tf card"); tfCard.writeTF(msg); } } //测试类 public class Client { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); SDCard sdCard = new SDCardImpl(); System.out.println(computer.readSD(sdCard)); System.out.println("------------"); TFCard tfCard = new TFCardImpl(); SDAdapterTF adapter = new SDAdapterTF(tfCard); System.out.println(computer.readSD(adapter)); } }
注意:还有一个适配器模式是接口适配器模式。当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Adapter ,实现所有方法。而此时我们只需要继承该抽象类即可。
5.2.5 应用场景
- 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
- 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。
5.2.6 JDK源码解析
Reader(字符流)、InputStream(字节流)的适配使用的是InputStreamReader。 InputStreamReader继承自java.io包中的Reader,对他中的抽象的未实现的方法给出实现。如:
public int read() throws IOException { return sd.read(); } public int read(char cbuf[], int offset, int length) throws IOException { return sd.read(cbuf, offset, length); }
如上代码中的sd(StreamDecoder类对象),在Sun的JDK实现中,实际的方法实现是对sun.nio.cs.StreamDecoder类的同名方法的调用封装。类结构图如下:
从上图可以看出:
- InputStreamReader是对同样实现了Reader的StreamDecoder的封装。
- StreamDecoder不是Java SE API中的内容,是Sun JDK给出的自身实现。但我们知道他们对构造方法中的字节流类(InputStream)进行封装,并通过该类进行了字节流和字符流之间的解码转换。
结论: 从表层来看,InputStreamReader做了InputStream字节流类到Reader字符流之间的转换。而从如上Sun JDK中的实现类关系结构中可以看出,是StreamDecoder的设计实现在实际上采用了适配器模式。
5.3 装饰者模式
5.3.1 概述
我们先来看一个快餐店的例子。 快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。 使用继承的方式存在的问题:
- 扩展性不好如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子类。
- 产生过多的子类
定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。
5.3.2 结构
装饰(Decorator)模式中的角色:
- 抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。