【C语言小游戏】--三子棋

简介: 【C语言小游戏】--三子棋

游戏整体思路

我们需要有三个文件如下:

test.c      ——   测试游戏

game.h   ——  游戏函数的声明

game.c   ——  游戏函数的实现

 

游戏整体思路

我们需要有三个文件如下:

test.c      ——   测试游戏

game.h   ——  游戏函数的声明

game.c   ——  游戏函数的实现

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("********************\n");
  printf("*******1.play*******\n");
  printf("*******0.eixt*******\n");
  printf("********************\n");
}
void game()
{
  char ret;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  char board[ROW][COL];
  init_board(board, ROW, COL);
  print_board(board, ROW, COL);
  while (1)
  {
    player_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret=is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    computer_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家赢了\n");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑赢了\n");
  else if (ret == 'Q')
    printf("平局\n");
}
//判断输赢
//电脑赢了 # 玩家赢了 * 平局 Q  游戏继续 C
int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误\n");
      break;
    }
  } while (input);
  system("pause");
  return 0;
}

game.h   ——  游戏函数的声明

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//文件中申明函数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c   ——  游戏函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
    int j;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ",board[i][j]);
      if(j<col-1)
      printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      //printf("---|---|---\n");
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("玩家下棋\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入要下棋的坐标:>");
    int x = 0, y = 0;
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法\n");
    }
  }
}
//电脑下棋,随机生成坐标,且没占用就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋:\n");
  while (1)
  {
    int x = rand() % row;
    int y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
// 判断棋盘是否满了
//is_full只是在is_win函数使用,没必要在头文件申明
//所以加static
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //判断三行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //判断三列
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
      return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
      return board[1][1];
    }
    //平局
    if (is_full(board, row, col)==1)
    {
      return 'Q';
    }
    //继续
    return 'C';
}
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