一、结构体的声明
1.结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2.结构的声明
struct tag { member-list; }variable-list;
例如描述一个学生:
typedef struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }Stu;
typedef将struct Stu进行 重命名为Stu,我们再引用结构体创建对象直接Stu即可
3.结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
二、结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = { x, y }; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
三、结构体成员的访问
结构体变量访问成员,结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:
😐可以看到 s 有成员 name 和 age ,如何访问 s 的成员?
struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
😐那该如何访问成员。如下:
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = { "zhangsan", 20 }; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
四、结构体传参
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
1.上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
😀 首选print2函数:
函数传参的时候,参数是需要压栈的.如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。