《云上新势力 CLOUD IMAGINE》——Part 2 演讲/文章合集——文章6:《声声声声临其境,一起坠入超音感空间》(1)

简介: 《云上新势力 CLOUD IMAGINE》——Part 2 演讲/文章合集——文章6:《声声声声临其境,一起坠入超音感空间》(1)

文章6:《声声声声临其境,一起坠入超音感空间

 

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大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。

 

 

随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。

 

就在去年,「Roblox上市」「Facebook更名为Meta」「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。

 

在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。

 

不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。

 

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1. “视”之外的沉浸之“声”

 

「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢?

 

“沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。

 

听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。

 

「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。

 

从技术角度是如何实现呢?

 

其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。

 

但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。

 

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图片来源于网络

 


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