c++类和对象 (一)
1. 面向对象和面向过程初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。比如洗衣服这个场景:先拿盆子,再防水到盆子中,然后放衣服和洗衣粉,手搓,换水,再手搓,直到水清为止,拧干, 晒衣服。C++语言是面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。总共有四个对象:衣服,人,洗衣机,洗衣粉。
2. 类的定义
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。也可以说C++把C的结构体升级成了类
class className { // 类体:由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号
//实例 struct stack { void Init(int capacity = 5) { //成员函数 int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity); if (tmp == nullptr) { exit(-1); } _a = tmp; _capacity = capacity; _size = 0; } //push/pop/top功能.... int* _a; //成员变量 int _size; int _capacity; }; //C++中更喜欢用class来代替
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
3. 类的访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符:public(公有)、protected(保护)、private(私有)
public修饰的成员在类外可以直接被访问
protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
访问权限作用域:从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止;如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
见一面
class date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void out(date x) { cout << x._year << " " << x._month << " " << x._day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; };
struct和class区别?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别
4. 类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
test.h
class date { public: void Init(date* x); void out(date x, int year, int month, int day); private: int _year; int _month; int _day; };
test.cpp
void date::Init(date* x) { //init是属于date这个类域 date* tmp = (date*)malloc(sizeof(date)); if (tmp == nullptr) { exit(-1); } x = tmp; } void date::out(date x, int year, int month, int day) { //out是属于date这个类域 x._year = year; x._month = month; x._day = day; cout << x._year << " " << x._month << " " << x._day << endl; }
5. 类的实例化
用类型创建对象的过程,也就是开空间,称为类的实例化。
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
6.计算类的大小
现象
class stack { public: void Init(int size = 4) { int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * size); if (tmp == nullptr) { exit(-1); } _a = tmp; _size = 0; _capacity = size; } private: int* _a; int _size; int _capacity; }; int main() { stack s1; cout << sizeof(s1) << endl; return 0; } //32位下输出是12,64位下输出16
问题:为什么成员变量是在对象当中,为什么成员函数不在对象中呢?
我们知道函数名是个地址,当程序运行时,是通过地址跳转到对应的函数体的。这里假设我们有多个对象,那么这里每个对象就都会有相应的函数名地址,这样就浪费了内存空间,所以成员函数放在公共区域–代码段
实例
//类的计算方法和C语言中的结构体计算大小方法一样,可以参考我的C语言中相关结构体知识 // 类中既有成员变量,又有成员函数 class A1 { public: void f1(){} private: int _a; }; class A2 { public: void f2() {} }; // 类中什么都没有---空类 class A3 {}; //A1大小是4,A2和A3大小都是1
计算类的大小的结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
7. this指针
7.1 引出
class date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { date d1; date d2; d1.Init(2023, 2, 2); d2.Init(2023, 2, 3); return 0; }
问题:d1和d2对象都调用的同一个函数,怎么知道d1.Init()调用的就是d1的,d2.Init()调用的就是d2的?
这里其实C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
//暴露隐藏 class date { public: void Init(date* this, int year, int month, int day) { this->_year = year; this->_month = month; this->_day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { date d1; date d2; d1.Init(&d1,2023, 2, 2); d2.Init(&d2,2023, 2, 3); return 0; }
用法
class date { public: void Init(int year, int month, int day) { this->_year = year; //可以在成员函数内部使用,不能在形参使用 this->_month = month; this->_day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { date d1; date d2; d1.Init(2023, 2, 2); d2.Init(2023, 2, 3); return 0; }
7.2 特性
this指针的类型:类的类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。
只能在“成员函数”的内部使用
this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递
观察:this指针由编译器通过ecx寄存器自动传递(也就是ecx寄存器来存放对象的地址)
上述现象中看出既然成员函数不是存放在对象中,那么this指针是存放在哪里呢?
this指针是存放在栈上的,因为this是一个隐含的指针形参。
this既然是个指针,那么可以为空吗?
(* p).fun();也是可行的,这里的fun()成员函数不是在对象里面的,是在公用区域–代码段里面的, 所以这里的* p不需要解引用,因为不用在这个对象中找,所以就在代码段中运行,这里的* p的真正的意义是传递给this指针,让编译器知道这个fun()是date类的成员函数,p->fun()也是如此。有没有解引用的行为取决于访问的内容在不在对象中,而不是用没有解引用的符号(*或者->)
this指针使用的场景
class date { public: void Init(int year, int month, int day) { this->_year = year; //this是nullptr并且解引用导致崩溃 this->_month = month; this->_day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { date* p = nullptr; p->Init(2022, 2, 2); return 0; } //运行崩溃
为什么运行崩溃?
p是一个空指针,当进入Init成员函数时,此时的this指针是一个nullptr,下面的this->_year、this->_month、this->_day都是对指针进行解引用,空指针解引用出现错误。
8. 类的封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装的概念:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装的本质:封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
C和C++区别
- C语言是数据(结构)和方法(函数)是分离的,但是C++是数据(结构)和方法(函数)都放在类里。
- C语言数据访问是自由的,不受限制(可以直接访问,也可以封装函数间接访问),但是C++数据访问方式是受限制的,有类访问限定符可以设置公有、私有、保护。
C语言数据访问自由实例
//C实现栈 typedef int stackType; struct stack { stackType* a; int top; int capacity; }; stackType stackTop(stack s) { return s.a[s.top]; } //访问栈顶元素(访问不受限制,但是用第一种方式必须了解底层实现且不安全) 1.int top = s.a[s.top]; 2.satck s; int top = stackTop(s);
C++语言数据访问实例
typedef int stackType; class stack { public: stackType stackTop(stack s) { return s.a[s.top]; } private: stackType* a; int top; int capacity; }; //数据是私有的,不能直接访问,但是方法(函数)是公有的,可以直接访问使用