前言
本文将讲述c++类和对象的初步认识,包括“类的访问限定符及封装”“类的作用域""类的实例化”“类的对象大小的计算”“类成员函数的this指针”等等。
🕺作者: 迷茫的启明星
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1.面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
比如说:洗衣服,使用面向过程的思想来分析就是,拿个盆子—>放水—>放衣服—>放洗衣服—>手搓—>换水—>放洗衣粉—>手搓—>拧干—>晾衣服
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。
使用面向对象的思想来分析就是:
总共有三个对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机
整个洗衣服的过程:人将衣服放进洗衣粉,倒入洗衣粉,启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣过程并且甩干
整个过程主要是:人、衣服、洗衣粉、洗衣机四个对象之间交互完成的,人不需要关心洗衣机具体是如何洗衣服的,是如何甩干的。
2.类的引入
C语言结构体中只能定义变量,而在C语言的升级版,C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如说:
在使用C语言实现的顺序表,结构体中只能定义变量;
现在以C++的方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
#include <iostream> using namespace std; typedef int SLDateType; struct SeqLList { void SeqListInit() { _a=nullptr; _size=0; _capacity=0; } void SeqListPushBack(const SLDateType& x) { if (_size ==_capacity) { int newCapacity =_capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2; auto* tmp=(SLDateType*)realloc(_a,newCapacity*sizeof(SLDateType)); if (tmp == nullptr) { printf("realloc fail\n"); return; } _a = tmp; _capacity = newCapacity; } _a[_size]=x; (_size)++; } void SeqListPrint() { for (int i = 0; i < _size; ++i) { printf("%d",_a[i]); } } void SeqListDestroy() { _capacity=0; _size=0; free(_a); } SLDateType* _a; int _size; int _capacity; }; int main() { SeqLList s{}; s.SeqListInit(); s.SeqListPushBack(1); s.SeqListPushBack(2); s.SeqListPushBack(3); s.SeqListPrint(); s.SeqListDestroy(); return 0; }
在C++中,更喜欢用class来代替struct,毕竟C++已经是一门新的语言,但是也能使用struct定义类,这是因为C++兼容C。
3.类的定义
那么类是怎么定义的呢?
和C语言的结构体非常相似,是这样的
class className { // 类体:由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。
类体中内容称为类的成员;
类中的变量称为类的属性或成员变量;
类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理,也就是说给编译器一个建议。
class Person { public: void showinfo() { cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl; } public: char*_name; char*_sex; int _age; };
类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
//声明放在类的头文件person.h中 class Person { public: void showinfo(); public: char*_name; char*_sex; int _age;
//定义放在类的实现文件person.cpp中 #include"person.h" void Person::showinfo() { cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl; }
一般情况下,更期望采用第二种方式。
成员变量命名规则的建议:
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬? class Date { public: void Init(int year) { // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?答案是形参 year = year; } private: int year; };
所以一般都建议这样
class Date { public: void Init(int year) { _year = year; } private: int _year; };
或者这样
class Date { public: void Init(int year) { mYear = year; } private: int mYear; };
一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行了
4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
C++实现封装的方式:
用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,
通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
【访问限定符说明】
public,很好理解对吧,中文意思“公共的”,见词知意,public修饰的成员在类外可以直接被访问。
protected和private,中文意思分别是“受保护的”“私有的”,它们修饰的成员在类外不能直接被访问,这里的protected和private是类似的。
访问权限的作用符的作用域是哪到哪呢?
显而易见,从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
既然C++兼容C语言的话,那么我们使用struct既可以定义结构体,也能定义类,同时也能使用C++特有的class来定义类,它们分别定义的类的区别是什么呢?
class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
这是什么意思呢?举个例子
使用class默认的访问权限是private,不支持外部访问,如果使用struct呢?
完全正常,这就是struct和class在访问权限上的区别,也让我们看到public和private的区别
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
4.2 封装
我们知道面向对象有三大特性:封装、继承、多态。
但是在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,
那什么是封装呢?
封装是将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
举个例子:
对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、
通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,
完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
但对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,
比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,
用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。
因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,
仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
所以封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5.类的作用域
当类定义了一个新的作用域时,类的所有成员都在类的作用域中。
在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
就像这样
class Person { public: void PrintPersonInfo(); private: char _name[20]; char _gender[3]; int _age; }; // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域 void Person::PrintPersonInfo() { cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl; }
6.类的实例化
什么是类的实例化?
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
这是什么意思?
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,
限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际
的内存空间来存储它;
比如:入学时填写的学生信息表,
表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
也可以这样理解
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,
类就像是设计图,只设计出需要什么东西,
但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,
实例化出的对象就是建出来的房子,所以对象才能实际存储数据,占用物理空间
所以这样理解的话,一个类可以实例化出多个对象,
实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
7.类的对象大小的计算
前面说实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量,
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,
那么它是怎么存储的?我们应该怎么计算呢?
class A { public: void PrintA() { cout<<_a<<endl; } private: char _a; };
试着推导一下
假设一
假设对象中包含类的各个成员
我们会发现,如果对象包含了类所有的成员变量和函数,会造成空间的浪费,因为每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?这就引出假设二。
假设二
假设代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
诶,好像有点意思,等会儿测试一下,这里还有一种可能
假设三
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
假设有了,现在我们来验证一下
// 类中既有成员变量,又有成员函数 class A1 { public: void f1(){} private: int _a; }; // 类中仅有成员函数 class A2 { public: void f2() {} };
对上面代码,我们分别使用sizeof计算一下它的大小,
但是在此之前,我们先试着推导一下,类之前就是结构体的升级版嘛
所以按照结构体内存对齐规则计算一下,
这里我们简单复习一下它是什么
第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
按照这样说的话,函数一般是以地址的形式存储的,也就是4字节,我们先猜它是这样。
那么A1就是8,A2就是4,A3就是0
验证一下
哦豁,怎么和我们猜的不一样?我们把A1、A2的函数去掉看一下
不变
现在就可以总结一下了,
类中既有成员变量,又有成员函数,它的实际大小就是成员变量之和,当然也要注意内存对齐
类中仅有成员函数或者类中什么都没有(空类),会比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
懂了吧
8.类成员函数的this指针
8.1 this指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl; } private: int _year; // 年 int _month; // 月 int _day; // 日 }; int main() { Date d1, d2; d1.Init(2022,1,11); d2.Init(2022, 1, 12); d1.Print(); d2.Print(); return 0; }
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { Date::year = year;//和上面代码效果一样,也可以这样理解 _month = month; _day = day; } private: int year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; d1.Init(2022, 1, 15); return 0; }
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
8.2 this指针的特性
this指针的类型:类类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。
只能在“成员函数”的内部使用
this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
真实情况就像这样
this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况是在栈中(形参),有些编译器会通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
根据上述结论,我们看看下面两段代码
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A { public: void Print() { cout << "Print()" << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->Print(); return 0; }
// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A { public: void PrintA() { cout<<_a<<endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->PrintA(); return 0; }
是不是感觉两段代码差不多?哈哈这就是陷阱!
它们的运行结果是什么呢?
结果是,1正常运行,2运行崩溃
为什么呢?
这与this->a 对空指针的解引用有关
第一段代码中的p虽然是空指针,但是p调用成员函数不会编译报错,
因为空指针不是语法错误,编译器检查不出来,
而且也不会出现空指针访问,因为成员函数里面没有调用对象,
所以它不会报错,而第二段代码却报错了,
对了这里p会作为实参传递给隐藏的this指针哦
8.3. C语言和C++实现Stack的对比
1. C语言实现
typedef int DataType; typedef struct Stack { DataType* array; int capacity; int size; }Stack; void StackInit(Stack* ps) { assert(ps); ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (NULL == ps->array) { assert(0); return; } ps->capacity = 3; ps->size = 0; } void StackDestroy(Stack* ps) { assert(ps); if (ps->array) { free(ps->array); ps->array = NULL; ps->capacity = 0; ps->size = 0; } } void CheckCapacity(Stack* ps) { if (ps->size == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity * 2; DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array, newcapacity*sizeof(DataType)); if (temp == NULL) { perror("realloc申请空间失败!!!"); return; } ps->array = temp; ps->capacity = newcapacity; } } void StackPush(Stack* ps, DataType data) { assert(ps); CheckCapacity(ps); ps->array[ps->size] = data; ps->size++; } int StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return 0 == ps->size; } void StackPop(Stack* ps) { if (StackEmpty(ps)) return; ps->size--; } DataType StackTop(Stack* ps) { assert(!StackEmpty(ps)); return ps->array[ps->size - 1]; } int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->size; } int main() { Stack s; StackInit(&s); StackPush(&s, 1); StackPush(&s, 2); StackPush(&s, 3); StackPush(&s, 4); printf("%d\n", StackTop(&s)); printf("%d\n", StackSize(&s)); StackPop(&s); StackPop(&s); printf("%d\n", StackTop(&s)); printf("%d\n", StackSize(&s)); StackDestroy(&s); return 0; }
总结:
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
每个函数的第一个参数都是Stack*
函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
函数中都是通过Stack*参数操作栈的
调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。
2. C++实现
typedef int DataType; class Stack { public: void Init() { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (NULL == _array) { perror("malloc申请空间失败!!!"); return; } _capacity = 3; _size = 0; } void Push(DataType data) { CheckCapacity(); _array[_size] = data; _size++; } void Pop() { if (Empty()) return; _size--; } DataType Top(){ return _array[_size - 1];} int Empty() { return 0 == _size;} int Size(){ return _size;} void Destroy() { if (_array) { free(_array); _array = NULL; _capacity = 0; _size = 0; } } private: void CheckCapacity() { if (_size == _capacity) { int newcapacity = _capacity * 2; DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType)); if (temp == NULL) { perror("realloc申请空间失败!!!"); return; } _array = temp; _capacity = newcapacity; } } private: DataType* _array; int _capacity; int _size; }; int main() { Stack s; s.Init(); s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); s.Push(4); printf("%d\n", s.Top()); printf("%d\n", s.Size()); s.Pop(); s.Pop(); printf("%d\n", s.Top()); printf("%d\n", s.Size()); s.Destroy(); return 0; }
总结:
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。
respect !
下篇见!