C语言三子棋小游戏实现

简介: C语言三子棋小游戏实现

1.游戏主逻辑

游戏我创建了三个文件完成,分别是头文件game.h用来存放函数声明和库函数,test.c用来编写游戏主逻辑,以及game.c用来编写是实现整个游戏的函数

1.1创建游戏菜单及开始选项

游戏至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑,首先打印一个菜单,用switch语句给玩家两个选项:1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入。

//打印菜单
void menu()
{
  printf("**************************************\n");
  printf("**********    1.play     *************\n");
  printf("**********    0.exit     *************\n");
  printf("**************************************\n");
}
//至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑
//给玩家两个选项 1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入
int main()
{
  //打印菜单
  menu();
  //输入选项
  int input = 0;
  do
  {
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("开始游戏\n");
      play_game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入:>\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

1.2游戏规则和思路

游戏规则:玩家输入坐标下棋和电脑随机下棋,赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同,棋盘满了则为平局。

游戏思路:我们首先要初始化并打印一个棋盘,然后让玩家和电脑互相下棋,再由三子棋的规则来判断对局的结果。

下面来讲解一下具体实现细节

1.3游戏主逻辑代码实现

1.3.1创建数组用于初始化棋盘

我们创建一个三行三列的二维数组,先将里面的元素都初始化为空格使得再屏幕上显示出来更美观,用于后续打印棋盘

创建数组:

//创建数组
char board[ROW][COL] = { 0 };

这里的ROW和COL在头文件中用#define来定义:

//设置3行3列数组,后期可自由对其进行改值
#define ROW 3
#define COL 3

初始化棋盘:

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

1.3.2打印棋盘

我们从美观整洁出发将棋盘打印成这样子,看图!

7ea57ff00d67403abda10344e4259317.png

具体代码实现:

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //控制行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //打印输入的值
    int j = 0;
        //控制列
    for(j=0;j<col;j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
            //每行少打印一个|
      if (j < (col - 1))
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    //行的变化
    if (i < row - 1)
    {
            //控制列
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
                //每行少打印一个|
        if (j < (col - 1))
        {
          printf("|");
        }
      }
      printf("\n");
    }
  }
}

1.3.3游戏运行整体思路

游戏开始,玩家下棋用 * 显示,电脑下棋用 # 显示,输入一次打印一次,便于用户观察,每次输入完后判断输赢或平局一次,直到判断成功打印结果。

1.3.4玩家下棋

输入坐标考虑三个问题:

1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)

2.输入的坐标是否越界

3.输入的坐标是否被占用

//玩家下棋
void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋:\n");
  //玩家多次下棋,这里用while循环
  while (1)
  {
    printf("请输入你要下的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //输入坐标考虑三个问题
    //1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)
    //2.输入的坐标是否越界
    //3.输入的坐标是否被占用
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      //如果输入的坐标位置为空格,那么将它赋值一个"*"
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标越界,请重新输入:>\n");
    }
  }
}

1.3.5电脑下棋

我们要实现电脑是随机下棋,这里需要使用随机值调用rand()函数,要用到srand()随机生成器,这个生成器只需要调用一次,所以放在main()函数开头不必进入循环,这里我要解释一下rand() % row和rand() % col,因为row和col都是3,% 它们就会得到0~2的数字,0~2刚好对应上了三行三列数组的行号和列号,便于生成随机坐标,再判断坐标是否被占用,如果不被占用则替换空格变为#,反之重新选取随机坐标。

void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋:\n");
  //用时间戳取随机数
  while (1)
  {
    int x = rand() % row;//0~2
    int y = rand() % col;//0~2
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

1.3.6判断输赢和平局

赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同,棋盘满了则为平局

返回"*"玩家赢;返回"#"电脑赢;返回"Q"平局;返回"C"游戏继续;

//判断是否平局
//棋盘满了返回1,没满返回0
static int full_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      //棋盘没满
      if (' ' == board[i][j])
        return '0';
    }
  }
  return 1;
  //棋盘满了(平局)
}
//判断是否谁赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //判断谁赢
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //行的字符一样
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
    //列的字符一样
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
    //对角线的字符一样
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    {
      return board[0][0];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    {
      return board[0][2];
    }
    //判断是否平局
    if (1 == full_board(board, row, col))
    {
      return 'Q';
    }
  //以上条件都不满足,则游戏继续
  return 'C';
}

2.整个游戏代码

2.1game.h 函数声明和库函数

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//设置3行3列数组,后期可自由对其进行改值
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否谁赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.2test.c 游戏主逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
  printf("**************************************\n");
  printf("**********    1.play     *************\n");
  printf("**********    0.exit     *************\n");
  printf("**************************************\n");
}
void play_game()
{
  //随机数生成器
  srand((unsigned int)time(NULL));
  //返回变量
  char ret = 0;
  //创建数组
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //传进初始化后的棋盘(三维数组,行数,列数)
  init_board(board,ROW,COL);
  //打印棋盘
  print_board(board, ROW, COL);
  //游戏开始
  //返回"*"玩家赢
  //返回"#"电脑赢
  //返回"Q"平局
  //返回"C"游戏继续
  //赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    player_play(board, ROW, COL);
    //输入一次打印一次,并判断三个赢的条件
    print_board(board, ROW, COL);
    //电脑下棋
    comper_play(board, ROW, COL);
    //输入一次打印一次,并判断三个获胜条件
    print_board(board, ROW, COL);
    //判断是否谁赢
    ret = win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if ('*' == ret)
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  if ('#' == ret)
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  if ('Q' == ret)
  {
    printf("平局\n");
  }
  if ('C' == ret)
  {
    printf("游戏继续\n");
  }
  print_board(board, ROW, COL);
}
//至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑
//给玩家两个选项 1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入
int main()
{
  //打印菜单
  menu();
  //输入选项
  int input = 0;
  do
  {
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("开始游戏\n");
      play_game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入:>\n");
      break;
    }
  } while (input);      
  return 0;
}

2.3game.c 游戏函数实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //控制行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //打印输入的值
    int j = 0;
    for(j=0;j<col;j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < (col - 1))
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    //行的变化
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < (col - 1))
        {
          printf("|");
        }
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
//玩家下棋
void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋:\n");
  //玩家多次下棋,这里用while循环
  while (1)
  {
    printf("请输入你要下的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //输入坐标考虑三个问题
    //1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)
    //2.输入的坐标是否越界
    //3.输入的坐标是否被占用
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      //如果输入的坐标位置为空格,那么将它赋值一个"*"
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标越界,请重新输入:>\n");
    }
  }
}
//电脑下棋
void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋:\n");
  //用时间戳取随机数
  while (1)
  {
    int x = rand() % row;//0~2
    int y = rand() % col;//0~2
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
//判断是否平局
//棋盘满了返回1,没满返回0
static int full_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      //棋盘没满
      if (' ' == board[i][j])
        return '0';
    }
  }
  return 1;
  //棋盘满了(平局)
}
//判断是否谁赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //判断谁赢
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //行的字符一样
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
    //列的字符一样
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
    //对角线的字符一样
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    {
      return board[0][0];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    {
      return board[0][2];
    }
    //判断是否平局
    if (1 == full_board(board, row, col))
    {
      return 'Q';
    }
  //以上条件都不满足,则游戏继续
  return 'C';
}

整个小游戏到这里就结束,还望友友们来个关注加三连支持一下,后期会持续更新C语言干货!

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