1.游戏主逻辑
游戏我创建了三个文件完成,分别是头文件game.h用来存放函数声明和库函数,test.c用来编写游戏主逻辑,以及game.c用来编写是实现整个游戏的函数
1.1创建游戏菜单及开始选项
游戏至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑,首先打印一个菜单,用switch语句给玩家两个选项:1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入。
//打印菜单 void menu() { printf("**************************************\n"); printf("********** 1.play *************\n"); printf("********** 0.exit *************\n"); printf("**************************************\n"); } //至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑 //给玩家两个选项 1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入 int main() { //打印菜单 menu(); //输入选项 int input = 0; do { scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); play_game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入:>\n"); break; } } while (input); return 0; }
1.2游戏规则和思路
游戏规则:玩家输入坐标下棋和电脑随机下棋,赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同,棋盘满了则为平局。
游戏思路:我们首先要初始化并打印一个棋盘,然后让玩家和电脑互相下棋,再由三子棋的规则来判断对局的结果。
下面来讲解一下具体实现细节
1.3游戏主逻辑代码实现
1.3.1创建数组用于初始化棋盘
我们创建一个三行三列的二维数组,先将里面的元素都初始化为空格使得再屏幕上显示出来更美观,用于后续打印棋盘
创建数组:
//创建数组 char board[ROW][COL] = { 0 };
这里的ROW和COL在头文件中用#define来定义:
//设置3行3列数组,后期可自由对其进行改值 #define ROW 3 #define COL 3
初始化棋盘:
//初始化棋盘 void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col ) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
1.3.2打印棋盘
我们从美观整洁出发将棋盘打印成这样子,看图!
具体代码实现:
//打印棋盘 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //控制行 for (i = 0; i < row; i++) { //打印输入的值 int j = 0; //控制列 for(j=0;j<col;j++) { printf(" %c ", board[i][j]); //每行少打印一个| if (j < (col - 1)) { printf("|"); } } printf("\n"); //行的变化 if (i < row - 1) { //控制列 for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); //每行少打印一个| if (j < (col - 1)) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
1.3.3游戏运行整体思路
游戏开始,玩家下棋用 * 显示,电脑下棋用 # 显示,输入一次打印一次,便于用户观察,每次输入完后判断输赢或平局一次,直到判断成功打印结果。
1.3.4玩家下棋
输入坐标考虑三个问题:
1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)
2.输入的坐标是否越界
3.输入的坐标是否被占用
//玩家下棋 void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:\n"); //玩家多次下棋,这里用while循环 while (1) { printf("请输入你要下的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //输入坐标考虑三个问题 //1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1) //2.输入的坐标是否越界 //3.输入的坐标是否被占用 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //如果输入的坐标位置为空格,那么将它赋值一个"*" if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n"); } } else { printf("坐标越界,请重新输入:>\n"); } } }
1.3.5电脑下棋
我们要实现电脑是随机下棋,这里需要使用随机值调用rand()函数,要用到srand()随机生成器,这个生成器只需要调用一次,所以放在main()函数开头不必进入循环,这里我要解释一下rand() % row和rand() % col,因为row和col都是3,% 它们就会得到0~2的数字,0~2刚好对应上了三行三列数组的行号和列号,便于生成随机坐标,再判断坐标是否被占用,如果不被占用则替换空格变为#,反之重新选取随机坐标。
void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:\n"); //用时间戳取随机数 while (1) { int x = rand() % row;//0~2 int y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
1.3.6判断输赢和平局
赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同,棋盘满了则为平局
返回"*"玩家赢;返回"#"电脑赢;返回"Q"平局;返回"C"游戏继续;
//判断是否平局 //棋盘满了返回1,没满返回0 static int full_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //棋盘没满 if (' ' == board[i][j]) return '0'; } } return 1; //棋盘满了(平局) } //判断是否谁赢 char win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断谁赢 for (i = 0; i < row; i++) { //行的字符一样 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列的字符一样 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线的字符一样 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //判断是否平局 if (1 == full_board(board, row, col)) { return 'Q'; } //以上条件都不满足,则游戏继续 return 'C'; }
2.整个游戏代码
2.1game.h 函数声明和库函数
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //设置3行3列数组,后期可自由对其进行改值 #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断是否谁赢 char win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.2test.c 游戏主逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" //打印菜单 void menu() { printf("**************************************\n"); printf("********** 1.play *************\n"); printf("********** 0.exit *************\n"); printf("**************************************\n"); } void play_game() { //随机数生成器 srand((unsigned int)time(NULL)); //返回变量 char ret = 0; //创建数组 char board[ROW][COL] = { 0 }; //传进初始化后的棋盘(三维数组,行数,列数) init_board(board,ROW,COL); //打印棋盘 print_board(board, ROW, COL); //游戏开始 //返回"*"玩家赢 //返回"#"电脑赢 //返回"Q"平局 //返回"C"游戏继续 //赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同 while (1) { //玩家下棋 player_play(board, ROW, COL); //输入一次打印一次,并判断三个赢的条件 print_board(board, ROW, COL); //电脑下棋 comper_play(board, ROW, COL); //输入一次打印一次,并判断三个获胜条件 print_board(board, ROW, COL); //判断是否谁赢 ret = win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if ('*' == ret) { printf("玩家赢\n"); } if ('#' == ret) { printf("电脑赢\n"); } if ('Q' == ret) { printf("平局\n"); } if ('C' == ret) { printf("游戏继续\n"); } print_board(board, ROW, COL); } //至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑 //给玩家两个选项 1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入 int main() { //打印菜单 menu(); //输入选项 int input = 0; do { scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); play_game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入:>\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.3game.c 游戏函数实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" //初始化棋盘 void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col ) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //控制行 for (i = 0; i < row; i++) { //打印输入的值 int j = 0; for(j=0;j<col;j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < (col - 1)) { printf("|"); } } printf("\n"); //行的变化 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < (col - 1)) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:\n"); //玩家多次下棋,这里用while循环 while (1) { printf("请输入你要下的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //输入坐标考虑三个问题 //1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1) //2.输入的坐标是否越界 //3.输入的坐标是否被占用 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //如果输入的坐标位置为空格,那么将它赋值一个"*" if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n"); } } else { printf("坐标越界,请重新输入:>\n"); } } } //电脑下棋 void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:\n"); //用时间戳取随机数 while (1) { int x = rand() % row;//0~2 int y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断是否平局 //棋盘满了返回1,没满返回0 static int full_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //棋盘没满 if (' ' == board[i][j]) return '0'; } } return 1; //棋盘满了(平局) } //判断是否谁赢 char win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断谁赢 for (i = 0; i < row; i++) { //行的字符一样 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列的字符一样 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线的字符一样 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //判断是否平局 if (1 == full_board(board, row, col)) { return 'Q'; } //以上条件都不满足,则游戏继续 return 'C'; }
整个小游戏到这里就结束,还望友友们来个关注加三连支持一下,后期会持续更新C语言干货!