1.结构体声明
1.1结构体的基本知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构体声明
声明格式:
struct tag//结构关键字 { member-list;//成员列表 }variable-list;//变量列表
举个栗子:
typedef struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }Stu;//注意分号不能丢
我们来观察一下局部变量和全局变量的区别:
struct Stu { char name[20]; int age; char sex[5]; int hight; }s1,s2,s3;//全局变量 int main() { struct s4;//局部变量 return 0; }
1.3结构体成员类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
我们来看看是其他结构体的情况(结构体嵌套):
struct Point { int x; int y; }; struct S { char c; struct Point p;//结构体嵌套 double d; char str[20]; };
1.4结构体变量的定义和初始化
见代码栗子:
struct Stu//结构体的定义 { char name[20]; int age; char sex[5]; int hight; }; int main() { struct Stu s = { "zhangsan",20,"男",180 };//初始化 return 0; } //结构体嵌套初始化 struct Point { int x; int y; }; struct S { char c; struct Point p; double d; char str[20]; }; int main() { struct S ss = { 'x',{100,200},3.14,"haha" }; //结构体嵌套初始化 }
我们来看一下另一种初始化:
struct Point { int x; int y; }; struct S { char c; struct Point p; double d; char str[20]; }; int main() { struct S ss = { .d = 3.14,.c = 'x',.p.x = 100,.p.y=200,.str="hehe"}; //使用.操作符来对对应的变量来初始化(这种方法可以不按顺序进行初始化) return 0; }
2.结构体成员的访问
结构体变量.结构体成员名
结构体指针->结构体成员名
我们来看代码:
#include<stdio.h> struct S { int data[1000]; char buf[100]; }; void print1(struct S ss) { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { //结构体变量.结构体成员名 printf("%d ", ss.data[i]); } printf("%s\n", ss.buf); } void print2(struct S* ps)//指针访问需要用到指针 { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { //结构体指针->结构体成员名 printf("%d ",ps->data[i]); } printf("%s\n", ps->buf); } int main() { struct S s = { {1,2,3},"haha" }; print1(s);//传值调用 print2(&s);//传址调用 return 0; }
3.结构体传参
结构体传参也分为传值调用和传址调用
那么既然提到了传址调用我们首先得知道结构体的类型是什么,打个比方我们定义一个结构体
typedef struct Stu { char name[20]; int age; char sex[5]; char id[20]; };
这里struct是结构体关键字Stu是结构体名称,那么(struct Stu)就是结构体类型,所以它的指针类型就是(struct Stu)*+指针变量名
知道了这些我们现在来研究一下结构体传值调用和传址调用的区别 ,我们拿上面的代码为例:
#include<stdio.h> struct S { int data[1000]; char buf[100]; }; void print1(struct S ss) { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { //结构体变量.结构体成员名 printf("%d ", ss.data[i]); } printf("%s\n", ss.buf); } void print2(struct S* ps)//指针访问需要用到指针 { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { //结构体指针->结构体成员名 printf("%d ",ps->data[i]); } printf("%s\n", ps->buf); } int main() { struct S s = { {1,2,3},"haha" }; print1(s);//传值调用 print2(&s);//传址调用 return 0; }
那么这两种传参方式那哪种更好呢?答案是传址调用。
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
这里我们发现传值调用变量ss是变量S的一份临时拷贝,上面由于S创建的数组很大,所以ss创建的空间也会很大,但是只初始化了很少的元素(不完全初始化),导致造成了空间浪费,而传址调用创建的指针变量里面存放了S的地址,可以直接通过地址找到S,对其进行修改,大大的节省了空间,提升了运行速度。
结论:结构体传参要用传址调用(传结构体的地址)。
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