题目要求
定义一个Point类,有两个数据成员:x和y, 分别代表x坐标和y坐标,并有若干成员函数。
定义一个函数Distance(), 用于求两点之间的距离。
输入格式:
输入有两行:
第一行是第一个点的x坐标和y坐标;
第二行是第二个点的x坐标和y坐标。
输出格式:
输出两个点之间的距离,保留两位小数。
输入样例:
0 9
3 -4
输出样例:
13.34
解题思路
定义一个 Point 类,表示二维平面中的一个点,其中包含横坐标和纵坐标两个私有成员变量 x 和 y,以及一个公有成员函数 distance(),用于计算当前点对象和另外一个点对象之间的距离。
在 main() 函数中,读入两个点的横纵坐标,并使用这些坐标创建了两个 Point 对象 p1 和 p2。接着,调用 p1.distance(p2) 计算 p1 和 p2 之间的距离,并将结果存储到变量 dist 中。
最后使用 cout 输出 dist,并使用 fixed 和 setprecision 控制输出格式,保留两位小数。
代码
#include <iostream> #include <cmath> #include <iomanip> // 用于控制输出格式 using namespace std; class Point { private: double x, y; public: Point(double x = 0, double y = 0) { this->x = x; this->y = y; } double getX() const { return x; } double getY() const { return y; } double distance(const Point& p) const { double dx = x - p.x; double dy = y - p.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } }; int main() { double x1, y1, x2, y2; cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2; Point p1(x1, y1), p2(x2, y2); double dist = p1.distance(p2); cout << fixed << setprecision(2) << dist << endl; return 0; }
getX()函数
getX() 函数的定义中使用了 const 关键字,它表示这个成员函数是一个只读函数,即它不允许修改类的成员变量。这个关键字在函数的末尾,放在函数参数列表后面:
double getX() const {
return x;
这个函数是一个访问器(getter),用于获取 Point 类的私有变量 x 的值。由于这个函数不会修改任何数据成员,因此我们可以在其参数列表后加上 const 关键字,表明该函数不会修改对象的状态。
distance()函数
Point 类作为表示二维空间中点的一个基本类,在其成员函数中添加 distance() 函数正是为了方便计算两个点之间的距离。这样,对于任意两个 Point 对象 p1 和 p2,都可以调用 p1.distance(p2) 来获取它们之间的距离。
distance() 函数不仅仅是计算距离,还体现了面向对象编程的封装性原则。通过将距离计算封装在 Point 类内部,我们避免了外部代码直接访问 Point 对象的私有成员变量,保证了 Point 对象的内部状态不会被非法修改。
用户只需要知道如何使用 distance() 函数来计算距离,而不需要关心具体的距离计算实现细节。这样有助于降低代码的耦合性和提高代码的可维护性。
double distance(const Point& p) const {
double dx = x - p.x;
double dy = y - p.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
注意,在这个函数定义中,我们同时使用了两个 const 关键字:
distance() 函数的末尾加上了一个 const 关键字,表明该成员函数是一个只读函数,不会修改任何数据成员。
p 参数前面加上了一个 const 关键字,表示 p 是一个常量引用,即在函数内部不会修改另外一个点对象的值。
总结
本文运用distance函数进行解题,读者可自行实践。
我是秋说,我们下次见。