从0开始,手把手教你使用React开发答题App(下)

简介: 从0开始,手把手教你使用React开发答题App(下)

4. 实现下一题功能


新增Answer.js,用户点击下一题按钮,修改index,触发主界面刷新,显示下一题:

import React from "react";
import { Button } from "reactstrap";
export const Answer = ({ setIndex, index }) => {
  function answerResult() {
    setIndex(index + 1);
  }
  return (
    <Button className="ansButton" onClick={answerResult}>
      下一题
    </Button>
  );
};

修改Quiz.js,添加Answer组件:

import { Answer } from "./Answer";
...
 {!toggleView &&
        (isLoading ? (
          <LoadingSpin />
        ) : 
        (
          <Jumbotron>
            ...
            <Answer
            setIndex={setIndex}
            index={index}
            />
          </Jumbotron>
        ))}

运行效果:


image.png

点击下一题:


image.png

5. 实现选项展示


新增AnswerList.js。

通过属性answers传进来的选项列表,需要被打乱顺序(shuffle )

import React from "react";
import { Answer } from "./Answer";
export const AnswerList = ({ answers, index, setIndex }) => {
  if (answers) var correctAns = answers[0];
  const shuffle = (array) => {
    return array.sort(() => Math.random() - 0.5);
  };
  const arrayCheck = (arg) => {
    return Array.isArray(arg) ? arg : [];
  };
  return (
    <>
      {shuffle(arrayCheck(answers)).map((text,ind) => (
        <Answer
          text={text}
          correct={correctAns}
          setIndex={setIndex}
          index={index}
          key={ind}
        />
      ))}
    </>
  );
};

修改Answer.js

import React from "react";
import he from "he";
import { Button } from "reactstrap";
export const Answer = ({ text, correct, setIndex, index }) => {
  function answerResult() {
    setIndex(index + 1);
  }
  var decode = he.decode(String(text));
  return (
    <Button className="ansButton" onClick={answerResult}>
      {decode}
    </Button>
  );
};

修改Quiz.js

// import { Answer } from "./Answer";
import { AnswerList } from "./AnswerList";
export const Quiz = () => {
...
  return (
    <>
      ...
      {!toggleView &&
        (isLoading ? (
          <LoadingSpin />
        ) : 
        (
        ...
            <AnswerList
              answers={answers[index]}
              index={index}
              setIndex={setIndex}
            />
          </Jumbotron>
        ))}
    </>
  );
};

运行效果:


image.png

 

项目结构:


image.png

image.png

6. 记录用户成绩


修改quiz.js,添加setResult,并传递给AnswerList

export const Quiz = () => {
  var [result, setResult] = useState(null);
...
  return (
    <>
    ...
      {!toggleView &&
        (isLoading ? (
          <LoadingSpin />
        ) : 
        (
          <Jumbotron>
          ...
            <AnswerList
              answers={answers[index]}
              index={index}
              setIndex={setIndex}
              setResult={setResult}
            />
          </Jumbotron>
        ))}
    </>
  );
};

修改AnswerList.js,传递setResult

import React from "react";
import { Answer } from "./Answer";
export const AnswerList = ({ answers, index,setResult, setIndex }) => {
...
  return (
    <>
      {shuffle(arrayCheck(answers)).map((text,ind) => (
        <Answer
          text={text}
          correct={correctAns}
          setIndex={setIndex}
          setResult={setResult}
          index={index}
          key={ind}
        />
      ))}
    </>
  );
};

修改Answer.js,用户点击选项,回调setResult,通知Quiz组件,本次选择是对是错。

import React from "react";
import { Button } from "reactstrap";
import he from 'he'
export const Answer = ({ text, correct, setResult,setIndex, index }) => {
  function answerResult() {
    setIndex(index + 1);
    correct === text ? setResult(true) : setResult(false);
  }
  var decode = he.decode(String(text));
  return (
    <Button className="ansButton" onClick={answerResult}>
      {decode}
    </Button>
  );
};

修改Quiz.js,放一个隐藏的GameOver组件,每当index发生变化的时候,触发GameOver中的useEffect代码,累计用户答对题目的数目(setRight)

import GameOver from "./GameOver";
export const Quiz = () => {
  const [right, setRight] = useState(0);
  const [gameIsOver, setGameOver] = useState(false);
  return (
   <>
      {toggleView && (
        <Toggle
          setIndex={setIndex}
          setQuestionData={setQuestionData}
          setToggleView={setToggleView}
          setLoading={setLoading}
        />
      )}
      {!toggleView &&
        (isLoading ? (
          <LoadingSpin />
        ) :
          (
            <Jumbotron>
              <QuestionHeader
                setToggleView={setToggleView}
              />
              <Question question={questions[index]} />
              <AnswerList
                answers={answers[index]}
                index={index}
                setIndex={setIndex}
                setResult={setResult}
              />
            </Jumbotron>
      ))}
      <GameOver
        right={right}
        setRight={setRight}
        quizLength={questions.length}
        setGameOver={setGameOver}
        result={result}
        index={index}
      />
    </>
  );
};

新增GameOver.js组件,当index === quizLength && index时,setGameOver(true)设置游戏结束,显示用户得分。

import React, { useEffect } from "react";
export default function GameOver({
  right,
  setRight,
  setGameOver,
  index,
  quizLength,
  result,
}) {
  useEffect(() => {
    if (result === true) {
      setRight(right + 1);
    } 
    if (index === quizLength && index) {
      setGameOver(true);
    }
  }, [index]);
  return <div></div>;
}


7. 游戏结束,展示用户得分


新增ScoreBoard.js

import React from "react";
export const ScoreBoard = ({ finalScore, right }) => {
  // if index === 0 then right === 0 --> this way when index is reset in toggle so is right answers
  const scoreFormatted = score => {
    if (score === 1) {
      return 100;
    } else if (score === 0) {
      return 0;
    } else {
      return score.toFixed(2) * 100;
    }
  }
  return (
    <>
      <>
        <h1 className="display-4">Correct Answers: {right}</h1>
        <hr className="my-2" />
        <h1 className="display-4">
          Final Score: %{scoreFormatted(finalScore)}
        </h1>
        <hr className="my-2" />
      </>
      <p>谢谢使用 </p>
    </>
  );
};

ScoreHeader.js

import React from "react";
import { Button } from "reactstrap";
export default function ScoreHeader({ setGameOver, setToggleView }) {
  return (
    <Button
      color="link"
      onClick={() => {
        setGameOver(false);
        setToggleView(true);
      }}
    >
      返回首页
    </Button>
  );
}

修改Quiz.js,当gameIsOver 变量为true时,显示得分页面。

import { ScoreBoard } from "./ScoreBoard";
import ScoreHeader from "./ScoreHeader";
export const Quiz = () => {
...
  return (
    <>
      {!toggleView &&
        !gameIsOver &&
        (isLoading ? (
          <LoadingSpin />
        ) : 
        (
          ...
          ))}
      {gameIsOver && (
        <Jumbotron>
          <ScoreHeader
            setToggleView={setToggleView}
            setGameOver={setGameOver}
          />
          <ScoreBoard right={right} finalScore={right / index} />
        </Jumbotron>
      )}
   ...
    </>
  );
};


目录
相关文章
|
3天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
DeepSeek Artifacts:在线实时预览的前端 AI 编程工具,基于DeepSeek V3快速生成React App
DeepSeek Artifacts是Hugging Face推出的免费AI编程工具,基于DeepSeek V3,支持快速生成React和Tailwind CSS代码,适合快速原型开发和前端组件构建。
143 28
DeepSeek Artifacts:在线实时预览的前端 AI 编程工具,基于DeepSeek V3快速生成React App
|
16天前
|
开发框架 小程序 前端开发
圈子社交app前端+后端源码,uniapp社交兴趣圈子开发,框架php圈子小程序安装搭建
本文介绍了圈子社交APP的源码获取、分析与定制,PHP实现的圈子框架设计及代码编写,以及圈子小程序的安装搭建。涵盖环境配置、数据库设计、前后端开发与接口对接等内容,确保平台的安全性、性能和功能完整性。通过详细指导,帮助开发者快速搭建稳定可靠的圈子社交平台。
129 18
|
12天前
|
JSON 供应链 搜索推荐
淘宝APP分类API接口:开发、运用与收益全解析
淘宝APP作为国内领先的购物平台,拥有丰富的商品资源和庞大的用户群体。分类API接口是实现商品分类管理、查询及个性化推荐的关键工具。通过开发和使用该接口,商家可以构建分类树、进行商品查询与搜索、提供个性化推荐,从而提高销售额、增加商品曝光、提升用户体验并降低运营成本。此外,它还能帮助拓展业务范围,满足用户的多样化需求,推动电商业务的发展和创新。
35 5
|
12天前
|
移动开发 安全 搜索推荐
圈子社交系统APP,同城本地圈子论坛开发,让身边的人沟通更加紧密
圈子社交系统APP是一款基于社交网络的移动应用,用户可创建、加入和管理兴趣圈子。主要功能包括:动态分享与交流、实时聊天、会员体系与身份认证、活动策划等。该APP注重个性化定制、社交关系深化、隐私安全及跨平台互联,提供丰富的社交体验。
|
15天前
鸿蒙语言开发 几十套鸿蒙ArkTs app毕业设计及课程作业
鸿蒙语言开发 几十套鸿蒙ArkTs app毕业设计及课程作业
21 1
|
20天前
|
安全 算法 机器人
双重防护!红娘相亲app搭建开发,婚恋交友系统登录方式,密码+验证码的优势
在婚恋交友系统中,密码和验证码是两种重要的安全措施。密码用于验证用户身份,应设置为复杂组合以防止未经授权的访问;验证码则通过图形或字符识别,防止自动化攻击如暴力破解和注册机器人。两者同时开启可显著提高安全性,防止暴力破解和自动化注册,提升用户信任感。建议要求强密码、定期更新验证码样式,并在可疑登录时增加验证码复杂性。这样既能保障用户信息安全,又兼顾了用户体验。 ![交友11111.jpg](https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/hy2p6wcvgk4oe_c9eb8d6eb8144866b0cd1d96ffb0c907.jpg)
|
3月前
|
JSON 小程序 JavaScript
uni-app开发微信小程序的报错[渲染层错误]排查及解决
uni-app开发微信小程序的报错[渲染层错误]排查及解决
843 7
|
3月前
|
小程序 JavaScript 前端开发
uni-app开发微信小程序:四大解决方案,轻松应对主包与vendor.js过大打包难题
uni-app开发微信小程序:四大解决方案,轻松应对主包与vendor.js过大打包难题
862 1
|
24天前
|
JSON 缓存 前端开发
HarmonyOS NEXT 5.0鸿蒙开发一套影院APP(附带源码)
本项目基于HarmonyOS NEXT 5.0开发了一款影院应用程序,主要实现了电影和影院信息的展示功能。应用包括首页、电影列表、影院列表等模块。首页包含轮播图与正在热映及即将上映的电影切换显示;电影列表模块通过API获取电影数据并以网格形式展示,用户可以查看电影详情;影院列表则允许用户选择城市后查看对应影院信息,并支持城市选择弹窗。此外,项目中还集成了Axios用于网络请求,并进行了二次封装以简化接口调用流程,同时添加了请求和响应拦截器来处理通用逻辑。整体代码结构清晰,使用了组件化开发方式,便于维护和扩展。 该简介概括了提供的内容,但请注意实际开发中还需考虑UI优化、性能提升等方面的工作。
83 11
|
21天前
|
前端开发 数据库 UED
uniapp开发,前后端分离的陪玩系统优势,陪玩app功能特点,线上聊天线下陪玩,只要4800
前后端分离的陪玩系统将前端(用户界面)和后端(服务器逻辑)分开开发,前者负责页面渲染与用户交互,后者处理数据并提供接口。该架构提高开发效率、优化用户体验、增强可扩展性和稳定性,降低维护成本,提升安全性。玩家可发布陪玩需求,陪玩人员发布服务信息,支持在线聊天、预约及线下陪玩功能,满足多样化需求。[演示链接](https://www.51duoke.cn/games/?id=7)