项目详细介绍
在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。
玩家爆炸
将使用不同的爆炸动画来制作玩家的死亡。
只需像其他爆炸那样加载那些帧。现在加载代码如下所示:
explosion_anim = {} explosion_anim['lg'] = [] explosion_anim['sm'] = [] explosion_anim['player'] = [] for i in range(9): filename = 'regularExplosion0{}.png'.format(i) img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert() img.set_colorkey(BLACK) img_lg = pygame.transform.scale(img, (75, 75)) explosion_anim['lg'].append(img_lg) img_sm = pygame.transform.scale(img, (32, 32)) explosion_anim['sm'].append(img_sm) filename = 'sonicExplosion0{}.png'.format(i) img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert() img.set_colorkey(BLACK) explosion_anim['player'].append(img)
不需要更改Explosion
sprite类中的任何内容,因此只需要在玩家的血条耗尽时创建玩家爆炸。可以在检查玩家与流星碰撞的游戏循环中添加:
# check to see if a mob hit the player hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, True, pygame.sprite.collide_circle) for hit in hits: player.shield -= hit.radius * 2 expl = Explosion(hit.rect.center, 'sm') all_sprites.add(expl) newmob() if player.shield <= 0: death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player') all_sprites.add(death_explosion) running = False
但是,如果你运行程序,你会看到现在有一个问题:当玩家死亡时,设置running
为False
使游戏结束,没有机会看到漂亮爆炸!
要解决这个问题,需要在爆炸完成之前不要结束游戏。所以将删除玩家,但running
在爆炸消失之前不会设置为False
:
if player.shield <= 0: death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player') all_sprites.add(death_explosion) player.kill() # if the player died and the explosion has finished playing if not player.alive() and not death_explosion.alive(): running = False
alive()
函数只返回特定精灵是否存活。调用kill()
函数后alive()函数返回False。
多条生命
现在将为玩家提供多条生命。可以使用变量跟踪它,但也希望能够在屏幕上显示它。使用较小的玩家飞船图像来表示剩下多少生命。首先,将创建较小的图像:
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert() player_mini_img = pygame.transform.scale(player_img, (25, 19)) player_mini_img.set_colorkey(BLACK)
现在将在Player
类中添加一些新参数__init__()
:生命计数器self.lives,一个标记self.hidden(可以是True
或者变量False
)隐藏/显示玩家,以及一个控制玩家隐藏时间的计时器self.hide_timer:
self.lives = 3 self.hidden = False self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
现在,当玩家死亡时不是使用kill()
,将隐藏玩家并从中减去1 lives
。还为下一次生命重置血条:
if player.shield <= 0: death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player') all_sprites.add(death_explosion) player.hide() player.lives -= 1 player.shield = 100 # if the player died and the explosion has finished playing if player.lives == 0 and not death_explosion.alive(): running = False
接下来,需要定义 hide()方法。Player
类中将添加一个hide()方法,该方法将hidden
标志设置为True
并启动计时器。还需要确保在玩家被隐藏时,它不会被流星击中。有几种方法可以做到这一点,一个不需要添加/删除组等的简单方法就是暂时将玩家从屏幕底部移开self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)
:
def hide(self): # hide the player temporarily self.hidden = True self.hide_timer = pygame.time.get_ticks() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)
在玩家的update()
方法中,需要判断是否已经过了足够的时间(现在使用1秒),如果是,取消隐藏:
def update(self): # unhide if hidden if self.hidden and pygame.time.get_ticks() - self.hide_timer > 1000: self.hidden = False self.rect.centerx = WIDTH / 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10
生命计数器显示
为了显示生命,将创建一个类似draw_shield_bar()
的功能,这将让将生命计数器放在给定的位置:
def draw_lives(surf, x, y, lives, img): for i in range(lives): img_rect = img.get_rect() img_rect.x = x + 30 * i img_rect.y = y surf.blit(img, img_rect)
然后,在游戏循环的绘图部分添加对此函数的调用:
draw_lives(screen, WIDTH - 100, 5, player.lives, player_mini_img)
现在可以看到最终结果:
在下一课中,将为游戏添加一些加强功能。