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万物皆对象
分类是人们认识世界的一个很自然的过程,在日常生活中会不自觉地进行分类
身边的对象
顾客
姓名—张浩
年龄—20
体重—60kg
操作:
购买商品
收银员
员工号—10001
姓名—李明
部门—财务部
操作:
收款
打印账单
对象的特征——属性
属性——对象具有的各种特征
每个对象的每个属性都拥有特定值
例如:张浩和李明的年龄、姓名不一样
对象的特征——方法(操作,行为)
方法——对象执行的操作(通常会改变属性的值)
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对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成
例子
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属性:
品牌:法拉利
型号:F360 Spider
颜色:黄色
价格:380万元
方法:
发动
停止
加速
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属性:
颜色:白色
方法:
叫
跑
吃
对象同时具有属性和方法两项特性
对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现事物的特性, 二者相辅相承,不能分割
说一说教室里的对象
描述他们的属性和方法
从对象抽象出“类”
抽取出下列对象的共同特征(属性和方法)
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类是模子,定义对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)
类是对象的类型
不同于int类型:具有方法
- 类是抽象的概念,仅仅是模板
比如说:“人” - 对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体
赵本山,刘德华,赵丽颖
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所有Java程序都以类class为组织单元
关键字class定义自定义的数据类型
public class 类名 { //定义属性部分 属性1的类型 属性1; 属性2的类型 属性2; … 属性n的类型 属性n; //定义方法部分 方法1; 方法2; … 方法m; }
定义一个类的步骤
- 定义类名
- 编写类的属性
- 编写类的方法
在不同城市的培训中心,会感受到相同的环境和教学氛围,用类的思想输出中心信息
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public class School { String schoolName; //中心名称 int classNumber; //教室数目 int labNumber; //机房数目 public void showCenter() { System.out.println(schoolName + "培训学员\n" + "配备:" + classNumber + "教" + labNumber + "机"); } }
使用对象的步骤
创建对象
类名 对象名 = new 类名();
School center = new School();
引用对象成员:使用“.”进行以下操作
引用类的属性:对象名.属性
引用类的方法:对象名.方法名()
center.name = "北京中心"; //给name属性赋值 center.showCenter(); //调用showCenter()方法
public class InitialSchool { public static void main(String[] args) { School center = new School(); System.out.println("***初始化成员变量前***"); center. showCenter();//看到什么效果? center.schoolName = "北京中心"; center.classNumber = 10; center.labNumber = 10; System.out.println("\n***初始化成员变量后***"); center.showCenter()/看到什么效果? } }
编写学员类,输出学员相关信息
编写教员类,输出教员相关信息
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一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。请编写游人类,根据年龄段(10岁到60岁之间20元,否则免费)决定能够购买的门票价格并输出
package com.company; /** * Created by ttc on 17-12-25. */ public class JourneyPerson { String name; int age; public void showInfo() { String ticketInfo = ""; if(age < 10 || age > 60) { ticketInfo = "门票免费"; } else { ticketInfo = "门票价格为:20元"; } System.out.println(name + "的年龄为:"+ age + ticketInfo); } }
package com.company; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // write your code here JourneyPerson journeyPerson = new JourneyPerson(); while (true) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入姓名,输入n退出程序"); //创建一个游人类 //将用户输入的姓名,赋值给游人对象journeyPerson的名字属性 journeyPerson.name = scanner.next(); if(journeyPerson.name.equals("n"))//代表用户想退出程序 { // 退出程序 break; } //将用户输入的年龄,赋值给游人对象journeyPerson的年龄属性 System.out.println("请输入年龄"); journeyPerson.age = scanner.nextInt(); //输出该游人门票信息和个人信息showInfo journeyPerson.showInfo(); } System.out.println("退出程序"); } }
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类的方法
电动玩具狮子
属性:
颜色:黄色
行为:
跑
叫
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定义类的方法
public 返回值类型 方法名() {
//这里编写方法的主体
}
两种情况
- 如果方法具有返回值,方法体中必须使用关键字return返回该值,返回值类型为该返回值的类型
return 表达式;
作用: 跳出方法、返回结果
public class Student{ String name = "张三"; public String getName(){ return name; } //…… }
- 如果方法没有返回值,返回值类型为void
public class Student{ String name = "张三"; public void getName(){ } //…… }
方法是个“黑匣子”(不必关注其内部如何实现功能),完成某个特定的应用程序功能,并返回结果
香肠加工厂
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方法调用:执行方法中包含的语句
对象名.方法名();
public class AutoLion { String color = "黄色"; //颜色 /*跑*/ public void run(){ System.out.println("正在以0.1米/秒的速度向前奔跑。"); } /*叫*/ public String bark(){ String sound = "大声吼叫" ; return sound; } /*获得颜色*/ public String getColor(){ return color; } /*显示狮子特性*/ public String showLion(){ return "这是一个" + getColor() + "的玩具狮子!"; } }
调试观察
public class TestLion { public static void main(String[ ] args) { AutoLion lion = new AutoLion(); System.out.println(lion.showLion()); lion.run(); System.out.println(lion.bark()); } }
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具体实现,实现重用,提高效率
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常见错误
public class Student1 { public void showInfo() { return "我是一名学生"; } }
方法的返回值类型为void,方法中不能有return 返回值!
public class Student2 { public double getInfo() { double weight = 95.5; double height = 1.69; return weight, height; } }
方法不能返回多个值!
public class Student3 { public String showInfo() { public double getInfo() { double weight = 95.5; double height = 1.69; return weight; } return "我是一名学生"; } }
多个方法不能相互嵌套定义!
public class Student4 { int age = 20; if(age < 20) { System.out.println("年龄不符合入学要求!"); } public void showInfo() { return "我是一名学生"; } }
不能在方法外部直接写程序逻辑代码!
模拟骰子
public class Dice { int[] value = new int[6]; //初始化 public void init() { for(int i = 0; i < 6; i++) { value[i] = i+1; } } //抛骰子 public int throwDice() { //生成一个随机数组下标[0-6)之间的数 int index = (int)(Math.random()*6); return value[index]; } }
测试类
package com.company; /** * Created by ttc on 17-12-22. */ public class TestDice { // 复用.. public static void main(String[] args) { //用来计数1-6之间的数一共出现了几次的一个数组 int[] count = new int[7]; Dice dice = new Dice();//创建 一个骰子对象(6个面都是0) dice.init();//初始化骰子对象,把6个面都赋上值 //模拟抛600000次骰子 for(int i = 0; i < 60; i++) { int num = dice.throwDice();//本次骰子的点数(1-6)之间的数 //把点数作为下标,代入到count数组中,将count[num]对应的值+1(记录num出现的次数) // count[num]当前的值,保存着num已经出现了多少次这个信息 count[num]++; // System.out.println(num); } //最终对count数组遍历, for(int i = 1; i < count.length; i++) { //count[i]里保存着i出现了多少次 System.out.println(i+"出现了" +count[i]+"次"); } } }
从键盘接收三门课分数,计算三门课的平均分和总成绩,编写成绩计算类实现功能
- 创建类 ScoreCalc
- 编写方法实现各功能
- 编写测试类
变量的作用域
变量声明的位置决定变量作用域
变量作用域确定可在程序中按变量名访问该变量的区域
//… for(int a = 0; a < 4; a++) { System.out.println ("hello" ); } System.out.println ( a ); //…
成员变量和局部变量
谁能使用这些变量?
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作用域不同
局部变量的作用域仅限于定义它的方法
成员变量的作用域在整个类内部都是可见的
初始值不同
Java会给成员变量一个初始值
Java不会给局部变量赋予初始值
在同一个方法中,不允许有同名局部变量,在不同的方法中,可以有同名局部变量
在同一个类中,成员变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级
public class Test { int score1 = 88; int score2 = 98; public void calcAvg() { int avg = (score1 + score2)/2; } public void showAvg(){ System.out.println("平均分是: " + avg); } }
局部变量avg的作用域仅限于calcAvg()方法
面向对象编程
输入三门课的成绩,计算并打印平均成绩和总成绩
public static void main(String[ ] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入Java成绩:"); int java = input.nextInt(); //…… /*计算并显示输出*/ int total = java + c + db; double avg = total / 3; System.out.print("总成绩:" + total); System.out.print("\n平均分: " + avg); }
ScoreCalc类 和 Test类