【51单片机】蜂鸣器

简介: 蜂鸣器

🍔效果 (注意听声音哦)

image.png

按键控制蜂鸣器

🍔原理

image.png

🍔代码&&代码解释

image.png

main.c

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Key.h"
#include "Nixie.h"
#include "Buzzer.h"
unsigned char KeyNum;
void main()
{
  Nixie(1,0);
  while(1)
  {
    KeyNum=Key();
    if(KeyNum)
    {
      Buzzer_Time(100);
      Nixie(1,KeyNum);
    }
  }
}

Buzzer.c

#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
//蜂鸣器端口:
sbit Buzzer=P1^5;
/**
  * @brief  蜂鸣器私有延时函数,延时500us
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void Buzzer_Delay500us()    //@12.000MHz
{
  unsigned char i;
  _nop_();
  i = 247;
  while (--i);
}
/**
  * @brief  蜂鸣器发声
  * @param  ms 发声的时长,范围:0~32767
  * @retval 无
  */
void Buzzer_Time(unsigned int ms)
{
  unsigned int i;
  for(i=0;i<ms*2;i++)
  {
    Buzzer=!Buzzer;
    Buzzer_Delay500us();
  }
}

在Buzzer_Time函数中,我们可以看到一个for循环,它的循环次数等于ms*2。在每次循环中,通过将Buzzer端口的电平取反,使得蜂鸣器产生变化的电场,从而产生声音。并且,通过调用Buzzer_Delay500us函数,使得每次电平变化之间都有一个约为500us的间隔,从而实现了定频率的发声效果

在 Buzzer_Time 函数中,for 循环的循环次数等于 ms2。这是因为在每次循环中有两次电平变化,也就是一次正向的、一次反向的。因此需要进行 ms2 次循环,才能让蜂鸣器按照指定时长发出声音。

Buzzer.h

#ifndef __BUZZER_H__
#define __BUZZER_H__
void Buzzer_Time(unsigned int ms);
#endif

Nixie.c

⭐控制数码管显示

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
//数码管段码表
unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};
/**
  * @brief  数码管显示
  * @param  Location 要显示的位置,范围:1~8
  * @param  Number 要显示的数字,范围:段码表索引范围
  * @retval 无
  */
void Nixie(unsigned char Location,Number)
{
  switch(Location)    //位码输出
  {
    case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
    case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
    case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
    case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
    case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
    case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
    case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
    case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
  }
  P0=NixieTable[Number];  //段码输出
//  Delay(1);       //显示一段时间
//  P0=0x00;        //段码清0,消影
}

这段代码不明白的同学可以看一下这篇博客【51单片机】数码管显示(样例展示以及异常分析)-CSDN博客

Nixie.h

#ifndef __NIXIE_H__
#define __NIXIE_H__
void Nixie(unsigned char Location,Number);
#endif

Key.c

⭐按键操作

1.#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
/**
  * @brief  获取独立按键键码
  * @param  无
  * @retval 按下按键的键码,范围:0~4,无按键按下时返回值为0
  */
unsigned char Key()
{
  unsigned char KeyNumber=0;
  if(P3_1==0){Delay(20);while(P3_1==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
  if(P3_0==0){Delay(20);while(P3_0==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
  if(P3_2==0){Delay(20);while(P3_2==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
  if(P3_3==0){Delay(20);while(P3_3==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
  return KeyNumber;
}

这段代码不明白的同学可以看一下这篇博客

【51单片机】按键操作(单个灯闪烁&&流水灯)-CSDN博客

Key.h

#ifndef __KEY_H__
#define __KEY_H__
unsigned char Key();
#endif

Delay.c

void Delay(unsigned int xms)
{
  unsigned char i, j;
  while(xms--)
  {
    i = 2;
    j = 239;
    do
    {
      while (--j);
    } while (--i);
  }
}

不明白这段代码怎么写出来的同学可以看一下这篇博客

【51单片机】使用STC烧录软件自动生成延时代码)-CSDN博客

Delay.h

#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__
void Delay(unsigned int xms);
#endif

🥰如果大家有不明白的地方,或者文章有问题,欢迎大家在评论区讨论,指正🥰

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