数据结构实验报告—栈和队列

简介: 数据结构实验报告—栈和队列
作者:命运之光
专栏:数据结构


数据结构.jpg

实验内容

实验三栈和队列
实验环境:VisualC++
实验目的:
1、掌握栈和队列的定义;
2、掌握栈和队列的操作特点。
实验内容:
Q是一个队列,S是一个空栈,实现将队列中的元素逆置的算法。(使用顺序存储结构实现)
实验提示:
由于队列的一系列操作不可能将其中的元素逆置,而栈可以将入栈的元素逆序提取出来,因此我们可以让队列中的元素逐个地出队列,入栈;全部入栈后再逐个出栈,入队列。

实验三 栈和队列


一、需求分析

任务:建立队列和栈来实现元素逆置
1.建立队列
2.建立栈
3.主函数调用队列和栈实现元素逆置


二、概要设计

1.通过结构体建立队列

typedef struct {
    ElemType *base;
    int front;
    int rear;
}SqQueue;
建立队列首先要在结构体中定义
头节点front
尾节点rear
由于为确保实际修改传入值所以这里都用指针来传参定义ElemType *base;

2.通过结构体创建栈

typedef struct {
    ElemType *base;
    ElemType *top;
    int stacksize;
}SqStack;
建立栈首先要在结构体中定义
栈顶ElemType *top;
栈底ElemType *base;
栈的大小int stacksize;

3.主程序

int main() {

    InitQueue(Q);

    ElemType e;

    int num;

    cout << "****************栈逆置队列元素****************" << endl << endl;

    cout << "请输入初始化队列元素个数:";

    cin >> num;

    for (int i = 0; i < num; i++) {

        cout << "请输入第" << i + 1 << "个元素:";

        cin >> e;

        EnQueue(Q, e);

    }

    algo(Q);

    cout << "栈逆置队列后元素如下:";

    while (!QueueEmpty(Q))

    {

        DeQueue(Q, e);

        cout << e;

    }

    cout << endl << endl;

    return 0;

}
通过InitQueue(Q);先初始化队列
输入cin >> num;
入队列EnQueue(Q, e);
将队列中的元素逆置DeQueue(Q, e);
输出结果cout << e;


三、详细设计

1.初始化队列

status InitQueue(SqQueue &Q) {  //初始化队列

    Q.base = (ElemType*)malloc(MAXQSIZE * sizeof(ElemType));

    if (!Q.base)exit(OVERFLOW);

    Q.front = Q.rear = 0;

    return OK;

}

2.入队

status EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e) {  //入队

    if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)

        return ERROR;//队满

    Q.base[Q.rear] = e;

    Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;

    return OK;

}

3.出队

status DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &e) { //出队

    if (Q.front == Q.rear)return ERROR; //队空

    e = Q.base[Q.front];

    Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;

    return OK;

}

4.判断是否为空队列

status QueueEmpty(SqQueue Q) {//是否为空队

    return Q.rear == Q.front;

}

5.初始化栈

status InitStack(SqStack &S)  //初始化栈
{
    S.base = (ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(ElemType));
    if (!S.base)exit(OVERFLOW);
    S.top = S.base;
    S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
    return OK;
}

6.入栈

status Push(SqStack &S, ElemType e) {//入栈

    if (S.top-S.base == S.stacksize) {

        S.base = (ElemType*)realloc(S.base, (S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(ElemType));

        if (!S.base)exit(OVERFLOW);

        S.top = S.base + S.stacksize;

        S.stacksize += STACKINCREMENT;

    }

    *S.top++ = e;

    return OK;

}

7.出栈

status Pop(SqStack &S, ElemType &e) {//出栈

    if (S.top == S.base)exit(UNDERFLOW);

    e = *(S.top=S.top-1);

    return OK;

}

8.判断栈是否为空

status StackEmpty(SqStack S) {//是否为空栈

    return S.base == S.top;

}

9.栈实现队的首尾逆置

void algo(SqQueue &Q) {//栈实现队的首尾逆置

    ElemType e;

    InitStack(S);

    cout << "栈逆置队列前元素如下:";

    while (!QueueEmpty(Q)) {

        DeQueue(Q, e);

        cout << e;

        Push(S, e);

    }

    cout << endl;

    while (!StackEmpty(S)) {

        Pop(S, e);

        EnQueue(Q, e);

    }

}

10.主函数

int main() {

    InitQueue(Q);

    ElemType e;

    int num;

    cout << "****************栈逆置队列元素****************" << endl << endl;

    cout << "请输入初始化队列元素个数:";

    cin >> num;

    for (int i = 0; i < num; i++) {

        cout << "请输入第" << i + 1 << "个元素:";

        cin >> e;

        EnQueue(Q, e);

    }

    algo(Q);

    cout << "栈逆置队列后元素如下:";

    while (!QueueEmpty(Q))

    {

        DeQueue(Q, e);

        cout << e;

    }

    cout << endl << endl;

    return 0;

}


四、调试分析

简单分析:算法进行了入队出队入栈出栈在入队的操作符合实验要求。
总结经验和体会:手写队列和手写栈实现起来相对简单,实验中所遇到的难点是传参问题如何在入队后出队将出队的值再次入栈使其值不变,出栈时实现元素的逆置。第一次操作时遇到的问题是字符型于整型转化出现了问题输入1输出的却是1049改为字符型解决后,最后的问题就是出队入栈无法实现元素的逆置,最后通过专门在栈中写出元素逆置的算法勉强实现。
运行截图:
在这里插入图片描述

五、测试结果

输入
1 2 3 4 5 6 7 8 9
输出
9 8 7 6 5 4 3 2 1
运行截图:
在这里插入图片描述


附录:源程序代码(带注释)

# include <malloc.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -1
#define UNDERFLOW -2
#define STACK_INIT_SIZE 80
#define STACKINCREMENT 10
typedef int status;
#define ElemType char
typedef struct {
    ElemType *base;
    ElemType *top;
    int stacksize;
}SqStack;
SqStack S;
#define MAXQSIZE 80
typedef struct {
    ElemType *base;
    int front;
    int rear;
}SqQueue;
SqQueue Q;
status InitStack(SqStack &S)  //初始化栈
{
    S.base = (ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(ElemType));
    if (!S.base)exit(OVERFLOW);
    S.top = S.base;
    S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
    return OK;
}
status InitQueue(SqQueue &Q) {  //初始化队列

    Q.base = (ElemType*)malloc(MAXQSIZE * sizeof(ElemType));

    if (!Q.base)exit(OVERFLOW);

    Q.front = Q.rear = 0;

    return OK;

}

status Push(SqStack &S, ElemType e) {//入栈

    if (S.top-S.base == S.stacksize) {

        S.base = (ElemType*)realloc(S.base, (S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(ElemType));

        if (!S.base)exit(OVERFLOW);

        S.top = S.base + S.stacksize;

        S.stacksize += STACKINCREMENT;

    }

    *S.top++ = e;

    return OK;

}

status EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e) {  //入队

    if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)

        return ERROR;//队满

    Q.base[Q.rear] = e;

    Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;

    return OK;

}

status Pop(SqStack &S, ElemType &e) {//出栈

    if (S.top == S.base)exit(UNDERFLOW);

    e = *(S.top=S.top-1);

    return OK;

}

status DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &e) { //出队

    if (Q.front == Q.rear)return ERROR; //队空

    e = Q.base[Q.front];

    Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;

    return OK;

}

status StackEmpty(SqStack S) {//是否为空栈

    return S.base == S.top;

}

status QueueEmpty(SqQueue Q) {//是否为空队

    return Q.rear == Q.front;

}

void algo(SqQueue &Q) {//栈实现队的首尾逆置

    ElemType e;

    InitStack(S);

    cout << "栈逆置队列前元素如下:";

    while (!QueueEmpty(Q)) {

        DeQueue(Q, e);

        cout << e;

        Push(S, e);

    }

    cout << endl;

    while (!StackEmpty(S)) {

        Pop(S, e);

        EnQueue(Q, e);

    }

}

int main() {

    InitQueue(Q);

    ElemType e;

    int num;

    cout << "****************栈逆置队列元素****************" << endl << endl;

    cout << "请输入初始化队列元素个数:";

    cin >> num;

    for (int i = 0; i < num; i++) {

        cout << "请输入第" << i + 1 << "个元素:";

        cin >> e;

        EnQueue(Q, e);

    }

    algo(Q);

    cout << "栈逆置队列后元素如下:";

    while (!QueueEmpty(Q))

    {

        DeQueue(Q, e);

        cout << e;

    }

    cout << endl << endl;

    return 0;

}
适用于:
大一数据结构实验课实验报告——栈和队列(C语言版)

43a917ab61dc37c860b2ae860e0cfe8(1).png

相关文章
|
21天前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
104 9
|
12天前
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
20 1
|
15天前
|
存储 算法 Java
数据结构的栈
栈作为一种简单而高效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。通过合理地使用栈,可以有效地解决许多与数据存储和操作相关的问题。
|
18天前
|
存储 JavaScript 前端开发
执行上下文和执行栈
执行上下文是JavaScript运行代码时的环境,每个执行上下文都有自己的变量对象、作用域链和this值。执行栈用于管理函数调用,每当调用一个函数,就会在栈中添加一个新的执行上下文。
|
20天前
|
存储
系统调用处理程序在内核栈中保存了哪些上下文信息?
【10月更文挑战第29天】系统调用处理程序在内核栈中保存的这些上下文信息对于保证系统调用的正确执行和用户程序的正常恢复至关重要。通过准确地保存和恢复这些信息,操作系统能够实现用户模式和内核模式之间的无缝切换,为用户程序提供稳定、可靠的系统服务。
46 4
|
24天前
|
算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之栈和队列精题汇总(10)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习栈与队列精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
|
1月前
数据结构(栈与列队)
数据结构(栈与列队)
20 1
|
1月前
|
存储 JavaScript 前端开发
为什么基础数据类型存放在栈中,而引用数据类型存放在堆中?
为什么基础数据类型存放在栈中,而引用数据类型存放在堆中?
71 1
|
1月前
【数据结构】-- 栈和队列
【数据结构】-- 栈和队列
17 0
|
1月前
|
算法 程序员 索引
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
栈的基本概念、应用场景以及如何使用数组和单链表模拟栈,并展示了如何利用栈和中缀表达式实现一个综合计算器。
33 1
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器